暂存一下等会写

#include<easyx.h>

IMAGE SNOW 图形变量

struct MOVE生存结构体

{int x=0;int y=0;

bool live=false;};

initgraph(800, 800);初始化图形界面

MOVE snowflake[5000];目标数量

loadimage(&SNOW, "snow.png");加载图片

BeginBatchDraw(); 开始批量绘图。写在循环外

EndBatchDraw(); 结束批量绘制,并执行未完成的绘制任务。循坏外,程序结束前

FlushBatchDraw(); 执行未完成的绘制任务。写在循环内,构图后,延迟前

void DRAW_SNOW(){画出目标

for(int i=0;i<=5000;i++){

if(SNOW.live){

putimage(x,y, &SNOW2, NOTSRCERASE);暗底

putimage(x,y, &SNOW1, SRCINVERT);亮层 } } }

void CREATE_SNOW(){生成目标

for (int i = 0; i <= 5000; i++)

{if (!snowflake[i].live)

{snowflake[i].x = rand() % (731);

snowflake[i].y = 0;

snowflake[i].live = true;break;}}}

void snowmove(){目标移动

for (int i = 0; i <= 50; i++){

if (snowflake[i].live){

snowflake[i].y += 1;

snowflake[i].x += 0;}

if (snowflake[i].y > 800)

{snowflake[i].live = false;}}}

bool timer(int ms, int id)//时间戳

{

static DWORD t[500];

// 将 clock() 的返回值转换为 DWORD 类型

if (static_cast<DWORD>(clock()) - t[id] > static_cast<DWORD>(ms))

{

t[id] = static_cast<DWORD>(clock());

return true;

}

return false;

}

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