C# 对列表中的元素的多个属性进行排序

目录

前言

在开发过程中,我们经常需要 根据列表中的元素的某个属性进行排序,下面我们将简单介绍常用的排序函数。

例如此处有一个类,拥有的元素为编号和值

csharp 复制代码
public class Example
{
	public int Number;
	public int Value;
}

一、OrderBy、OrderByDescending、ThenBy、ThenByDescending

此时若我们想对此列表进行排序,将此类以编号为基准进行升序或者降序:

csharp 复制代码
//默认此时已经有一个有元素的List<Example>名为ExampleList
ExampleList = ExampleList.OrderBy(classInfo => classInfo.Number).ToList();//升序
ExampleList = ExampleList.OrderByDescending(classInfo => classInfo.Number).ToList();//降序

这样我们就已经把此类以编号为基准进行了升序降序排列,若此时列表中有相同的编号,列表则会根据索引自动进行二次排列。但是若我们想通过自己的标准进行二次排列,例如按照Value的大小对此时的列表进行二次排列。则可以:

csharp 复制代码
//二次升序排列
ExampleList = ExampleList.OrderBy(classInfo => classInfo.Number).ThenBy(classInfo => classInfo.Value).ToList();

//二次降序排列
ExampleList = ExampleList.OrderBy(classInfo => classInfo.Number).ThenByDescending(classInfo => classInfo.Value).ToList();

我们可以在升序或降序之后,再次进行多次的 ThenBy 或者是 ThenByDescending 来进行对一个类的不同属性的多次排列。

使用此方法对类型枚举筛选后再去筛选类型中的其他数值进行排序也是一种非常实用的方式,可以快速完成对列表的排列。

二、Sort

Sort 无返回值,直接对列表中的元素进行排序

csharp 复制代码
ExampleList.Sort((x,y)=> { return x.Number.CompareTo(y.Number); });//升序排列
ExampleList.Sort((x,y)=> { return -x.Number.CompareTo(y.Number); });//降序排列

// 升序排序
ExampleList.Sort((arg1,arg2)=> {
	//返回值含义:
	//大于0:arg1放在arg2的后面
	//等于0:保持当前的位置不变
	//小于0:arg1放在arg2的前面
	if (arg1.Number> arg2.Number){
		return 1;
	}else{
		return -1;
	}
});


// 先根据Number升序排序,如果Number相等,再按照Value进行降序排序
ExampleList.Sort((arg1,arg2)=> {
	//返回值含义:
	//大于0:arg1放在arg2的后面
	//等于0:保持当前的位置不变
	//小于0:arg1放在arg2的前面
	if (arg1.Number > arg2.Number){
		return 1;//升序
	}else if (arg1.Number == arg2.Number){//若Number相等,再按照Value进行排序
		if (arg1.Value > arg2.Value){
			return -1;//降序
		}else if (arg1.Value < arg2.Value ){
			return 1;
		}else{
			return 0;
		}
	}else{
		return -1;
	}
});
相关推荐
程序设计实验室2 小时前
Spark.NET:一个试图把 Django / Rails 式开发体验带回 .NET 世界的全栈 Web 框架。
c#
byoass3 小时前
智巢AI知识库深度解析:企业文档管理从大海捞针到精准狙击的进化之路
开发语言·网络·人工智能·安全·c#·云计算
mxwin3 小时前
Unity Shader 半透明物体为什么不能写入深度缓冲?
unity·游戏引擎·shader
晚枫歌F4 小时前
三层时间轮的实现
网络·unity·游戏引擎
咸鱼永不翻身6 小时前
Lua脚本事件检查工具
unity·lua·工具
njsgcs7 小时前
solidworks自动标注折弯4 无向图 c#
开发语言·c#·solidworks
leo__5208 小时前
单载波中继系统资源分配算法MATLAB仿真程序
算法·matlab·unity
我是唐青枫8 小时前
C#.NET ThreadLocal 深入解析:线程独享数据、性能收益与实战边界
c#·.net
努力长头发的程序猿9 小时前
Unity使用ScriptableObject序列化资源
unity·游戏引擎
mxwin9 小时前
Unity Shader 手写基于 PBR 的 URP Lit Shader 核心光照计算
unity·游戏引擎·shader