Android Picasso 网络请求模块深度剖析(二)

Android Picasso 网络请求模块深度剖析

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一、引言

在 Android 开发中,图片加载是一个常见且重要的功能。Picasso 作为一款流行的图片加载库,凭借其简洁的 API 和高效的性能受到了广大开发者的青睐。其中,网络请求模块是 Picasso 实现图片加载的核心组成部分,它负责从网络上获取图片资源。本文将从源码级别深入分析 Android Picasso 的网络请求模块,详细阐述其工作原理、实现细节以及优化策略。

二、Picasso 网络请求模块概述

2.1 网络请求模块的作用

Picasso 的网络请求模块主要负责与网络服务器进行通信,从指定的 URL 下载图片数据。它处理了网络请求的发起、响应的接收以及错误的处理等一系列操作,为图片的加载提供了基础支持。

2.2 网络请求模块的主要类和接口

在 Picasso 的网络请求模块中,涉及到多个关键的类和接口,下面对它们进行简要介绍:

  • Downloader 接口:定义了下载图片的基本方法,是网络请求的核心接口。
  • OkHttp3Downloader 类:Downloader 接口的具体实现类,使用 OkHttp3 库进行网络请求。
  • NetworkRequestHandler 类:负责处理网络请求的逻辑,调用 Downloader 进行实际的下载操作。
  • Response 类:表示网络请求的响应结果,包含了图片数据和相关的元信息。

三、Downloader 接口分析

3.1 Downloader 接口定义

java 复制代码
// Downloader.java
package com.squareup.picasso;

import java.io.IOException;

/**
 * 定义了下载图片的基本方法,是网络请求的核心接口。
 */
public interface Downloader {
    /**
     * 从指定的 URI 下载图片,并返回响应结果。
     * @param uri 图片的 URI
     * @param networkPolicy 网络策略,用于控制缓存和请求行为
     * @return 网络请求的响应结果
     * @throws IOException 如果下载过程中出现 I/O 错误
     */
    Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException;

    /**
     * 关闭下载器,释放相关资源。
     */
    void shutdown();
}

Downloader 接口定义了两个重要的方法:

  • load 方法:用于从指定的 URI 下载图片,并返回 Response 对象。networkPolicy 参数用于控制缓存和请求行为,例如是否使用缓存、是否强制从网络获取等。
  • shutdown 方法:用于关闭下载器,释放相关的资源,如网络连接、线程等。

3.2 Downloader 接口的作用

Downloader 接口为 Picasso 的网络请求提供了统一的抽象,使得 Picasso 可以使用不同的网络请求库来实现图片的下载。通过实现 Downloader 接口,开发者可以根据自己的需求选择合适的网络请求库,如 OkHttp、Volley 等。

四、OkHttp3Downloader 类分析

4.1 OkHttp3Downloader 类的初始化

java 复制代码
// OkHttp3Downloader.java
package com.squareup.picasso;

import android.content.Context;
import okhttp3.Cache;
import okhttp3.OkHttpClient;
import okhttp3.Request;
import okhttp3.Response;
import java.io.File;
import java.io.IOException;

/**
 * 使用 OkHttp3 库实现的 Downloader 接口。
 */
public class OkHttp3Downloader implements Downloader {
    private final OkHttpClient client;
    private final Cache cache;

    /**
     * 构造函数,使用默认的 OkHttpClient 实例。
     * @param context 应用的上下文对象
     */
    public OkHttp3Downloader(final Context context) {
        // 获取应用的缓存目录
        this(Utils.createDefaultCacheDir(context));
    }

    /**
     * 构造函数,指定缓存目录。
     * @param cacheDir 缓存目录
     */
    public OkHttp3Downloader(final File cacheDir) {
        // 创建默认的缓存大小为 50MB
        this(cacheDir, Utils.calculateDiskCacheSize(cacheDir));
    }

    /**
     * 构造函数,指定缓存目录和缓存大小。
     * @param cacheDir 缓存目录
     * @param maxSize 缓存的最大大小
     */
    public OkHttp3Downloader(final File cacheDir, final long maxSize) {
        // 创建 OkHttp 的缓存对象
        this.cache = new Cache(cacheDir, maxSize);
        // 创建 OkHttp 客户端实例,并设置缓存
        this.client = new OkHttpClient.Builder().cache(cache).build();
    }

    /**
     * 构造函数,使用自定义的 OkHttpClient 实例。
     * @param client 自定义的 OkHttpClient 实例
     */
    public OkHttp3Downloader(OkHttpClient client) {
        this.client = client;
        this.cache = client.cache();
    }
}

OkHttp3Downloader 类提供了多个构造函数,允许开发者根据不同的需求进行初始化:

  • 可以使用默认的 OkHttpClient 实例,并自动创建缓存目录和设置缓存大小。
  • 可以指定缓存目录和缓存大小。
  • 也可以使用自定义的 OkHttpClient 实例。

4.2 OkHttp3Downloader 类的 load 方法实现

java 复制代码
// OkHttp3Downloader.java
@Override
public Response load(Uri uri, int networkPolicy) throws IOException {
    // 创建 OkHttp 的请求构建器
    Request.Builder requestBuilder = new Request.Builder().url(uri.toString());

    // 根据网络策略设置请求头
    if (NetworkPolicy.isOfflineOnly(networkPolicy)) {
        requestBuilder.cacheControl(ONLY_IF_CACHED);
    } else {
        CacheControl cacheControl = null;
        if (networkPolicy != 0) {
            if (NetworkPolicy.shouldReadFromDiskCache(networkPolicy)) {
                if (!NetworkPolicy.shouldWriteToDiskCache(networkPolicy)) {
                    cacheControl = NO_CACHE;
                }
            } else {
                cacheControl = NO_STORE;
            }
        }
        if (cacheControl != null) {
            requestBuilder.cacheControl(cacheControl);
        }
    }

    // 构建 OkHttp 的请求对象
    Request request = requestBuilder.build();
    // 执行 OkHttp 的请求
    okhttp3.Response response = client.newCall(request).execute();
    // 获取响应的状态码
    int responseCode = response.code();
    // 检查响应状态码是否为 200(成功)
    if (responseCode >= 300) {
        // 关闭响应体
        response.body().close();
        throw new ResponseException(responseCode + " " + response.message(), networkPolicy, responseCode);
    }

    // 检查响应是否来自缓存
    boolean fromCache = response.cacheResponse() != null;
    // 返回 Picasso 的响应对象
    return new Response(response.body().byteStream(), fromCache);
}

load 方法是 OkHttp3Downloader 类的核心方法,用于执行网络请求并返回响应结果:

  1. 构建请求 :使用 Request.Builder 构建 OkHttp 的请求对象,并根据 networkPolicy 参数设置请求头,以控制缓存和请求行为。
  2. 执行请求 :调用 client.newCall(request).execute() 方法执行 OkHttp 的请求,并获取响应对象。
  3. 处理响应 :检查响应的状态码,如果状态码大于等于 300,则抛出 ResponseException 异常;否则,检查响应是否来自缓存,并返回 Response 对象。

4.3 OkHttp3Downloader 类的 shutdown 方法实现

java 复制代码
// OkHttp3Downloader.java
@Override
public void shutdown() {
    // 获取缓存对象
    Cache cache = client.cache();
    if (cache != null) {
        try {
            // 关闭缓存
            cache.close();
        } catch (IOException ignored) {
        }
    }
}

shutdown 方法用于关闭下载器,释放相关资源。它会尝试关闭 OkHttp 的缓存对象。

五、NetworkRequestHandler 类分析

5.1 NetworkRequestHandler 类的 canHandleRequest 方法

java 复制代码
// NetworkRequestHandler.java
package com.squareup.picasso;

import android.net.Uri;
import java.io.IOException;

/**
 * 负责处理网络请求的逻辑,调用 Downloader 进行实际的下载操作。
 */
public class NetworkRequestHandler extends RequestHandler {
    private final Downloader downloader;
    private final Stats stats;

    /**
     * 构造函数,初始化下载器和统计信息对象。
     * @param downloader 下载器实例
     * @param stats 统计信息对象
     */
    public NetworkRequestHandler(Downloader downloader, Stats stats) {
        this.downloader = downloader;
        this.stats = stats;
    }

    @Override
    public boolean canHandleRequest(Request data) {
        // 获取请求的 URI
        String scheme = data.uri.getScheme();
        // 检查 URI 的协议是否为 http 或 https
        return (SCHEME_HTTP.equals(scheme) || SCHEME_HTTPS.equals(scheme));
    }
}

canHandleRequest 方法用于判断当前的 RequestHandler 是否能够处理指定的请求。在 NetworkRequestHandler 类中,它会检查请求的 URI 的协议是否为 httphttps,如果是,则返回 true,表示可以处理该请求。

5.2 NetworkRequestHandler 类的 load 方法

java 复制代码
// NetworkRequestHandler.java
@Override
public Result load(Request request, int networkPolicy) throws IOException {
    // 记录开始时间
    long started = System.nanoTime();
    // 调用下载器的 load 方法进行下载
    Response response = downloader.load(request.uri, networkPolicy);
    if (response == null) {
        return null;
    }
    // 检查响应是否来自缓存
    boolean fromCache = response.cached;
    // 获取响应的输入流
    InputStream is = response.getInputStream();
    if (is == null) {
        return null;
    }
    // 记录结束时间
    long size = is instanceof ContentLengthInputStream
           ? ((ContentLengthInputStream) is).getContentLength() : -1;
    // 统计下载信息
    stats.dispatchDownloadFinished(System.nanoTime() - started, size, fromCache);
    // 返回加载结果
    return new Result(is, fromCache? DISK : NETWORK);
}

load 方法是 NetworkRequestHandler 类的核心方法,用于执行网络请求并返回加载结果:

  1. 记录开始时间 :使用 System.nanoTime() 记录下载开始的时间。
  2. 调用下载器 :调用 downloader.load(request.uri, networkPolicy) 方法进行实际的下载操作。
  3. 处理响应 :检查响应是否为空,如果为空则返回 null;检查响应是否来自缓存,并获取响应的输入流。
  4. 统计信息:记录下载结束的时间,并统计下载的字节数和是否来自缓存。
  5. 返回结果 :返回 Result 对象,包含输入流和数据来源(磁盘缓存或网络)。

六、Response 类分析

6.1 Response 类的定义

java 复制代码
// Response.java
package com.squareup.picasso;

import java.io.InputStream;

/**
 * 表示网络请求的响应结果,包含了图片数据和相关的元信息。
 */
public class Response {
    final InputStream stream;
    final boolean cached;

    /**
     * 构造函数,初始化响应结果。
     * @param stream 响应的输入流
     * @param cached 响应是否来自缓存
     */
    public Response(InputStream stream, boolean cached) {
        this.stream = stream;
        this.cached = cached;
    }

    /**
     * 获取响应的输入流。
     * @return 响应的输入流
     */
    public InputStream getInputStream() {
        return stream;
    }

    /**
     * 判断响应是否来自缓存。
     * @return 如果响应来自缓存则返回 true,否则返回 false
     */
    public boolean isCached() {
        return cached;
    }
}

Response 类表示网络请求的响应结果,包含了两个重要的属性:

  • stream:响应的输入流,用于读取图片数据。
  • cached:表示响应是否来自缓存。

6.2 Response 类的作用

Response 类封装了网络请求的响应结果,为后续的图片解码和处理提供了统一的接口。通过 getInputStream 方法可以获取响应的输入流,通过 isCached 方法可以判断响应是否来自缓存。

七、网络请求模块的工作流程

7.1 请求的发起

当调用 Picassoload 方法加载图片时,如果图片的 URI 协议为 httphttps,则会触发网络请求。Picasso 会创建一个 Request 对象,并将其传递给 NetworkRequestHandler 进行处理。

7.2 请求的处理

NetworkRequestHandler 会调用 canHandleRequest 方法判断是否能够处理该请求,如果可以,则调用 load 方法进行实际的下载操作。在 load 方法中,会调用 Downloaderload 方法进行网络请求。

7.3 响应的处理

Downloaderload 方法会执行网络请求,并返回 Response 对象。NetworkRequestHandler 会对 Response 对象进行处理,统计下载信息,并返回 Result 对象。

7.4 结果的返回

NetworkRequestHandlerResult 对象返回给 PicassoPicasso 会根据 Result 对象中的输入流进行图片解码和显示。

八、网络请求模块的优化策略

8.1 缓存策略优化

Picasso 的网络请求模块支持多种缓存策略,可以通过 NetworkPolicy 参数进行控制。合理设置缓存策略可以减少网络请求,提高图片加载速度。例如,可以设置 NetworkPolicy.OFFLINE 策略,优先从缓存中获取图片,只有在缓存中不存在时才进行网络请求。

java 复制代码
// 设置网络策略为仅从缓存获取
Picasso.get().load("http://example.com/image.jpg")
       .networkPolicy(NetworkPolicy.OFFLINE)
       .into(imageView);

8.2 超时设置优化

在使用 OkHttp3Downloader 时,可以通过自定义 OkHttpClient 实例来设置超时时间,避免长时间的网络请求导致应用卡顿。

java 复制代码
// 创建自定义的 OkHttpClient 实例,并设置超时时间
OkHttpClient client = new OkHttpClient.Builder()
       .connectTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
       .readTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
       .writeTimeout(10, TimeUnit.SECONDS)
       .build();

// 使用自定义的 OkHttpClient 实例初始化 OkHttp3Downloader
OkHttp3Downloader downloader = new OkHttp3Downloader(client);

// 创建 Picasso 实例,并设置下载器
Picasso picasso = new Picasso.Builder(context)
       .downloader(downloader)
       .build();

// 使用自定义的 Picasso 实例加载图片
picasso.load("http://example.com/image.jpg").into(imageView);

8.3 错误处理优化

在网络请求过程中,可能会出现各种错误,如网络连接失败、服务器返回错误等。可以通过 Picassoerror 方法设置错误处理逻辑,当网络请求失败时显示错误图片或提示信息。

java 复制代码
Picasso.get().load("http://example.com/image.jpg")
       .error(R.drawable.error_image)
       .into(imageView);

九、总结与展望

9.1 总结

通过对 Android Picasso 网络请求模块的源码分析,我们深入了解了其工作原理和实现细节。该模块通过 Downloader 接口提供了统一的网络请求抽象,使用 OkHttp3Downloader 实现了具体的网络请求逻辑,通过 NetworkRequestHandler 处理网络请求的流程,最终通过 Response 类封装了网络请求的响应结果。同时,该模块还支持多种缓存策略和错误处理机制,提高了图片加载的效率和稳定性。

9.2 展望

未来,Android Picasso 的网络请求模块可以在以下几个方面进行改进和扩展:

  • 支持更多的网络请求库:除了 OkHttp3,还可以支持其他流行的网络请求库,如 Volley、Retrofit 等,以满足不同开发者的需求。
  • 优化网络请求的并发性能:在多线程环境下,进一步优化网络请求的并发性能,提高图片加载的速度。
  • 增强网络请求的安全性:增加网络请求的加密和验证机制,保障图片数据的安全传输。
  • 支持更多的网络协议 :除了 httphttps,还可以支持其他网络协议,如 ftpsftp 等。

总之,Android Picasso 的网络请求模块是一个功能强大、灵活可扩展的模块,通过不断的改进和优化,将为 Android 开发者提供更好的图片加载体验。

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