一、前置知识(可跳过)
1. 什么是 Map?
Map
对象是一种键值对集合,类似于 JavaScript 中的对象(Object),但 Map
和对象有一些重要的区别:
- 键的类型:
Map
的键可以是任意数据类型(包括对象、函数、以及其他原始类型),而对象(Object)的键只能是字符串或 Symbol。 - 键的顺序:
Map
会维护键的插入顺序,也就是说,当你使用Map
遍历元素时,元素的顺序与你插入的顺序相同。 对象不保证键的顺序。 - 原型继承
Map
没有原型,这意味着你不会意外地从原型链上获取到不属于Map
自身的数据。对象会从原型链上继承一些属性和方法,可能会导致意外行为。 - 易于获取大小 可以使用
size
属性轻松获取Map
的大小,不用像对象一样需要手动计算。 - 性能: 在频繁添加和删除键值对的场景中,
Map
通常比对象有更好的性能。
2. 创建 Map 对象
javascript
// 创建一个空 Map
const myMap = new Map();
// 创建一个包含初始键值对的 Map (二维数组)
const myMapWithValues = new Map([
['key1', 'value1'],
['key2', 'value2'],
[123, 'number_key']
]);
3. Map 的常用方法
-
set(key, value)
: 添加或更新键值对javascriptconst myMap = new Map(); myMap.set('name', 'Alice'); myMap.set('age', 30); myMap.set('name', 'Bob'); // 更新 'name' 的值 console.log(myMap); // Map(2) { 'name' => 'Bob', 'age' => 30 }
-
get(key)
: 获取键对应的值javascriptconst myMap = new Map([['name', 'Charlie'], ['city', 'London']]); console.log(myMap.get('name')); // 输出: Charlie console.log(myMap.get('city')); // 输出: London console.log(myMap.get('country')); // 输出: undefined (键不存在)
-
has(key)
: 检查是否包含指定键javascriptconst myMap = new Map([['a', 1], ['b', 2]]); console.log(myMap.has('a')); // 输出: true console.log(myMap.has('c')); // 输出: false
-
delete(key)
: 删除指定键值对javascriptconst myMap = new Map([['x', 10], ['y', 20]]); console.log(myMap.delete('x')); // 输出: true (删除成功) console.log(myMap.delete('z')); // 输出: false (键不存在) console.log(myMap); // Map(1) { 'y' => 20 }
-
clear()
: 清空 Mapjavascriptconst myMap = new Map([['p', 100], ['q', 200]]); myMap.clear(); console.log(myMap); // Map(0) {}
-
size
: 获取 Map 的大小(键值对的数量)javascriptconst myMap = new Map([['apple', 1], ['banana', 2], ['cherry', 3]]); console.log(myMap.size); // 输出: 3
4. 遍历 Map
Map
提供了多种遍历方式:
-
keys()
: 获取所有键的迭代器javascriptconst myMap = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]); for (const key of myMap.keys()) { console.log(key); // 输出: a, b, c }
-
values()
: 获取所有值的迭代器javascriptconst myMap = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]); for (const value of myMap.values()) { console.log(value); // 输出: 1, 2, 3 }
-
entries()
: 获取所有键值对的迭代器 (返回 [key, value] 数组)javascriptconst myMap = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]); for (const [key, value] of myMap.entries()) { console.log(key, value); // 输出: a 1, b 2, c 3 }
-
forEach(callbackFn, thisArg)
: 类似于数组的 forEachjavascriptconst myMap = new Map([['a', 1], ['b', 2], ['c', 3]]); myMap.forEach((value, key) => { console.log(key, value); // 输出: a 1, b 2, c 3 });
5. Map 的应用场景
- 缓存: 可以利用
Map
存储计算结果,避免重复计算。 - 键值对存储: 当键的类型不确定时(例如对象),
Map
比对象更合适。 - 需要维护插入顺序的场景:
Map
保证键的插入顺序,这在某些场景下非常重要。 - 统计词频: 使用
Map
可以方便地统计每个词出现的次数。 - 存储元素相关的元数据: 可以存储与 DOM 元素或其他对象相关的额外信息。
6. Map 与 Object 的选择
- 如果键始终是字符串或 Symbol,并且不需要键的顺序,对象可能是更简单的选择。
- 如果键的类型不确定,或者需要维护键的顺序,或者需要频繁添加和删除键值对,
Map
通常是更好的选择。 - 总的来说,
Map
是更为强大的数据结构。
总结
Map
是 JavaScript 中一种非常有用的数据结构,它提供了比对象更灵活和强大的键值对存储能力。 掌握 Map
的使用方法,可以使你的代码更加简洁、高效。
二、题目描述
给你一个字符串 s
、一个字符串 t
。返回 s
中涵盖 t
所有字符的最小子串。如果 s
中不存在涵盖 t
所有字符的子串,则返回空字符串 ""
。
注意:
- 对于
t
中重复字符,我们寻找的子字符串中该字符数量必须不少于t
中该字符数量。 - 如果
s
中存在这样的子串,我们保证它是唯一的答案。
示例 1:
arduino
输入: s = "ADOBECODEBANC", t = "ABC"
输出: "BANC"
解释: 最小覆盖子串 "BANC" 包含来自字符串 t 的 'A'、'B' 和 'C'。
示例 2:
ini
输入: s = "a", t = "a"
输出: "a"
解释: 整个字符串 s 是最小覆盖子串。
示例 3:
arduino
输入: s = "a", t = "aa"
输出: ""
解释: t 中两个字符 'a' 均应包含在 s 的子串中,
因此没有符合条件的子字符串,返回空字符串。
提示:
m == s.length
n == t.length
1 <= m, n <= 105
s
和t
由英文字母组成
进阶: 你能设计一个在 o(m+n)
时间内解决此问题的算法吗?
三、题解(滑动窗口)
js
/**
* @param {string} s
* @param {string} t
* @return {string}
*/
var minWindow = function(s, t) {
if (!s || !t || s.length === 0 || t.length === 0) {
return "";
}
const tMap = new Map(); // 存储 t 中每个字符出现的次数
for (const char of t) {
tMap.set(char, (tMap.get(char) || 0) + 1);
}
let left = 0; // 滑动窗口的左指针
let right = 0; // 滑动窗口的右指针
let minLen = Infinity; // 最小子串的长度,初始化为无穷大
let start = 0; // 最小子串的起始位置
let matched = 0; // 记录窗口中满足 t 字符数量的字符个数
const windowMap = new Map(); // 存储滑动窗口中每个字符出现的次数
while (right < s.length) {
const char1 = s[right]; // 获取右指针指向的字符
if (tMap.has(char1)) {
// 如果该字符是 t 中需要的字符
windowMap.set(char1, (windowMap.get(char1) || 0) + 1); // 更新窗口中该字符的数量
if (windowMap.get(char1) === tMap.get(char1)) {
// 如果窗口中该字符的数量已经满足 t 中该字符的数量,则 matched 加 1
matched++;
}
}
right++; // 右指针右移
// 当窗口中所有 t 中的字符都满足数量时,尝试缩小窗口
while (matched === tMap.size) {
// 更新最小子串
if (right - left < minLen) {
minLen = right - left;
start = left;
}
const char2 = s[left]; // 获取左指针指向的字符
if (tMap.has(char2)) {
// 如果该字符是 t 中需要的字符
windowMap.set(char2, windowMap.get(char2) - 1); // 窗口中该字符的数量减 1
if (windowMap.get(char2) < tMap.get(char2)) {
// 如果窗口中该字符的数量小于 t 中该字符的数量,则 matched 减 1
matched--;
}
}
left++; // 左指针右移,缩小窗口
}
}
// 如果 minLen 没有被更新,则说明没有找到符合条件的子串
return minLen === Infinity ? "" : s.substring(start, start + minLen);
};
核心思想
这个算法采用的是滑动窗口的思想,它通过维护一个动态大小的窗口 ,在源字符串 s
上滑动,寻找满足特定条件的子串。 在本题中,这个特定条件是窗口需要包含目标字符串 t
中所有字符,并且字符的数量要不少于 t
中对应字符的数量。算法的目标是找到满足这个条件的最小窗口。
详细步骤
-
初始化:
- 进行空值检查:如果
s
或t
为空,直接返回空字符串""
。 - 创建
tMap
:使用Map
存储字符串t
中每个字符出现的次数。 这作为寻找覆盖子串的参考。 - 初始化窗口指针:设置左指针
left
为 0,右指针right
为 0。 - 初始化结果变量:设置
minLen
为Infinity
(无穷大,用于跟踪最小长度),start
为 0(用于记录最小子串的起始位置)。 - 初始化匹配计数器:设置
matched
为 0,用于记录窗口中满足t
字符数量要求的字符个数。 - 创建
windowMap
:使用Map
存储滑动窗口中每个字符出现的次数。
- 进行空值检查:如果
-
扩展窗口 (移动右指针):
-
while (right < s.length)
循环:不断移动右指针right
遍历字符串s
。 -
获取当前字符:使用
char1 = s[right]
获取right
指针指向的字符。 -
检查字符是否在
tMap
中:if (tMap.has(char1))
判断字符是否是目标字符串t
中需要包含的字符。- 更新
windowMap
:如果字符是需要的,更新windowMap
中该字符的计数。 - 更新
matched
:如果windowMap
中该字符的计数等于tMap
中该字符的计数,说明窗口中该字符的数量已经满足要求,matched++
。
- 更新
-
右指针右移:
right++
,扩大窗口。
-
-
收缩窗口 (移动左指针):
-
while (matched === tMap.size)
循环:当matched
等于tMap.size
时,说明当前窗口已经包含了t
中所有字符,并且数量满足要求。 现在尝试缩小窗口,寻找更小的覆盖子串。 -
更新最小子串信息:如果当前窗口的长度
(right - left)
小于minLen
,则更新minLen
和start
,记录更小的覆盖子串。 -
获取左指针字符:使用
char2 = s[left]
获取left
指针指向的字符。 -
检查字符是否在
tMap
中:if (tMap.has(char2))
。- 更新
windowMap
: 如果该字符是需要的,将windowMap
中该字符的数量减 1。 - 更新
matched
:如果窗口中该字符的数量小于tMap
中该字符的数量,则将matched
减 1,表示不再满足覆盖要求。
- 更新
-
左指针右移:
left++
,缩小窗口。
-
-
返回结果:
- 如果
minLen
仍然是Infinity
,说明没有找到满足条件的子串,返回空字符串""
。 - 否则,使用
s.substring(start, start + minLen)
提取最小子串并返回。
- 如果
特别注意
- Map 的使用: 正确使用
Map
的has
、get
和set
方法是关键。Map
使得字符计数和查找变得非常高效。 matched
计数器的维护:matched
计数器的正确维护是算法的核心。 它准确地记录了窗口中已满足要求的字符种类数量。matched
的增加和减少必须与windowMap
和tMap
的状态同步。- 窗口收缩的条件: 只有当
matched === tMap.size
时才能收缩窗口。 否则,窗口需要继续扩展,直到覆盖所有需要的字符。 - 更新最小子串的时机: 只有在
matched === tMap.size
的情况下,才需要检查并更新minLen
和start
。 - 边界条件处理: 注意处理空字符串的情况,以及没有找到满足条件子串的情况。
- 重复字符的处理: 算法能够正确处理
t
中包含重复字符的情况。windowMap
和tMap
存储了字符的精确数量,确保窗口中字符的数量满足要求。
实例与展示





四、总结
再见!