Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
_落纸35 分钟前
《自动控制原理》第 3 章 线性控制系统的运动分析:3.6、3.7
笔记·自动化
colus_SEU44 分钟前
【计算机网络笔记】第一章 计算机网络导论
笔记·计算机网络·1024程序员节
koo3642 小时前
李宏毅机器学习笔记33
人工智能·笔记·机器学习
IT伟哥2 小时前
软件设计师重点笔记-3
笔记·软考·软件设计师·软考备考
航Hang*2 小时前
第1章:初识Linux系统——第8节:查看/修改权限控制和ACL
linux·运维·服务器·笔记·操作系统
Peace & Love4873 小时前
C++初阶 -- 模拟实现list
开发语言·c++·笔记
摇滚侠4 小时前
Spring Boot3零基础教程,云服务停机不收费,笔记71
java·spring boot·笔记
丰锋ff4 小时前
英一2013年真题学习笔记
笔记·学习
摇滚侠4 小时前
Spring Boot3零基础教程,监听 Kafka 消息,笔记78
spring boot·笔记·kafka
能不能别报错4 小时前
K8s学习笔记(二十二) 网络组件 Flannel与Calico
笔记·学习·kubernetes