Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
fanged17 小时前
前端的调试(TODO)
笔记
JIes__1 天前
Unity(二)——MonoBehavior中的重要内容
unity·游戏引擎
Mixtral1 天前
2026年4款学习转写工具测评:告别逐字整理,自动生成复习资料
笔记·学习·ai·语音转文字
鄭郑1 天前
【playwright 学习笔记】原理讲解与基础操作 --- day01
笔记·学习
2301_810746311 天前
CKA冲刺40天笔记 - day10 K8S namespace
笔记·容器·kubernetes·k8s
Yu_Lijing1 天前
基于C++的《Head First设计模式》笔记——模式合作
c++·笔记·设计模式
代码游侠1 天前
学习笔记——时钟系统与定时器
arm开发·笔记·单片机·嵌入式硬件·学习·架构
诸葛成1 天前
渗透测试-信息收集
经验分享·笔记·课程设计
峰顶听歌的鲸鱼1 天前
Kubernetes管理
运维·笔记·云原生·容器·kubernetes·云计算
zhangrelay1 天前
影响移动固态磁盘稳定性的原因有哪些呢?
笔记·学习