Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
日更嵌入式的打工仔9 小时前
LAN9253中文注释第七章
笔记·原文翻译
爱搞虚幻的阿恺13 小时前
Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第二期 旋转的纸片)
游戏·游戏引擎·虚幻
山岚的运维笔记13 小时前
SQL Server笔记 -- 第53章:INSERT 第54章:主键
数据库·笔记·sql·microsoft·sqlserver
weixin_4481199414 小时前
Datawhale 大模型算法全栈基础篇 202602第1次笔记
笔记
柳鲲鹏14 小时前
股市赚钱学概论:自序
笔记
烟花落o14 小时前
算法的时间复杂度和空间复杂度
开发语言·数据结构·笔记·算法
Blue16°16 小时前
Day28:英语翻译 + 单词打卡
笔记
xian_wwq17 小时前
【学习笔记】OAuth 2.0 安全攻防:从 Portswigger 六大实验看认证漏洞挖掘
笔记·学习·安全
山野万里_17 小时前
B站DR_CAN【Advanced控制理论】课程笔记
笔记
2501_9011478317 小时前
粉刷房子问题:从DP基础到空间极致优化学习笔记
笔记·学习·动态规划