Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
mxwin7 小时前
Unity URP 中的法线生成完全指南
unity·游戏引擎
问心无愧05137 小时前
ctf show web入门111
android·前端·笔记
游乐码7 小时前
Unity基础(十五)LineRender画线功能
unity·游戏引擎
玖玥拾8 小时前
Cocos学习笔记:瓦片地图与坐标转换
游戏引擎·cocos2d
小贺儿开发9 小时前
Unity3D 图片循环查看器
unity·工具·图片·列表·循环·ugui·互动
和平宇宙12 小时前
AI笔记005. hermes-DeepSeek V4 Pro, 128K上下文引发的探索
前端·人工智能·笔记
十月的皮皮12 小时前
C语言学习笔记20260606- 求月份天数三种写法
c语言·笔记·学习
cmes_love12 小时前
Level 2逐笔成交历史数据下载方法笔记
数据库·笔记·oracle
晓131313 小时前
【Cocos Creator 3.x】篇——第二章 入门
前端·javascript·游戏引擎
Cloud_Shy61813 小时前
解读《Effective Python 3rd Edition》:从练气到老魔(第五章 Item 30 - 32)
开发语言·人工智能·笔记·python·学习方法