Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
DanB2427 分钟前
Java笔记4
java·开发语言·笔记
UpUpUp……2 小时前
Linux--JsonCpp
linux·运维·服务器·c++·笔记·json
qq_5982117572 小时前
Unity.UGUI DrawCall合批笔记
笔记·unity·游戏引擎
Suckerbin3 小时前
基于HTTP头部字段的SQL注入:SQLi-labs第17-20关
网络·笔记·网络协议·安全·http·网络安全
孤寂大仙v5 小时前
【Linux笔记】——进程信号的产生
linux·服务器·笔记
愚戏师5 小时前
Linux复习笔记(三) 网络服务配置(web)
linux·运维·笔记
scdifsn6 小时前
动手学深度学习12.4.硬件-笔记&练习(PyTorch)
pytorch·笔记·深度学习·缓存·内存·硬盘·深度学习硬件
北温凉6 小时前
【学习笔记】机器学习(Machine Learning) | 第六章(2)| 过拟合问题
笔记·机器学习
lwewan7 小时前
26考研——中央处理器_异常和中断机制(5)
笔记·考研
潇-xiao8 小时前
流体力学绪论(期末复习)
笔记