Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
comyccccc17 分钟前
STM32F407VET6核心板的部分电路绘制学习笔记
笔记·stm32·学习
叼烟扛炮21 分钟前
Linux 学习笔记(三十六):并发进阶——读写锁 vs 自旋锁,到底怎么选?
linux·运维·服务器·笔记·学习
摇滚侠32 分钟前
《On Java 中文版 基础卷》阅读笔记 复用 13
java·笔记·python
摇滚侠1 小时前
《大模型是怎样跑起来的(轻科技)》软件篇 阅读笔记
笔记·科技
hss123456781 小时前
天津整装公司横向测评:红杉树大宅整装与业某峰、东某日盛在工期、ENF板材、防水厚度和监理模式上的数据差异
笔记
京存高性能存储1 小时前
POC 实测笔记:全闪存储大带宽压测,顺序读 19.2GiB/s、顺序写 10.8GiB/s,聊聊长尾延迟与持续吞吐问题
人工智能·笔记
runningshark1 小时前
雅思-speak-lesson5上课笔记
笔记
海鸥-w1 小时前
区域名称同步存储实现笔记
java·笔记
東隅已逝,桑榆非晚2 小时前
map和set的使用
数据结构·c++·笔记·学习
wgslucky2 小时前
Godot UI管理与使用
游戏引擎·godot