Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
東隅已逝,桑榆非晚21 分钟前
AVL数实现
c++·笔记·学习·算法
摇滚侠32 分钟前
《大模型是怎样跑起来的(轻科技)》硬件篇 阅读笔记
人工智能·笔记·科技
职豚求职小程序2 小时前
百联集团校招在线测评~IQCAT行测+MAP性格
笔记
叼烟扛炮2 小时前
Linux 学习笔记(四十五):Web 安全基石——Cookie、Session 与 HTTPS 原理解析
linux·前端·网络·笔记·学习·tcp/ip·安全
zhangrelay2 小时前
Arduino-MEGA-ESP单片机理论课笔记-01入门-02硬件-03开发环境-2026
笔记·单片机·嵌入式硬件·学习·机器人
tianbin9112 小时前
Claude Code 用户的中转站实战笔记:接入、压测与避坑
笔记
Answer1st2 小时前
【FPGA学习】在线调试方法(四)
笔记
云析赢指标公式网42 小时前
通达信ATAN均线角度公式源码笔记:四周期角度计算与DRAWBAND色带实现
笔记·算法
Solange__3 小时前
AI世界模型、3D场景生成和游戏引擎怎么选?按5类任务比较交互、物理与导出
开发语言·人工智能·游戏·平面·3d·自然语言处理·游戏引擎
蒸蒸yyyyzwd3 小时前
学习笔记day92
笔记·八股