Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
q12345678909815 分钟前
mnist cnn
笔记
weixin_4481199416 分钟前
Datawhale 大模型算法全栈基础篇 202602第2次笔记
笔记·算法
weixin_4481199420 分钟前
Datawhale 大模型算法全栈基础篇 202602第3次笔记
笔记·rnn·算法
ding_zhikai23 分钟前
【Web应用开发笔记】Django笔记3:模版的用法-实现一个简单的网页
笔记·后端·python·django
24白菜头26 分钟前
2026-2-23:LeetCode每日一题(动态规划专项)
笔记·学习·算法·leetcode·动态规划
土拨鼠烧电路34 分钟前
笔记09:产品与研发:爆款、成分与上市生死时速
笔记
_Twink1e1 小时前
[算法竞赛]四、树
数据结构·笔记·算法
bill_man1 小时前
性能优化学习笔记(2)-更好地使用字符串
笔记·学习·性能优化
白云偷星子1 小时前
云原生笔记1
笔记·云原生