Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
每月一号准时摆烂2 小时前
服务器运维笔记(一)——使用shell编写实时查看BMC功率的脚本
运维·服务器·笔记
柳鲲鹏21 小时前
内斗学概论:43、平级内斗
笔记
星恒随风1 天前
MySQL 从零入门(四):表的增删改查与基础查询详解
linux·服务器·数据库·笔记·mysql
Z21-X1 天前
云原生运维学习笔记:ECShop全链路容器化部署与Docker底层资源隔离深度剖析
运维·笔记·学习·云原生
探求虚无1 天前
用 AI 在 Unity 里做一款 RTS:最难的不是生成代码,而是证明它真的能玩
人工智能·unity·游戏引擎
晓梦林1 天前
BUUCTF-菜刀流量-MISC-学习笔记
笔记·学习
David猪大卫2 天前
【C++修炼】map 和 set 的使用
c语言·开发语言·数据结构·c++·经验分享·笔记·学习
星恒随风2 天前
MySQL 从零入门(三):表的约束详解
linux·服务器·数据库·笔记·mysql
Oll Correct2 天前
Adobe illustrator 案例十三:adidas标志草图绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
蒸蒸yyyyzwd2 天前
从后端面经学到的 3 个知识
笔记·学习