Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
张老师带你学24 分钟前
unity TerrainSampleAssets
科技·游戏·unity·游戏引擎·模型
亿元程序员1 小时前
亿元Cocos小游戏实战合集2.0
游戏·游戏引擎
RReality3 小时前
【Unity Shader URP】色带渐变着色(Ramp Shading)实战教程
ui·unity·游戏引擎·图形渲染
Elaine3365 小时前
【软件测试系统学习笔记:从理论基础到接口实战】
软件测试·笔记·学习·接口测试
xuhaoyu_cpp_java5 小时前
Maven学习(二)
java·经验分享·笔记·学习·maven
智者知已应修善业6 小时前
【51单片机4位数循环小数位移数值位移】2023-6-9
c++·经验分享·笔记·算法·51单片机
雾喔6 小时前
【学习笔记3】AI 工程实战
人工智能·笔记·学习
qeen877 小时前
【算法笔记】时间复杂度与空间复杂度
笔记
_李小白8 小时前
【OSG学习笔记】Day 50: Text与Font
笔记·学习
于慨8 小时前
flutter开发笔记
笔记