Unity入门笔记(缘更)

内容来源SiKi学院的Luna's Fantasy

文章目录


一、基础知识

1.准备

Unity安装: https://unity.cn

2.基础知识

1.层级(Layer)

值越大,越后渲染,值大的游戏物体会覆盖值小的游戏物体。(初始为0)

Inspector->Sprite Renderer->Addititional Settings->Order in Layer.

2.轴心点

游戏物体的"锚点",以此为支点进行旋转,坐标点位置则是指轴心点的位置。
在Project中选择图片->Inspector->点击Sprite Editor进入编辑->下图黄色箭头所指位置的蓝色圆圈就是轴心点->移动蓝色圆圈可改变轴心点位置。(默认0.5,0.5)

3.预制体(Prefab)

是一个或者一系列组件的集合体,可以使用预制体实例化克隆体,后续可对克隆属性进行统一修改。

选择Assets右键->Create->folder->将名改为perfabs->...

4.刚体组件(Rigidbody)

使游戏物体能获得重力,接受外界的受力和扭力功能的组件,可通过脚本或者物理引擎为游戏对象添加钢铁组件。

2D游戏Gravity Scale设置为0,否则游戏物品会往下掉。

5.碰撞器组件(BoxCollider)

使游戏物体具有跟挂载刚体组件的游戏物体发送碰撞能力的组件。

二、代码

1.移动

csharp 复制代码
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LunaController : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //Application.targetFrameRate = 60;//帧率
    }
    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        float horizontal = Input.GetAxis("Horizontal");//获取水平
        float vertical = Input.GetAxis("Vertical");//垂直
        Vector2 position = transform.position;
        position.x = position.x + 2*horizontal*Time.deltaTime;
        position.y = position.y + 2* vertical*Time.deltaTime;
        transform.position = position;   
    }
}
相关推荐
云边散步3 小时前
godot2D游戏教程系列二(13)
笔记·学习·游戏·游戏开发
九成宫3 小时前
编译技术/编译原理期末复习
笔记·软件工程·编译原理·编译技术
被遗忘的旋律.3 小时前
Linux驱动开发笔记(二十六)——PWM(SG90驱动)
linux·驱动开发·笔记
心疼你的一切3 小时前
【Unity-MCP完全指南:从零开始构建AI游戏开发助手】
人工智能·unity·ai·游戏引擎·aigc·mcp
_李小白3 小时前
【AI大模型学习笔记之平台篇】第三篇:Minimax
人工智能·笔记·学习
【数据删除】3483 小时前
计算机复试学习笔记 Day41
笔记·学习·算法
OxyTheCrack3 小时前
【C++】一篇文章悲观锁与乐观锁与其思想在C++语言中的应用
linux·开发语言·数据库·c++·笔记
困死,根本不会4 小时前
Python 基础语法速通:从入门到上手
windows·笔记·python·学习
半夜修仙4 小时前
总结一下 Spring 中存取 Bean 的相关注解, 以及这些注解的用法.
java·笔记·学习·spring
示申○言舌4 小时前
基于知识库(RAG)系统打造由大模型(LLM)驱动NPC游戏的技术设想
游戏·unity·大模型·知识库·rag·智能npc·npc记忆