Unity的Cursor.lockState

2025年8月24日,周日晚上


Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;这行代码在Unity中是​​将鼠标光标锁定到游戏窗口的中心,并隐藏鼠标光标​​。这是第一人称射击(FPS)、第三人称等类型游戏中实现视角控制的常用核心代码。

下面这个表格能帮你快速了解三种不同鼠标锁定模式的区别:

锁定模式 (CursorLockMode) 光标行为 可见性 典型应用场景
​Locked​ 锁定在游戏窗口中心,无法移动。鼠标移动数据仍可通过 Input.GetAxis("Mouse X/Y")获取。 ​强制隐藏​ ​,无论 Cursor.visible设置为何值。 FPS游戏、第一/第三人称视角控制
​Confined​ 光标可以自由移动,但被限制在游戏窗口的边界内,无法移出窗口。 正常显示,或由 Cursor.visible控制。 策略游戏、模拟经营游戏、有鼠标交互的UI
​None​ 无任何限制,光标可以自由移动到屏幕的任何位置,包括游戏窗口之外。 正常显示,或由 Cursor.visible控制。 游戏暂停菜单、主界面、系统设置

🔧 如何使用与注意事项

基本用法

通常,你会在玩家控制脚本的 Update()Start()方法中设置这些状态。

复制代码
using UnityEngine;

public class MouseControl : MonoBehaviour
{
    void Start()
    {
        // 锁定并隐藏鼠标
        Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
        Cursor.visible = false; // 在Locked模式下,此行可省略,但明确设置是好习惯
    }

    void Update()
    {
        // 通常用ESC键来解锁鼠标,方便玩家操作
        if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Escape))
        {
            Cursor.lockState = CursorLockMode.None;
            Cursor.visible = true;
        }
        // 再次点击鼠标时重新锁定(可选)
        if (Input.GetMouseButtonDown(0) && Cursor.lockState == CursorLockMode.None)
        {
            Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked;
            Cursor.visible = false;
        }
    }
}
重要注意事项
  1. ​版本差异​ ​:在较旧的Unity版本(如Unity4.x)中,使用的是 Screen.lockCursor属性。从Unity5.x开始,官方推荐使用 Cursor.lockStateCursor.visible来替代。

  2. Locked模式优先级最高​ ​:在 CursorLockMode.Locked模式下,无论 Cursor.visible的值设置为 true还是 false,硬件光标都会被强制隐藏。 因此,若需要光标可见,需先将锁定模式设为 NoneConfined

  3. ​引擎自动处理​​:在编辑器中进行游戏测试时,Unity编辑器通常会自动处理鼠标锁定和解锁的切换。但当游戏获得焦点时,设定的状态会生效。

  4. ​平台差异​​:这些功能在绝大多数平台上都得到支持,但个别平台的具体行为可能存在细微差异,进行多平台发布时需进行测试。

💡 实战技巧:实现平滑的鼠标视角控制

当你锁定鼠标后,通常需要获取鼠标的移动输入来控制摄像机旋转。这里有一个简单的示例:

复制代码
public class FPSCameraLook : MonoBehaviour
{
    public float mouseSensitivity = 100.0f;
    public Transform playerBody; // 玩家的父物体,用于左右旋转

    private float xRotation = 0f;

    void Update()
    {
        // 只有当鼠标被锁定时才处理视角旋转
        if (Cursor.lockState == CursorLockMode.Locked)
        {
            float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;
            float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity * Time.deltaTime;

            xRotation -= mouseY;
            xRotation = Mathf.Clamp(xRotation, -90f, 90f); // 限制上下抬头幅度

            transform.localRotation = Quaternion.Euler(xRotation, 0f, 0f);
            playerBody.Rotate(Vector3.up * mouseX);
        }
    }
}

⚠️ 常见问题排查

如果遇到鼠标行为异常,可以检查以下几点:

  • ​状态不同步​ ​:确保在所有需要改变光标状态的场景(如暂停游戏、打开菜单、切换场景)中都正确地更新了 Cursor.lockStateCursor.visible

  • ​UI冲突​ ​:如果使用了复杂的UI系统(如Unity的UGUI或第三方插件),确保在打开UI界面时没有忘记解锁鼠标(设置为 CursorLockMode.None)。

  • ​帧率影响​​:极低的帧率可能会影响鼠标输入采样的平滑度,但这通常不影响锁定状态本身。

希望这些信息能帮助你更好地理解和使用Unity的鼠标锁定功能。

相关推荐
SmalBox19 小时前
【光照】Unity中的[经验模型]
unity·渲染
萘柰奈20 小时前
Unity学习----【进阶】TextMeshPro学习(三)--进阶知识点(TMP基础设置,材质球相关,两个辅助工具类)
学习·unity
Yasin Chen21 小时前
Unity UI坐标说明
ui·unity
应用市场1 天前
无人机姿态控制系统详解与实现
游戏引擎·cocos2d
陈言必行1 天前
Unity 性能优化 之 编辑器创建资源优化( 工作流 | 场景 | 预制体)
unity·编辑器·游戏引擎
1uther1 天前
Unity核心概念⑨:Screen
开发语言·游戏·unity·c#·游戏引擎
死也不注释1 天前
【Unity UGUI 交互组件——Slider(7)】
unity·游戏引擎·交互
程序猿多布2 天前
XLua教程之热补丁技术
unity·c#·lua·xlua
SmalBox2 天前
【光照】Unity中的[光照模型]概念辨析
unity·渲染
挂科是不可能出现的2 天前
unity导入blender动画
unity·游戏引擎·blender