本章主要学习知识点
- 学习创建纹理并应用纹理
- 理解UV概念,以及学会如何自定义UV坐标
纹理texture
简单理解,纹理就是3D物体的皮肤,就像是给模型贴上一层图片,让它看起来更真实或更有细节。
可以将图片、视频或者画布包裹到3D物体的表面,其核心原理是通过 UV 坐标将 2D 图片映射到 3D 模型的每个面上(类似给礼品盒贴包装纸)。
创建纹理加载器,并加载图片
js
// 创建纹理加载器
const textureLoader = new THREE.TextureLoader();
const texture = textureLoader.load('texture/watercover/CityNewYork002_COL_VAR1_1K.png');
此时纹理会异步加载,加载完成后便可应用到材质上
js
const material = new THREE.MeshLambertMaterial({
map: texture // 设置纹理贴图
})
通过 map
属性将纹理赋予材质,物体表面就会显示图片

常用的一些纹理属性
属性 | 作用 | 示例值 |
---|---|---|
repeat |
控制纹理重复次数(如瓷砖效果) | texture.repeat.set(2, 2) |
offset |
平移纹理位置 | texture.offset.set(0.5, 0) |
rotation |
旋转纹理(弧度制) | texture.rotation = Math.PI/4 |
wrapS/wrapT |
设置水平/垂直方向重复模式 | THREE.RepeatWrapping |
自定义顶点UV坐标
UV坐标是二维贴图与三维模型的"粘合定位器",你可以理解为给快递盒贴标签时需要确定标签的位置
U和V代表着贴图上的横纵坐标X和Y轴,无论贴图尺寸多大,UV坐标始终把图片看作一个"单位正方形",左下角是(0,0),右上角是(1,1)
为什么要自定义UV坐标
- 精准贴图:想让贴图的某部分(如窗户)对齐模型特定区域(如建筑模型的窗户)
- 重复平铺:让砖墙纹理在模型表面重复排列(如瓷砖地板)
- 动态效果:实现滚动的水面、旋转的广告牌等动画
好,让我们开始尝试自定义UV坐标,创建一个几何平面,用来贴纹理
js
const geometry = new THREE.PlaneGeometry(3,3)
打印看看当前几何体默认的UV坐标和其位置
js
console.log(geometry.attributes.uv);
console.log(geometry.attributes.position);

- 创建顶点UV数组,为每个顶点指定对应的贴图位置。
js
// 定义一个Float32Array类型的数组uvs,包含四个元素,分别表示四个顶点的UV坐标
const uvs = new Float32Array([
0,0, // 左下角顶点UV坐标
0.5,0, // 右下角顶点UV坐标
0.5,0.5, // 右上角顶点UV坐标
0,0.5 // 左上角顶点UV坐标
])
- 绑定uv到几何体上
js
// 设置UV
geometry.setAttribute('uv', new THREE.BufferAttribute(uvs, 2))
再次打印uv坐标看看


左边为自定义uv后的贴图效果,右边为默认uv的贴图效果
以上案例均可在案例中心查看体验
