关于模型贴图,我觉得有必要拿出来单独练习巩固下
基础贴图(Diffuse Map)
作用:给模型「穿衣服」,定义表面颜色和图案。比如给木箱贴上木板纹理
js
const texture = new THREE.TextureLoader().load('木板.jpg');
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
凹凸贴图(Bump Map)
作用:用黑白图模拟表面凹凸,像浮雕一样。白色凸起,黑色凹陷,适合低成本立体感(如岩石表面)
js
const bumpTexture = new THREE.TextureLoader().load('凹凸图.jpg');
material.bumpMap = bumpTexture;
material.bumpScale = 0.1; // 控制凹凸强度
法线贴图(Normal Map)
作用:用 RGB 颜色模拟更真实的凹凸(如游戏角色皮肤),比凹凸贴图更细腻
js
const normalTexture = new THREE.TextureLoader().load('法线图.jpg');
material.normalMap = normalTexture;
高光贴图(Specular Map)
作用:控制哪里反光更强(如湿润路面)。白色区域高光明显,黑色区域无高光
js
const specularTexture = new THREE.TextureLoader().load('高光图.jpg');
material.specularMap = specularTexture;
透明贴图(Alpha Map)
作用:用黑白图控制透明度,比如树叶(黑色透明,白色不透明)
js
const alphaTexture = new THREE.TextureLoader().load('透明图.jpg');
material.transparent = true;
material.alphaMap = alphaTexture;
金属度与粗糙度贴图(Metalness/Roughness Map)
作用:金属度贴图决定哪里像金属(白色金属感),粗糙度贴图控制表面光滑度(白色粗糙,黑色光滑)
js
material.metalnessMap = metalTexture; // 金属感区域
material.roughnessMap = roughTexture; // 粗糙度区域
环境贴图(Environment Map)
作用:模拟物体反射周围环境(如镜子或金属球),需 6 张图组成立方体贴图
js
const envMap = new THREE.CubeTextureLoader().load(['px.jpg', 'nx.jpg', ...]);
material.envMap = envMap;
位移贴图(Displacement Map)
作用:直接改变模型形状(如真实的山脉起伏),但性能消耗大
js
material.displacementMap = heightTexture;
material.displacementScale = 0.5; // 形变强度
发射贴图(Emissive Map)
作用:让模型自发光(如霓虹灯),不受场景光照影响
js
material.emissiveMap = glowTexture;
material.emissiveIntensity = 2; // 发光强度
光照贴图(Light Map)
作用:预烘焙阴影,适合静态场景优化性能
js
const lightMapTexture = new THREE.TextureLoader().load('lightmap.jpg');
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
map: baseColorTexture, // 基础颜色贴图
lightMap: lightMapTexture // 光照贴图
});
遮挡贴图(AO Map)
作用:模拟光线遮挡效果,增强模型立体感
js
const aoTexture = new THREE.TextureLoader().load('ao_map.jpg');
const material = new THREE.MeshStandardMaterial({
aoMap: aoTexture, // 绑定遮挡贴图
aoMapIntensity: 0.8 // 遮挡强度(0-1,默认1)
});
视频贴图(Video Texture)
将视频投射到模型表面(如电视屏幕)
js
const video = document.createElement('video');
video.src = 'video.mp4';
video.autoplay = true; // 自动播放
video.muted = true; // 静音(部分浏览器要求静音才能自动播放)
video.loop = true; // 循环播放
const texture = new THREE.VideoTexture(video);
texture.minFilter = THREE.LinearFilter; // 避免视频模糊
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ map: texture });
贴图选择参考
贴图类型 | 用途 | 性能消耗 | 常用场景 |
---|---|---|---|
基础贴图 | 表面颜色/图案 | 低 | 所有模型 |
法线贴图 | 细腻凹凸效果 | 中 | 游戏角色、复杂材质 |
环境贴图 | 反射周围环境 | 高 | 金属/玻璃材质 |
位移贴图 | 真实形变 | 极高 | 地形、高精度模型 |
透明贴图 | 局部透明 | 低 | 树叶、镂空物体 |
下面是一个使用案例

以上案例均可在案例中心查看体验
