用 C++ 模拟 Axios 的 then 方法处理异步网络请求

用 C++ 模拟 Axios 的 then 方法处理异步网络请求

引言

在前端开发中,Axios 是一个广泛使用的 HTTP 客户端,它的 then 方法为我们处理异步网络请求的响应提供了极大的便利。那么在 C++ 里,是否可以模拟类似的功能呢?本文将详细介绍如何使用 C++ 实现一个简单的类,模拟 Axios 的 then 方法,并结合多线程模拟异步网络请求。

程序功能概述

此程序的主要功能是模拟异步网络请求,并且在请求完成后处理返回的数据。具体步骤如下:

  1. 模拟异步网络请求,在请求完成后返回一组包含整数和字符串的结构体数据。
  2. 定义一个类 C,该类包含一个存储结构体数据的数组,并提供一个 then 方法用于处理这些数据。
  3. main 函数中启动异步网络请求,请求完成后使用 then 方法访问特定元素的属性。

代码实现

1. 定义结构体

cpp 复制代码
// 定义一个结构体,包含一个整数和一个字符串
struct MyStruct {
    int integerValue;
    std::string stringValue;
};

这里定义了一个名为 MyStruct 的结构体,它包含两个成员:integerValue 是一个整数,stringValue 是一个字符串。这个结构体用于存储网络请求返回的数据。

2. 定义类 C

cpp 复制代码
class C {
    // 结构体数组
    std::vector<MyStruct> root;
public:
    C(std::vector<MyStruct> root_) : root(root_) {}

    // 模拟 then 方法,接受一个回调函数
    template<typename Func>
    void then(Func callback) const {
        callback(root);
    }
};

C 包含一个 std::vector<MyStruct> 类型的成员 root,用于存储结构体数组。构造函数接收一个 std::vector<MyStruct> 类型的参数,并将其赋值给 rootthen 方法是一个模板函数,它接受一个回调函数 callback,并将 root 作为参数传递给该回调函数。

3. 模拟异步网络请求

cpp 复制代码
// 模拟异步网络请求
void asyncNetworkRequest(std::function<void(const std::vector<MyStruct>&)> callback) {
    // 模拟网络请求耗时
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));

    // 创建一个MyStruct类型的vector数组
    std::vector<MyStruct> myStructVector;

    // 向vector中添加一些元素
    myStructVector.push_back({1, "Hello"});
    myStructVector.push_back({2, "World"});
    myStructVector.push_back({3, "C++"});

    // 调用回调函数处理数据
    callback(myStructVector);
}

asyncNetworkRequest 函数模拟了一个异步网络请求。首先使用 std::this_thread::sleep_for 函数模拟网络请求的耗时,然后创建一个 std::vector<MyStruct> 类型的数组 myStructVector,并向其中添加一些元素。最后,调用传入的回调函数 callback,并将 myStructVector 作为参数传递给它。

4. main 函数

cpp 复制代码
int main() {
    // 启动异步网络请求
    std::thread t(asyncNetworkRequest, [](const std::vector<MyStruct>& data) {
        C c(data);

        // 使用 then 方法处理数据
        c.then([](const std::vector<MyStruct>& data) {
            try {
                // 访问vector中的元素并输出字符串值
                std::cout << data.at(1).stringValue << std::endl;
            } catch (const std::out_of_range& e) {
                std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
            }
        });
    });

    // 等待线程完成
    t.join();

    return 0;
}

main 函数中,使用 std::thread 启动一个新线程执行 asyncNetworkRequest 函数,并传入一个 Lambda 表达式作为回调函数。在这个回调函数中,创建 C 类的对象 c,并使用 then 方法处理数据。在 then 方法的回调函数中,尝试访问 data 数组的第二个元素的 stringValue 属性,并将其输出到控制台。如果索引越界,捕获 std::out_of_range 异常并输出错误信息。最后,使用 t.join() 等待线程完成,避免程序提前退出。

总结

通过这个程序,我们成功地使用 C++ 模拟了 Axios 的 then 方法,并结合多线程实现了异步网络请求的处理。这种方式不仅让我们对 C++ 的多线程编程和模板函数有了更深入的理解,还为处理复杂的异步任务提供了一种思路。希望本文能对你有所帮助,如果你有任何疑问或建议,欢迎在评论区留言。

代码整体

cpp 复制代码
#include <iostream>
#include <vector>
#include <string>
#include <functional>
#include <thread>
#include <chrono>

// 定义一个结构体,包含一个整数和一个字符串
struct MyStruct {
    int integerValue;
    std::string stringValue;
};

class C {
    // 结构体数组
    std::vector<MyStruct> root;
public:
    C(std::vector<MyStruct> root_) : root(root_) {}

    // 模拟 then 方法,接受一个回调函数
    template<typename Func>
    void then(Func callback) const {
        callback(root);
    }
};

// 模拟异步网络请求
void asyncNetworkRequest(std::function<void(const std::vector<MyStruct>&)> callback) {
    // 模拟网络请求耗时
    std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(2));

    // 创建一个MyStruct类型的vector数组
    std::vector<MyStruct> myStructVector;

    // 向vector中添加一些元素
    myStructVector.push_back({1, "Hello"});
    myStructVector.push_back({2, "World"});
    myStructVector.push_back({3, "C++"});

    // 调用回调函数处理数据
    callback(myStructVector);
}

int main() {
    // 启动异步网络请求
    std::thread t(asyncNetworkRequest, [](const std::vector<MyStruct>& data) {
        C c(data);

        // 使用 then 方法处理数据
        c.then([](const std::vector<MyStruct>& data) {
            try {
                // 访问vector中的元素并输出字符串值
                std::cout << data.at(1).stringValue << std::endl;
            } catch (const std::out_of_range& e) {
                std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
            }
        });
    });

    // 等待线程完成
    t.join();

    return 0;
}
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