Unity中通过TMP使用图片字体

折腾了半天,最后发现一个相对简单,不需要使用任何插件,只凭默认的TMP外加PS的办法。

1,在Font Asset Creator设置参数

(1)source font file:尽量选一个支持中文的字体。

(2)sampling point size: 自定义字号,由于是图,需要输入自定义的字大小。并且,为了多留出空白位置,给未来增补的特殊字,直接ps到空白位置就行。

(3)padding:每个图片字之间的空白像素。多了会占位置,少了容易难以分清边界,甚至重叠。默认5,我们可以给到7

(4)atlas resolution:根据你需要,输入合适的大小。

(5)character Set:这里我选择了指定自定义文字文件。

(6)render mode:渲染模式,我选择了Smooth_Hinted

(7)Get Kerning pairs:不需要,保持不勾选即可。

之后生成字体。

2,导出字体的Atlas到png格式

右上角三个小点。然后导出。

3,设置这个导出的png

选中,选择2D and UI选项。确认。

4,找到这个导出的png,在 ps里做处理

如题。

在ps里做一下处理:

5,处理好之后,更改字体的shader

如题。

(1)在debug settings里面,把改好的png放进去。

(2)选择Shader为Bitmap custom atlas

6,测试一下文字,是否可用

Ok,图片字体替换完成。

7,添加额外字或者图

在atlas里,也是可以额外添加字,或者图的,比如输入鱼,显示一个鱼的图片。

那么,不采用ps替换的方式,可以采用输入文字的大小、在atlas里的位置,字符信息来实现。

例如油管视频这样:

https://youtu.be/w5yDGFHTRZ4

相关推荐
三只坚果7 小时前
blender制作动画导入unity两种方式
unity·游戏引擎·blender
benben0447 小时前
《Unity Shader入门精要》学习笔记二
unity·unity shader
YF云飞8 小时前
Unity音频管理:打造沉浸式游戏音效
游戏·unity·游戏引擎·游戏程序·个人开发
SmalBox14 小时前
【渲染流水线】[逐片元阶段]-[裁剪测试]以UnityURP为例
unity·渲染
与火星的孩子对话17 小时前
Unity高级开发:反射原理深入解析与实践指南 C#
java·unity·c#·游戏引擎·lucene·反射
scoone19 小时前
开源游戏引擎Bevy 和 Godot
游戏引擎·godot
阿赵3D20 小时前
Unity2022打包安卓报错的奇葩问题
android·unity·安卓
霸王•吕布20 小时前
游戏引擎中的粒子系统
游戏引擎·粒子系统·粒子发射盒·粒子物理参数·粒子实例·粒子生命周期·粒子参数
小徐小徐编程不急1 天前
unity实现背包拖拽排序
unity·游戏引擎
萘柰奈1 天前
Unity进阶--C#补充知识点--【Unity跨平台的原理】Mono与IL2CPP
unity·c#·游戏引擎