Unity中通过TMP使用图片字体

折腾了半天,最后发现一个相对简单,不需要使用任何插件,只凭默认的TMP外加PS的办法。

1,在Font Asset Creator设置参数

(1)source font file:尽量选一个支持中文的字体。

(2)sampling point size: 自定义字号,由于是图,需要输入自定义的字大小。并且,为了多留出空白位置,给未来增补的特殊字,直接ps到空白位置就行。

(3)padding:每个图片字之间的空白像素。多了会占位置,少了容易难以分清边界,甚至重叠。默认5,我们可以给到7

(4)atlas resolution:根据你需要,输入合适的大小。

(5)character Set:这里我选择了指定自定义文字文件。

(6)render mode:渲染模式,我选择了Smooth_Hinted

(7)Get Kerning pairs:不需要,保持不勾选即可。

之后生成字体。

2,导出字体的Atlas到png格式

右上角三个小点。然后导出。

3,设置这个导出的png

选中,选择2D and UI选项。确认。

4,找到这个导出的png,在 ps里做处理

如题。

在ps里做一下处理:

5,处理好之后,更改字体的shader

如题。

(1)在debug settings里面,把改好的png放进去。

(2)选择Shader为Bitmap custom atlas

6,测试一下文字,是否可用

Ok,图片字体替换完成。

7,添加额外字或者图

在atlas里,也是可以额外添加字,或者图的,比如输入鱼,显示一个鱼的图片。

那么,不采用ps替换的方式,可以采用输入文字的大小、在atlas里的位置,字符信息来实现。

例如油管视频这样:

https://youtu.be/w5yDGFHTRZ4

相关推荐
玖玥拾12 分钟前
Unity 3D 笔记(十五)Unity/C# Socket 网络笔记4
服务器·网络·unity·c#
xcLeigh21 小时前
Unity基础:创建你的第一个游戏物体——Cube、Sphere与基本3D物体
游戏·3d·unity·教程
ellis19701 天前
C#异常相关关键字:Exceptions,throw,try,catch,finally
unity·c#
HH‘HH1 天前
Unity通过OPC UA工业协议连接工业设备实战指南
unity·游戏引擎
め.2 天前
定点数运算库
算法·unity
点量云实时渲染-小芹2 天前
UE/Unity/Webgl模型在信创服务器上实时渲染推流的可行性分析
unity·webgl·云渲染信创·国产实时渲染·ue信创云推流
Duo1J2 天前
【UE】Slate 编辑器工具开发03 - 节点编辑器 (EdGraph)
ue5·编辑器·游戏引擎·ue4
郝学胜-神的一滴2 天前
[简化版 GAMES 104] 现代游戏引擎 02:拆解现代游戏引擎5+1层级架构,吃透引擎底层核心逻辑
c++·unity·架构·游戏引擎·图形渲染·unreal engine·系统设计
unityのkiven2 天前
Unity 中如何创建一片森林:享元模式能不能用?应该怎么用?
unity·游戏引擎·享元模式