23种设计模式-结构型模式之适配器模式(Java版本)

Java 适配器模式(Adapter Pattern)详解

🔌 什么是适配器模式?

适配器模式用于将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,让原本接口不兼容的类可以协同工作。

📦 就像插头转换器,让不同国家的插座和电器匹配。


🧠 使用场景

  • 系统中有现成的类,但接口不符合需求
  • 想复用老代码,但不想改动它
  • 接口适配第三方库或遗留系统

🏗️ 模式结构

  • Target(目标接口):客户端期望的接口
  • Adaptee(被适配者):已有的接口
  • Adapter(适配器):将 Adaptee 转换为 Target

✅ 示例:USB 转 Type-C 适配器

目标接口(TypeC)

java 复制代码
public interface TypeC {
    void chargeWithTypeC();
}

被适配者(老版 USB)

java 复制代码
public class USBCharger {
    public void chargeWithUSB() {
        System.out.println("使用 USB 接口充电");
    }
}

适配器类(类适配器方式,使用继承)

java 复制代码
public class USBToTypeCAdapter extends USBCharger implements TypeC {
    @Override
    public void chargeWithTypeC() {
        System.out.println("适配器转换 Type-C -> USB");
        chargeWithUSB(); // 实际还是调用 USB
    }
}

客户端调用

java 复制代码
public class Main {
    public static void main(String[] args) {
        TypeC charger = new USBToTypeCAdapter();
        charger.chargeWithTypeC();
    }
}

🔄 另一种方式:对象适配器(使用组合)

java 复制代码
public class USBToTypeCObjectAdapter implements TypeC {
    private USBCharger usbCharger;

    public USBToTypeCObjectAdapter(USBCharger usbCharger) {
        this.usbCharger = usbCharger;
    }

    @Override
    public void chargeWithTypeC() {
        System.out.println("对象适配器:Type-C -> USB");
        usbCharger.chargeWithUSB();
    }
}

🧩 优点

  • 解耦客户端与具体实现类
  • 提高复用性(复用旧类)
  • 灵活性强:支持类适配或对象适配

⚠️ 缺点

  • 增加系统复杂性
  • 过多使用会导致系统中充斥着适配器,降低可读性

✅ 使用建议

适配器模式适用于以下场景:

  • 接口不兼容但需复用旧类
  • 调整不同模块或库之间的协作接口
  • 系统升级过渡阶段,保留旧逻辑的同时支持新接口
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