面向对象编程核心:封装、继承、多态与 static 关键字深度解析
一、封装:数据安全与接口规范
1. 封装的本质与作用
-
核心定义:将数据(属性)与操作数据的方法(行为)绑定在类中,隐藏内部实现细节,仅通过公开接口对外提供服务
-
三大优势:
- 数据保护:防止外部非法修改(如年龄不能为负数)
- 接口统一 :通过规范的
getter/setter
方法控制属性访问 - 可维护性:内部逻辑变化不影响外部调用
java// 数据保护:禁止外部直接修改私有属性 private String password; // 统一接口:通过公共方法控制访问逻辑 public void setPassword(String pwd) { if (pwd.length() >= 6) this.password = pwd; }
-
访问修饰符:
修饰符 类内 同包 子类 全局 典型应用场景 private ✅ ❌ ❌ ❌ 类内私有属性 / 方法 default ✅ ✅ ❌ ❌ 同包可见的工具方法 protected ✅ ✅ ✅ ❌ 子类扩展的父类方法 public ✅ ✅ ✅ ✅ 对外公开的接口
2. 封装最佳实践
属性私有,get/set
java
// 推荐:Java Bean规范
public class User {
// 私有属性
private String username;
private int age;
// 无参构造(框架反射需要)
public User() {}
// 全参构造(明确初始化逻辑)
public User(String username, int age) {
this.username = username;
this.age = age;
}
// Getter/Setter(带参数校验)
public String getUsername() { return username; }
public void setAge(int age) {
if (age > 0 && age < 150) { // 参数校验:年龄合法性校验
this.age = age;
}
}
}
java
狂神说课堂笔记
package com.oop.demo04;
//类 private:私有
public class Student {
//属性私有
private String name;//名字
private int id;//学号
private int sex;//性别
private int age;
//提供一些可以操作这个属性的方法
//提供一些public的get、set的方法
//get 获得这个属性
public String getName() {
return this.name;
}
//set 给这个数据设置值
public void setName(String name){
this.name = name;
}
//alt + insert快捷键⚠️
//选择Getter and Setter可自动生成get和set方法
public int getAge() {
return age;
}
public void setAge(int age) {
if(age >120 || age < 0){//不合法
this.age = 3;
}else {
this.age = age;
}
}
}
java
狂神说课堂笔记
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
String name = s1.getName();
s1.setName("秦疆");
System.out.println(s1.getName());
s1.setAge(20);
System.out.println(s1.getAge());
}
}
二、继承:代码复用的核心机制与 is-a 关系
1. 继承的核心语法
-
定义格式 :
class 子类 extends 父类
-
extends的意思是"扩展"。子类是父类的扩展。
-
继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等。
-
继承关系的俩个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类)。子类继承父类,使用关键字extends来表示。
-
子类和父类之间,从意义上讲应该具有"is a"的关系.
-
核心特性:子类自动拥有父类的非私有属性和方法,实现代码复用
java// 父类 public class Animal { protected String name; public void eat() { System.out.println("动物进食"); } } // 子类继承父类 public class Dog extends Animal { public void bark() { System.out.println("汪汪叫"); } }
-
单继承限制:Java 只支持单继承(一个子类只能有一个父类),但可以多层继承(如 Dog → Animal → Object)
-
IDEA快捷键:Ctrl + H⚠️
2. 构造器继承规则
-
子类构造器默认调用父类无参构造(第一行隐含super())
javapublic class Dog extends Animal { public Dog() { super(); // 自动调用父类无参构造 } }
-
若父类无无参构造,子类必须显式调用父类有参构造
javapublic class Animal { public Animal(String name) { this.name = name; } // 仅有参构造 } public class Dog extends Animal { public Dog(String name) { super(name); // 必须显式调用父类有参构造 } }
3. 继承的优缺点
优点 | 缺点 |
---|---|
代码复用,减少冗余 | 子类依赖父类实现,耦合度高 |
天然支持 is-a 关系建模 | 单继承限制扩展性(组合优于继承) |
三、Super 关键字:父类访问的桥梁
1. Super 的三大核心用法
-
访问父类属性:解决子类与父类属性同名冲突
javaclass Parent { protected String name = "Parent"; } class Child extends Parent { private String name = "Child"; public void printName() { System.out.println(super.name); // 输出"Parent" } }
访问父类版本
javapublic class Child extends Parent { private String name = "子类"; public void printName() { System.out.println(super.name); // 输出父类的name属性 } }
-
调用父类方法:在子类重写方法中保留父类逻辑
java@Override public void eat() { super.eat(); // 先执行父类进食逻辑 System.out.println("子类额外进食逻辑"); }
-
调用父类构造器:必须作为子类构造器第一行代码
javapublic Child() { super("参数"); // 调用父类有参构造 }
2. Super vs This
关键字 | 指代对象 | 调用构造器时机 | 访问范围 |
---|---|---|---|
super | 父类对象 | 子类构造器第一行 | 父类成员 |
this | 当前对象 | 本类构造器第一行 | 本类成员 |
plaintext
super注意点:
1.super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
2.super 必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
3.super和 this 不能同时调用构造方法!
VS this:
代表的对象不同:
this:本身调用者这个对象
super:代表父类对象的应用
前提
this:没有继承也可以使用
super:只能在继承条件才可以使用
构造方法
this();本类的构造
super():父类的构造!
3. 本节狂神说笔记
java
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo05.Person;
import com.oop.demo05.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
student.test("秦疆");
student.test1();
}
}
java
Person.java
package com.oop.demo05;
//在Java中,所有的类,都默认直接或者间接继承object
//Person 人:父类
public class Person/*extend Object*/{
public Person(){
System.out.println("Person无参执行了");
}
protected String name = "kuangshen";
public void print(){
System.out.println("Person");
}
}
java
Student.java
package com.oop.demo05;
//Student is 人:派生类,子类
//子类继承了父类,就会拥有父类的全部方法!
public class Student extends Person{
public Student(){
//隐藏代码:默认调用了父类的无参构造
// super();调用父类的构造器,必须要在于类构造器的第一行
System.out.println("Student无参执行了");
}
private String name = "qinjiang";
public void print(){
System.out.println("Student");
}
public void test1(){
print();//Student
this.print();//Student
super.print();//Person
}
public void test(String name){
System.out.println(name);//秦疆
System.out.println(this.name);//qinjiang
System.out.println(super.name);//kuangshen
}
}
四、方法重写:多态的前置条件
1. 重写的核心规则(三同原则)
-
三同原则:方法名、参数列表、返回类型必须相同(返回类型可协变,如子类返回父类返回类型的子类型)
-
访问修饰符 :子类方法不能比父类更严格(父类
protected
,子类可以是public
) -
注解校验 :使用
@Override
强制编译器检查重写合法性强制编译器检查重写合法性javaclass Animal { public void move() { System.out.println("动物移动"); } } class Bird extends Animal { @Override public void move() { // 合法重写 System.out.println("鸟类飞翔"); } }
2. 本节狂神说笔记
java
Application.java
package com.oop;
import com.oop.demo05.A;
import com.oop.demo05.B;
public class Application {
//静态的方法和非静态的方法区别很大!//静态方法等于类的方法,非静态方法调用对象的方法
/*静态方法:方法的调用只和左边定义的数据类型有关
非静态:重写
没有static时,b调用的是对象的方法,而b是用A类new的
有static时,b调用了B类的方法,因为b是用b类定义的
*/
public static void main(String[] args) {
//方法的调用只和左边定义的数据类型有关
A a = new A();
a.test();//A
//父类的引用指向了子类
B b = new A();//子类重写了父类的方法
b.test();//B
}
}
java
A.java
package com.oop.demo05;
//继承
public class A extends B {
//Override 重写
@Override//注解:有功能的注释
public void test() {
System.out.println("A=>text()");
}
}
java
B.java
package com.oop.demo05;
//重写都是方法的重写,和属性无关
public class B {
public void test(){
System.out.println("B=>text()");
}
}
plaintext
重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!
1.方法名必须相同
2.参数列表必须相同,否则就变成重载了
3.修饰符:范围可以扩大但不能缩小:public>Protected>Default>private
4.抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大;ClassNotFoundException --> Exception(大)
重写,子类的方法和父类必要一致;方法体不同!
为什么需要重写:
1.父类的功能,子类不一定需要,或者不一定满足!
Alt + Insert ;override;
3. 重写与重载的核心区别
特性 | 重写(Override) | 重载(Overload) |
---|---|---|
作用范围 | 子类与父类之间 | 同一类中 |
参数列表 | 必须相同 | 必须不同 |
返回类型 | 必须相同(或协变) | 无关 |
修饰符 | 不能更严格 | 无限制 |
五、多态:同一接口的不同实现
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多()
1. 多态的三大要素
java
// 1. 继承:定义父类与子类(如Shape与Circle)
class Shape { public void draw() { ... } }
class Circle extends Shape { @Override public void draw() { ... } }
// 2. 重写:子类重写父类方法(如Circle重写Shape的draw方法)
// 3. 父类引用子类对象:通过向上转型实现多态赋值
Shape shape = new Circle(); // 多态赋值
shape.draw(); // 动态调用Circle的draw方法(运行时多态)
2. 多态的内存本质
- 编译时类型 :变量声明的类型(如
Shape
) - 运行时类型 :实际指向的对象类型(如
Circle
) - 动态绑定:JVM 在运行时根据对象实际类型调用方法
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性。
3. 多态的优势与局限
-
优势:提高代码扩展性(新增子类无需修改调用逻辑)
java// 统一接口处理不同对象(扩展性极佳) public void drawAll(Shape[] shapes) { for (Shape s : shapes) { s.draw(); // 多态调用,无需关心具体子类 } }
-
局限:无法调用子类特有方法(需向下转型)
4. 本节狂神说笔记
java
package com.oop.demo06;
public class Person {
public void run(){
System.out.println("run");
}
}
/*
多态注意事项:
1.多态是方法的多态,属性没有多态
2.父类和子类,有联系 类型转换异常! ClassCastException!
3.存在条件: 继承关系, 方法需要重写, 父类引用指向子类对象! Father f1 = new Son();
没办法重写的
1.static 方法,属于类,它不属于实例
2.final 常量;
3.private方法:
*/
java
package com.oop.demo06;
public class Student extends Person{
@Override
public void run() {
System.out.println("sound");
}
public void eat(){
System.out.println("eat");
}
}
java
package com.oop;
import com.oop.demo06.Person;
import com.oop.demo06.Student;
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//一个对象的实际类型是确定的
//new Person();
//new Student();
//可以指向的引用类型就不确定了:父类的引用指向子类
//Student 子类型,能调用的方法都是自己的或者继承父类的!
Student s1 = new Student();
//Person 父类型,可以指向子类,但是不能调用子类独有的方法
Person s2 = new Student();
Object s3 = new Student();
s2.run();//子类重写了父类的方法,执行子类的方法
s1.run();//能调哪些方法,是引用决定的,具体要执行哪个类的方法,是引用指向的对象决定的
//对象能执行哪些方法,主要看对象左边的类型,和右边关系不大!
s2.eat();
s1.eat();
}
}
六、类型转换与 instanceof:多态的补充
1. 向上转型 vs 向下转型
向上转型(自动):子类→父类(安全,子类是特殊的父类)
java
Shape shape = new Circle();// 自动转型,无需强制转换
向下转型(强制):父类→子类(需确保实际类型匹配)
java
Circle circle = (Circle) shape; // 强制转型,需先用instanceof校验
2. instanceof 关键字
作用:判断对象是否是某个类(或子类)的实例
java
if (shape instanceof Circle) { // 先校验再转型
Circle circle = (Circle) shape;
circle.setRadius(5); // 调用子类特有方法
} else {
System.out.println("转型失败,非Circle对象");
}
- 最佳实践 :转型前必须使用 instanceof 校验,避免
ClassCastException
3.本节狂神说笔记
java
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//Object > Person > Student
//Object > Person > Teacher
//Object > String
Object object = new Student();
//System.out.println(X instanceof Y); 能不能编译通过取决于X是否与Y有继承关系,且类X是实例x的引用类型
//简单点说,如果是父子关系,那就是true;是兄弟关系就是false;毫无关系就是"编译报错"
System.out.println(object instanceof Student); //true
System.out.println(object instanceof Person); //true
System.out.println(object instanceof Object); //true
System.out.println(object instanceof Teacher); //False
System.out.println(object instanceof String); //False
System.out.println("=================================");
Person person = new Student();
System.out.println(person instanceof Student); //true
System.out.println(person instanceof Person); //true
System.out.println(person instanceof Object); //true
System.out.println(person instanceof Teacher); //False
//System.out.println(person instanceof String); // 编译报错!
System.out.println("=================================");
Student student = new Student();
System.out.println(student instanceof Student); //true
System.out.println(student instanceof Person); //true
System.out.println(student instanceof Object); //true
//System.out.println(student instanceof Teacher); // 编译报错!
//System.out.println(student instanceof String); // 编译报错!
}
}
java
public class Application {
public static void main(String[] args) {
//类型之间的转化: 父 子
//高 低
Person obj = new Student();
//student将这个对象转换为student类型,我们就可以使用student类型的方法了!
((Student)obj).go();// Student student = (Student) obj; student.go();
//子类转换为父类,可能丢失自己的本来的一些方法!低(子)转高(父)时,由于子已经继承了父的所有,所以删去属于自己的后自然而然就可以转化问父类的;而父想要转子,则需要重新开辟只属于子的空间,则需用强制转换
Student student = new student();
student.go();
Person person =student;
}
}
七、static 关键字:类级别的修饰符
1. static 修饰成员的特性
-
静态变量:
- 属于类而非对象,所有实例共享(建议通过类名访问
ClassName.var
) - 示例:计数器
public static int count = 0;
javapublic class Counter { public static int count = 0; // 静态计数器 }
- 属于类而非对象,所有实例共享(建议通过类名访问
-
静态方法:
- 不能直接访问实例成员(无
this
对象) - 常用于工具类(如
Math.sqrt()
、Arrays.sort()
)
javapublic static int add(int a, int b) { return a + b; // 无this引用 }
- 不能直接访问实例成员(无
-
静态代码块:
- 类加载时执行,用于初始化静态资源(早于构造器执行)
javastatic { System.out.println("静态代码块执行,初始化配置文件..."); // 早于构造器执行 }
2. 静态成员内存模型
- 静态变量和方法存储在方法区,属于类级内存
- 实例成员存储在堆内存,属于对象级内存
- 访问方式 :无需创建对象,直接通过类名调用(如
Utils.add(1, 2)
)
3. 本节狂神说笔记
java
package com.oop.demo07;
public final class Person {//通过final修饰的类就不能被继承了⚠️
//2:赋初值~
{
System.out.println("匿名代码块");
}
//1:只执行一次~
static {
System.out.println("静态代码块");
}
//3
public Person() {
System.out.println("构造方法");
}
public static void main(String[] args) {
Person person = new Person();
System.out.println("================================");
Person person1 = new Person();
}
}
java
package com.oop.demo07;
//静态导入包~
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Test {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}
八、抽象类和接口
1. 抽象类
抽象类是用abstract
关键字修饰的类,它可以包含抽象方法和非抽象方法。抽象方法是只有方法声明,没有方法体的方法,必须在子类中实现。例如:
java
//abstract 抽象类:类 extends: 单继承~ Java的类是单继承的,但接口可以多继承
abstract class Shape {//abstract ,抽象方法,只有方法名字,没有方法的实现
public abstract double area();
}
//约束就是子类继承他必须实现他的方法,如果不想实现,那子类也必须是抽象类
//抽象类的所有方法,继承了他的子类,都必须要实现它的方法,除非子类也是abstract
class Circle extends Shape {
private double radius;
public Circle(double radius) {
this.radius = radius;
}
@Override
public double area() {
return Math.PI * radius * radius;
}
}
抽象类不能被实例化,只能作为父类被继承。
抽象类的特点
1.不能new这个抽象类,只能靠子类去实现它;约束!
2.抽象类中可以写普通方法
3.抽象方法必须在抽象类中~
抽象的抽象 :约束~ 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定是抽象类
2. 接口
接口是一种特殊的抽象类,它只包含抽象方法和常量。接口不能被实例化,接口中没有构造方法在 Java 中,使用interface
关键字定义接口。例如:
java
interface Flyable {//interface定义的关键字,接口都需要有实现类
void fly(); //接口中的所有定义其实都是抽象的,默认以已经有了public abstract,所以可以直接写void()
}
//抽象类 extends~
//类 可以实现接口 implements 接口
//实现了接口的类,就需要重写接口中的方法
//侧面实现多继承~利用接口
//必须要重写接口中的方法
class Bird implements Flyable {
@Override
public void fly() {
System.out.println("鸟儿在飞翔。");
}
}
一个类可以实现多个接口,通过implements
关键字,implements
可以实现多个接口。接口的作用是定义一组规范,让实现类去实现这些规范。
3 抽象类和接口的区别
- 抽象类可以有构造器、非抽象方法和成员变量,而接口只能有常量和抽象方法。
- 一个类只能继承一个抽象类,但可以实现多个接口。
九、高频面试题解析
1 封装的作用是什么?如何实现封装?
封装的作用是保护数据的安全性和提高代码的可维护性。通过使用访问修饰符(如private
)将属性隐藏起来,提供getter
和setter
方法来控制属性的访问和修改。
2 继承和组合的区别是什么?
继承是一种 "is - a" 关系,子类是父类的一种特殊类型;组合是一种 "has - a" 关系,一个类包含另一个类的对象。继承会导致子类和父类的耦合度较高,而组合的耦合度相对较低,更符合开闭原则。
3 多态的实现方式有哪些?
多态的实现方式主要有方法重载和方法重写。方法重载是在同一个类中,根据参数列表的不同定义多个同名方法;方法重写是在子类中重写父类的方法。另外,通过父类引用指向子类对象,也能实现运行时多态。
4 抽象类和接口的应用场景分别是什么?
抽象类适用于有部分公共实现,同时又需要子类实现特定功能的情况;接口适用于定义一组规范,让不同的类去实现这些规范,强调行为的一致性。
5 为什么 Java 不支持多继承?
Java 不支持多继承主要是为了避免菱形继承问题(钻石问题),即当一个子类继承多个父类,而这些父类有相同的方法时,会导致调用方法的歧义。
6 static 方法为什么不能重写?
- 静态方法属于类级别,重写针对实例方法
- 子类定义同名静态方法是隐藏父类方法(非重写),调用时根据变量编译类型决定
十、面向对象核心脉络总结
plaintext
面向对象三大特性:
├─ 封装:数据隐藏,访问控制(private/public)
├─ 继承:代码复用,is-a关系(extends关键字)
└─ 多态:动态绑定,父类引用子类对象(重写+转型)
辅助关键字:
├─ super:访问父类成员,调用父类构造器
├─ static:类级成员,无需对象即可访问
└─ instanceof:安全向下转型的前提
通过合理运用封装、继承、多态与 static 关键字,可构建出高内聚、低耦合的面向对象系统。在实际开发中,需根据场景选择合适的设计策略:
- 数据保护优先使用封装
- 代码复用优先考虑继承(或组合)
- 接口统一优先利用多态
- 全局共享逻辑使用 static 修饰