UML 类图基础和类关系辨析

UML 类图

目录

  • [1 概述](#1 概述)

  • [2 类图MerMaid基本表示法](#2 类图MerMaid基本表示法)

  • [3 类关系详解](#3 类关系详解)

    • [3.1 实现和继承](#3.1 实现和继承)
      • [3.1.1 实现(Realization)](#3.1.1 实现(Realization))
      • [3.1.2 继承/泛化(Inheritance/Generalization)](#3.1.2 继承/泛化(Inheritance/Generalization))
    • [3.2 聚合和组合](#3.2 聚合和组合)
      • [3.2.1 组合(Composition)](#3.2.1 组合(Composition))
      • [3.2.2 聚合(Aggregation)](#3.2.2 聚合(Aggregation))
    • [3.3 关联和依赖](#3.3 关联和依赖)
      • [3.3.1 关联(Association)](#3.3.1 关联(Association))
        • 重数性(Multiplicity)
        • [导航性 (navigability)](#导航性 (navigability))
        • [3.3.1.1 关联关系的分类](#3.3.1.1 关联关系的分类)
          • [3.3.1.1.1 双向关联(无箭头或双箭头)](#3.3.1.1.1 双向关联(无箭头或双箭头))
          • [3.3.1.1.2 单向关联(单箭头)](#3.3.1.1.2 单向关联(单箭头))
          • [3.3.1.1.3 限制关联](#3.3.1.1.3 限制关联)
          • [3.3.1.1.4 自关联和递归关联](#3.3.1.1.4 自关联和递归关联)
      • [依赖关系 (Dependency)](#依赖关系 (Dependency))
    • [3.4 类关系的深度解析](#3.4 类关系的深度解析)
      • [3.4.1 基础关系矩阵](#3.4.1 基础关系矩阵)
      • [3.4.2 关系判定三维度](#3.4.2 关系判定三维度)
      • [3.4.3 特殊关系辨析](#3.4.3 特殊关系辨析)
      • [3.4.4 建模实践原则](#3.4.4 建模实践原则)
      • [3.4.5 关系速查口诀](#3.4.5 关系速查口诀)
  • [4 注意事项](#4 注意事项)

  • [5 应用建议](#5 应用建议)

  • 参考资料

    类图 | Mermaid 中文网

1 概述

在软件工程中,统一建模语言 (UML) 中的类图Class Diagram是一种静态结构图,它通过显示系统的类、它们的属性、操作 (或方法) 以及对象之间的关系来描述系统的结构。

  1. 定义 :UML(Unified Modeling Language统一建模语言)类图是用来描述系统中类的静态结构和它们之间的关系的一种图。
    1. 类的静态结构
    2. 类的属性与方法
    3. 类之间的关系,例如:依赖、关联、继承等关系。
    4. 系统组成部分的协作关系
  2. 作用
    1. 系统分析和设计:帮助理解系统的结构和功能。
    2. 代码可视化:将代码结构映射到类图上,便于理解和维护。
    3. 团队沟通:作为统一的建模语言,促进团队成员之间的交流和协作。
  3. 类图的基本元素
    1. 类(Class):表示系统中的实体或概念,通常用矩形表示。
    2. 接口(Interface):用圆角矩形表示,包含接口名和方法。
    3. 对象(Object):类的实例,用矩形框带有下划线表示。
    4. 属性(Attribute):类的特性或数据成员,用带有属性名和类型的矩形表示。
    5. 操作(Operation):类的行为或方法,用带有操作名和参数的椭圆表示。
    6. 关系(Relationship):表示类之间的联系,如继承、关联、聚合、组合等。
  4. 我常用的UML工具
    1. MerMaid
    2. 如果类图复杂,使用Draw.io将MerMaid代码导入并调整布局和扩展

2 类图MerMaid基本表示法

请参考Class diagrams | Mermaid

3 类关系详解

3.1 实现和继承

3.1.1 实现(Realization)

  • 定义::表示类与接口之间的关系

  • 特点

    • 类实现接口定义的方法
    • 支持多接口实现
  • UML表示:空心三角形箭头 + 虚线 (<|...) ,箭头指向接口

  • 代码示例

    java 复制代码
    interface Flyable {
        void fly();
    }
    class Bird : Flyable {
        public void fly() { /*...*/ }
    }

    Flyable Bird

3.1.2 继承/泛化(Inheritance/Generalization)

  • 定义:父子类之间的"is-a"关系

  • 特点

    • 子类继承父类属性和方法
    • 支持多态性
    • 父类更通用,子类更具体
  • UML表示:空心三角箭头 + 实线 (<| --) ,从子类指向父类。

  • 代码示例

    c# 复制代码
    class Animal {}
    class Dog : Animal {}

    Animal Dog

3.2 聚合和组合

3.2.1 组合(Composition)

  • 定义:强聚合关系,部分不能脱离整体存在

  • 特点

    • 强生命周期绑定
    • 整体负责部分的创建与销毁
  • UML表示 :实心菱形(整体端)+ 实线 (*--),整体 *-- 部分

  • 示例

    • 在线学习平台的课程与课程章节:一个在线学习平台的课程通常由多个章节组成。课程作为一个整体,课程章节作为部分,章节的存在和使用完全依赖于所属的课程。例如,当一个编程语言课程创建后,课程中添加的各个章节(如基础语法章节、面向对象编程章节等)才会被学生学习,只有在课程被访问时,其章节才会被展示和学习,如果该课程从平台上下架删除,那么相应章节也会被删除,无法脱离课程单独存在或被其他课程使用。
  • 代码实现

    java 复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    // 课程章节类
    public class CourseChapter
    {
        private string chapterName;
        private string chapterContent;
    
        public CourseChapter(string chapterName, string chapterContent)
        {
            this.chapterName = chapterName;
            this.chapterContent = chapterContent;
        }
    
        public void DisplayChapterInfo()
        {
            Console.WriteLine($"章节名称:{chapterName},章节内容:{chapterContent}");
        }
    }
    
    // 课程类
    public class OnlineCourse
    {
        private string courseName;
        private List<CourseChapter> chapters = new List<CourseChapter>();
    
        public OnlineCourse(string courseName)
        {
            this.courseName = courseName;
        }
    
        public void AddChapter(string chapterName, string chapterContent)
        {
            CourseChapter chapter = new CourseChapter(chapterName, chapterContent);
            chapters.Add(chapter);
        }
    
        public void DisplayCourseInfo()
        {
            Console.WriteLine($"课程名称:{courseName}");
            Console.WriteLine("课程包含的章节:");
            foreach (CourseChapter chapter in chapters)
            {
                chapter.DisplayChapterInfo();
            }
        }
    }
    
    // 测试类
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            OnlineCourse javaCourse = new OnlineCourse("C# 编程教程");
            javaCourse.AddChapter("基础语法", "介绍了的变量、数据类型、运算符等基础语法知识");
            javaCourse.AddChapter("面向对象编程", "讲解了 中的类、对象、继承、多态等面向对象编程概念");
            javaCourse.DisplayCourseInfo();
        }
    }

    contains CourseChapter - chapterName: string - chapterContent: string +CourseChapter(string, string) +DisplayChapterInfo() OnlineCourse - courseName: string - chapters: List<CourseChapter> +OnlineCourse(string) +AddChapter(string, string) +DisplayCourseInfo()

3.2.2 聚合(Aggregation)

  • 定义:"has-a"关系,整体与部分可独立存在

  • 特点

    • 弱包含关系
    • 生命周期不绑定
  • UML表示:空心菱形(整体端)+ 实线箭头,整体o-- 部分

  • 示例

    • 订单(Order)订单项(OrderItem)是聚合关系,订单 "包含" 订单项,但订单项可以独立于订单存在(例如可以在库存管理中单独处理订单项)。
    • 生命周期不绑定:即使订单被删除,订单项对象本身仍然可以存在,它们只是不再被该订单关联而已。
    • 订单类通过维护一个订单项列表来管理多个订单项,这体现了整体(订单)与部分(订单项)之间的弱包含关系。
  • 代码实现

    java 复制代码
    using System;
    using System.Collections.Generic;
    
    // 订单项类
    public class OrderItem
    {
        public int ProductId { get; set; }
        public string ProductName { get; set; }
        public decimal Price { get; set; }
        public int Quantity { get; set; }
    
        public OrderItem(int productId, string productName, decimal price, int quantity)
        {
            ProductId = productId;
            ProductName = productName;
            Price = price;
            Quantity = quantity;
        }
    }
    
    // 订单类
    public class Order 
    {
        public int OrderId { get; set; }
        public DateTime OrderDate { get; set; }
        public List<OrderItem> OrderItems { get; set; }
    
        public Order(int orderId, DateTime orderDate)
        {
            OrderId = orderId;
            OrderDate = orderDate;
            OrderItems = new List<OrderItem>();
        }
    
        // 添加订单项
        public void AddOrderItem(OrderItem item)
        {
            OrderItems.Add(item);
        }
    }
    
    public class Program
    {
        public static void Main()
        {
            // 创建订单
            Order order = new Order(1001, DateTime.Now);
    
            // 创建订单项
            OrderItem item1 = new OrderItem(201, "Laptop", 800.00m, 1);
            OrderItem item2 = new OrderItem(202, "Mouse", 20.00m, 2);
    
            // 将订单项添加到订单
            order.AddOrderItem(item1);
            order.AddOrderItem(item2);
    
            // 输出订单信息
            Console.WriteLine($"Order ID: {order.OrderId}");
            Console.WriteLine($"Order Date: {order.OrderDate}");
            Console.WriteLine("Order Items:");
            foreach (var item in order.OrderItems)
            {
                Console.WriteLine($"Product ID: {item.ProductId}, Product Name: {item.ProductName}, Price: {item.Price}, Quantity: {item.Quantity}");
            }
        }
    }

    contains Order +int OrderId +DateTime OrderDate +List<OrderItem> OrderItems +Order(int orderId, DateTime orderDate) +AddOrderItem(OrderItem item) : void OrderItem +int ProductId +string ProductName +decimal Price +int Quantity +OrderItem(int productId, string productName, decimal price, int quantity)

3.3 关联和依赖

3.3.1 关联(Association)

  • 定义 :类之间的结构型 关系,表示对象间的持久连接,可能有多重性导航性

    重数性(Multiplicity)

    重数表示类之间的实例数量关系,可以用一个整数范围表示,如0..11..*等。

    例如,如果一个客户可以在商店中购买至少0个、最多1个产品,则可以将关联关系的重数设置为0..1

    导航性 (navigability)

    可以通过一个类的实例访问与之关联的另一个类的实例。

    导航性可以通过在关联关系线上添加箭头表示。例如,如果ClassA可以导航到ClassB,则可以在关联关系线上添加一个从ClassA指向ClassB的箭头。

  • UML表示:实线+箭头(- - >),可标注角色名和多重性

3.3.1.1 关联关系的分类
3.3.1.1.1 双向关联(无箭头或双箭头)

默认是双向的。

示例:在电商公司中,每个客户可以有多个订单,而每个订单都属于一个特定的客户。当客户创建新订单时,系统会自动将客户与订单关联起来。

  • 代码

    c# 复制代码
    public class Customer
    {
        public Guid Id { get; } = Guid.NewGuid();
        public string Name { get; set; }
        public List<Order> Orders { get; } = new List<Order>();  // 导航到订单
    }
    
    public class Order
    {
        public string OrderNumber { get; }
        public DateTime CreateTime { get; } = DateTime.Now;
        public Customer Owner { get; }  // 导航到客户
    
        public Order(Customer owner)
        {
            OrderNumber = $"ORD-{DateTime.Now:yyyyMMddHHmmss}";
            Owner = owner;
            owner.Orders.Add(this);  // 双向关联建立
        }
    }
    
    // 使用示例
    var customer = new Customer { Name = "科技公司" };
    var order1 = new Order(customer);
    var order2 = new Order(customer);
    Console.WriteLine($"{customer.Name}的订单数:{customer.Orders.Count}");
  • MerMiad示例

    "导航到订单" 1 N Customer + Guid Id + string Name + List Orders Customer() Order + string OrderNumber + DateTime CreateTime + Customer Owner Order(Customer)

3.3.1.1.2 单向关联(单箭头)

类的关联关系也可以是单向的,单向关联用带箭头的实线表示。

在物流配送系统中,每个包裹可以有多个运输标签,用于指示包裹的目的地。

  • 代码

    c# 复制代码
    public class Package
    {
        public string TrackingNumber { get; } = Guid.NewGuid().ToString("N");
        public List<TransportLabel> Labels { get; } = new();  // 单向导航到运输标签
    }
    
    public class TransportLabel
    {
        public string Barcode { get; } = Guid.NewGuid().ToString("N").Substring(0, 12);
        public string Destination { get; set; }
    }
    
    // 使用示例
    var package = new Package();
    package.Labels.Add(new TransportLabel { Destination = "上海仓库" });
    package.Labels.Add(new TransportLabel { Destination = "北京分拨中心" });
    Console.WriteLine($"包裹跟踪号:{package.TrackingNumber}");
  • MerMaid

    包含多个运输标签 1 N Package +string TrackingNumber +List Labels TransportLabel +string Barcode +string Destination

3.3.1.1.3 限制关联

限定关联具有限定符

限定符的作用类似HashMap中的键(key),用于从一个集合中选择一个或多个对象。

例如,在一个企业资源规划(ERP)系统中,每个用户可以在不同的业务场景下具有不同的角色。

c# 复制代码
public class User {
    private Map<String, Role> roles;
    public Role getRole(String scenario){
        return roles.get(scenario);
    }
}
public class Role {
}
3.3.1.1.4 自关联和递归关联
  • 自关联(Self-association):表示一个类与自身相关联。

    例如,一个公司可以拥有多个子公司,而子公司也可以有自己的子公司。

    c# 复制代码
    public class Node {
        private Node subNode;
    }
  • 递归关联(Recursive association):与自关联类似,但更强调关系的传递性。

    例如,一个文件夹可以包含多个子文件夹,子文件夹也可以包含其他子文件夹。
    Children Creates TreeNode +Value: int +Children: List +TreeNode(value: int) +AddChild(child: TreeNode) Program +Main() +PrintTree(node: TreeNode, level: int)

依赖关系 (Dependency)

  • 概念:依赖则表示一个类在某种程度上依赖于另一个类的定义。

  • 特点:

    1. 是一种使用关系,通常是短暂的,例如一个类的方法内部使用到另一个类。
    2. 侧重于描述一个类对另一个类的功能或服务的使用,而不涉及持有对方的实例或对象。
    3. 依赖关系通常是临时性的、相对不稳定的,并且依赖的方向是从依赖者指向被依赖者。
  • UML表示:虚线箭头(... >),可标注角色名和多重

  • 示例:

    c# 复制代码
    using System;
    
    namespace DependencyExample
    {
        // EmailService 类,用于发送邮件
        public class EmailService
        {
            public void SendEmail(string to, string subject, string body)
            {
                Console.WriteLine($"Sending email to {to}: {subject} - {body}");
            }
        }
    
        // Customer 类,依赖 EmailService 类来发送邮件
        public class Customer
        {
            public string Email { get; set; }
    
            // 在方法内部使用 EmailService 类,表现出依赖关系
            public void NotifyByEmail(string subject, string message)
            {
                EmailService emailService = new EmailService();
                emailService.SendEmail(Email, subject, message);
            }
        }
    
        class Program
        {
            static void Main(string[] args)
            {
                Customer customer = new Customer();
                customer.Email = "[email protected]";
    
                // 调用 Customer 类的方法,触发对 EmailService 类的依赖
                customer.NotifyByEmail("Order Confirmation", "Your order has been confirmed.");
            }
        }
    }
    • MerMaid类图
      Uses Creates and uses EmailService +SendEmail(to: string, subject: string, body: string) Customer -Email: string +NotifyByEmail(subject: string, message: string) Program +Main(args: string[])

3.4 类关系的深度解析

3.4.1 基础关系矩阵

关系类型 强度 生命周期 UML表示 代码特征 典型示例
依赖 临时 `...>` 虚线 方法参数/局部变量 `Order ...> Payment`
关联 ★★ 独立 `- ->` 实线 成员变量持有引用 `Teacher --> Student`
聚合 ★★★ 部分独立 `- -` 空心菱形 外部传入部分对象 `Library o-- Book`
组合 ★★★★ 依赖整体 `- -` 实心菱形 内部创建部分对象 `School *-- Classroom`

3.4.2 关系判定三维度

  • 生命周期耦合度

    强依赖 弱依赖 无依赖 组合 整体销毁则部分消亡 聚合 整体销毁不影响部分 关联 对象独立存在

  • 对象控制权

    • 强控制:组合(整体创建/销毁部分)
    • 弱控制:聚合(外部管理部分对象)
    • 无控制:关联(平等协作关系)
  • 业务语义表现

    C# 复制代码
    // 组合关系示例
    class Human {
        Heart heart = new Heart(); // 内部创建不可替换
    }
    
    // 聚合关系示例
    class Car {
        Tire[] tires; // 外部装配可更换
    }
    
    // 关联关系示例
    class Professor {
        List<Student> advisees; // 平等协作
    }

3.4.3 特殊关系辨析

  • 聚合 vs 关联的灰度边界

    • 共性特征:均通过成员变量持有引用

    • 核心差异:

      markdown 复制代码
      1. [聚合] 隐含整体-部分语义(汽车-轮胎)
      2. [关联] 强调平等协作关系(学生-课程)
  • 记忆决策树

    markdown 复制代码
    是否整体-部分关系?
    ├─ 是 → 部分能否独立存在?
    │   ├─ 能 → 聚合(空心菱形)
    │   └─ 否 → 组合(实心菱形)
    └─ 否 → 是否持久持有?
        ├─ 是 → 关联(箭头实线)
        └─ 否 → 依赖(箭头虚线)

3.4.4 建模实践原则

  1. 语义优先原则
    • 避免仅通过代码结构判断关系类型
    • 示例:即使同样使用成员变量,Professor-Student是关联,Car-Tire是聚合
  2. 生命周期驱动设计
    • 组合关系应严格满足:整体.create(部分) && 整体.delete(部分)
    • 反例:使用组合表示可更换的汽车发动机将导致设计僵化
  3. 模式适配策略
    • 聚合关系常对应:对象池模式、共享组件模式
    • 组合关系常对应:建造者模式、工厂方法模式

3.4.5 关系速查口诀

text 复制代码
👐 依赖弱,参数传,工具用完不再看
🤝 关联弱,成员留,合作长久不停休
🚗 聚合中,外部传,轮胎汽车换自由
❤️ 组合强,内部有,人心同命共腐朽

4 注意事项

  1. 保持简洁和清晰,避免过多的细节,不要过度设计关系
  2. 正确表达关系和多重性。避免循环依赖,
  3. 保持合理抽象层次,控制类关系的层级深度
  4. 及时更新类图以反映系统的变化。
  5. 保持类图与代码实现的一致性

5 应用建议

  1. 优先使用组合/聚合代替继承(设计原则)
  2. 接口实现增强系统扩展性
  3. 合理控制关联关系的复杂度
  4. 依赖关系常用于模块解耦
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