C#进阶学习(十三)C#中的预处理器指令

目录

[1. 什么是编译器?](#1. 什么是编译器?)

[2. 什么是预处理器指令?](#2. 什么是预处理器指令?)

[3. C# 中常见的预处理器指令](# 中常见的预处理器指令)

[(1) #define 和 #undef](#define 和 #undef)

[(2) 条件编译指令(#if, #elif, #else, #endif)](#if, #elif, #else, #endif))

[注意哈:C# 的预处理器没有 #elseif,正确写法是 #elif(注意是 #elif 不是 #elseif!)。这些玩意一定是配套出现的,例如出现了#if,就一定会有#endif](# 的预处理器没有 #elseif,正确写法是 #elif(注意是 #elif 不是 #elseif!)。这些玩意一定是配套出现的,例如出现了#if,就一定会有#endif)

[(3) #warning 和 #error](#warning 和 #error)

(4) #line(不太重要)

[示例 1:修改行号和文件名](#示例 1:修改行号和文件名)

[示例 2:隐藏生成的代码](#示例 2:隐藏生成的代码)

(5) #pragma

示例1:

示例2:

示例3:

[(6) #region 和 #endregion](#region 和 #endregion)

4、总结


1. 什么是编译器?

编译器是一种将高级编程语言代码 (如 C#、Java、Python)翻译成计算机可执行代码(如机器码或中间语言)的程序。它的核心作用包括:

  • 语法检查:验证代码是否符合语言规范。

  • 优化:提高代码的运行效率(如减少冗余计算)。

  • 生成目标代码 :输出可执行文件(如 .exe.dll)。

在 C# 中,编译器(如 csc.exe)将源代码转换为中间语言(IL),再由 .NET 运行时(CLR)通过 JIT 编译器转换为机器码执行。

2. 什么是预处理器指令?

预处理器指令是在编译前由编译器处理的特殊指令,用于在编译阶段控制代码的包含、排除或条件编译。它们:

  • 不参与程序运行,仅在编译时生效。

  • # 符号开头 (如 #if#define)。

  • 不改变代码逻辑,而是控制哪些代码被编译。

与 C/C++ 不同,C# 的预处理器不支持宏定义 (如 #define PI 3.14),功能较为简化。

3. C# 中常见的预处理器指令

(1) #define#undef
  • 作用:定义或取消定义一个符号(Symbol),用于条件编译。

  • #define:在代码文件中定义一个符号(Symbol),仅用于条件编译判断(不是变量!)。

  • #undef:取消之前定义的符号。

  • 示例

cs 复制代码
#define DEBUG  // 定义 DEBUG 符号(从这行开始生效)
#undef DEBUG   // 取消 DEBUG 符号(从这行开始失效)

using System;

class Program {
    static void Main() {
        #if DEBUG
        Console.WriteLine("调试模式");  // 这行代码不会编译
        #endif
    }
}

实际使用:所以其实他的作用就是使得某些代码不被执行

cs 复制代码
#define WINDOWS  // 定义 WINDOWS 符号
//#define LINUX  // 注释掉 LINUX 符号

public class Program {
    public static void Main() {
        #if WINDOWS
        Console.WriteLine("运行 Windows 专用逻辑");
        #elif LINUX
        Console.WriteLine("运行 Linux 专用逻辑");
        #else
        Console.WriteLine("未知平台");
        #endif
    }
}

若想切换平台,只需注释 #define WINDOWS,取消注释 #define LINUX

注意:

  1. 必须在文件顶部使用#define#undef 必须放在所有代码之前(比如 using 语句之前)。

  2. 符号无具体值 :符号只是"存在"或"不存在",不能赋值(如 #define VERSION 1 是错误语法!)。

  3. 作用域为当前文件:每个文件的符号定义是独立的,除非通过项目全局定义。

(2) 条件编译指令(#if, #elif, #else, #endif
  • 作用 :根据符号是否被定义,控制哪些代码会被编译器包含
    完全不同于运行时的 if-else!条件编译的代码在编译时就被决定是否保留。

  • 示例

cs 复制代码
#define DEBUG
#define LOGGING

public class Program {
    public static void Main() {
        #if DEBUG && LOGGING
        Console.WriteLine("调试模式 + 日志开启");
        #elif DEBUG
        Console.WriteLine("仅调试模式");
        #else
        Console.WriteLine("发布模式");
        #endif
    }
}
  • 运算符支持:&&(与)、||(或)、!(非),例如 #if !RELEASE

注意哈:C# 的预处理器没有 #elseif,正确写法是 #elif(注意是 #elif 不是 #elseif!)。这些玩意一定是配套出现的,例如出现了#if,就一定会有#endif

**注意:**条件编译 vs. 运行时 if

条件编译的代码在编译后不存在 ,而 if 是运行时判断:

cs 复制代码
#if DEBUG
Console.WriteLine("调试模式");  // 编译后可能被移除
#endif

if (isDebug) 
{
    Console.WriteLine("调试模式");  // 始终存在于编译结果中
}
(3) #warning#error
  • 作用#warning :在编译时生成自定义警告 ,用于提示开发者注意某些问题(但不会阻止编译)。#error :在编译时生成自定义错误,强制编译失败(用于阻止不符合条件的代码编译)。

  • 示例

cs 复制代码
public class PaymentService {
    public void ProcessPayment() {
        #warning TODO: 需要实现支付逻辑
        // 临时占位代码
        Console.WriteLine("支付功能待实现");
    }
}
cs 复制代码
#if !NET6_0
#error 此代码必须使用 .NET 6.0 或更高版本编译
#endif

public class Program {
    public static void Main() {
        // ...
    }
}

如果项目目标框架不是 .NET 6.0,编译会直接失败,并显示错误信息。

(4) #line(不太重要)
  • 作用修改编译器报告的行号和文件名 :常用于代码生成工具(如 Razor 模板、T4 模板),将错误定位到原始文件而非生成的中间文件。隐藏代码块 :结合 #line hidden#line default 控制调试器的可见性。

示例 1:修改行号和文件名
cs 复制代码
#line 200 "SpecialFile.cs"
public class FakeClass {
    // 故意写一个错误
    public void Method() { 
        int x = "error"; // 这里会报错
    }
}
#line default // 恢复原始行号和文件名

SpecialFile.cs(200,13): error CS0029: 无法将类型"string"隐式转换为"int"

  • 调试时,错误会显示在 SpecialFile.cs 的第 200 行(实际文件可能不存在)。

示例 2:隐藏生成的代码
cs 复制代码
// 生成的代码开始
#line hidden
public class GeneratedClass {
    public void AutoGeneratedMethod() { /*...*/ }
}
#line default
// 生成的代码结束
  • 调试时GeneratedClass 的代码在 IDE 中会被折叠或隐藏,直接跳过。
(5) #pragma
  • 作用禁用/恢复警告 :临时屏蔽不需要的编译器警告。优化代码 :指示编译器对代码块进行优化(如 #pragma optimize)。

示例1
cs 复制代码
public class Example {
    public void Demo() {
        #pragma warning disable CS0168 // 禁用 "变量未使用" 的警告
        int unusedVariable;
        #pragma warning restore CS0168 // 恢复警告

        int usedVariable = 10;
        Console.WriteLine(usedVariable);
    }
}
示例2:
cs 复制代码
#pragma warning disable CS0219, CS8602 // 禁用 "变量已赋值但未使用" 和 "可能为 null 的引用" 警告
public class Test {
    public void Method() {
        int x = 5; // 不会触发 CS0219
        string s = null; 
        Console.WriteLine(s.Length); // 不会触发 CS8602
    }
}
#pragma warning restore CS0219, CS8602
示例3:
cs 复制代码
#pragma optimize off // 关闭优化
public void CriticalMethod() {
    // 此方法内的代码不会被编译器优化
}
#pragma optimize on

用于调试时保持代码结构不被优化器破坏。

(6) #region#endregion
  • 作用:标记代码块(对编译器无影响,仅用于 IDE 代码折叠)。这个你在IDE里面写的时候,左边会出现一个+号你就可以折叠起来了。

  • 示例

cs 复制代码
#region 初始化逻辑
void Initialize() {
    // ...
}
#endregion

4、总结

指令 作用 示例
#define SYMBOL 定义符号,用于条件编译 #define DEBUG
#undef SYMBOL 取消定义的符号 #undef DEBUG
#if #elif #else #endif 根据符号条件编译代码块 #if DEBUG Console.WriteLine("调试模式"); #endif
#warning MESSAGE 在编译时生成警告(提示开发者注意问题) #warning TODO: 需要优化此方法
#error MESSAGE 在编译时生成错误(强制编译失败) #error 此代码需要 .NET 6.0
#line N "FILE" 修改编译器输出的行号和文件名 #line 100 "Generated.cs"
#pragma 控制编译器行为(如禁用警告、代码优化) #pragma warning disable CS0168
#region #endregion 标记代码块(仅用于 IDE 折叠显示,无编译影响) #region 初始化逻辑 void Init() {} #endregion

完整一个版本代码示例:

cs 复制代码
#define DEBUG        // 定义 DEBUG 符号
//#define NET6_0     // 取消注释模拟 .NET 6.0 环境
#undef RELEASE      // 取消 RELEASE 符号(如果存在)

using System;

#pragma warning disable CS0168 // 禁用未使用变量警告
#region 主程序
public class Program
{
    public static void Main()
    {
        // 条件编译示例
        #if DEBUG
            Console.WriteLine("===== 调试模式 =====");
            #warning 注意:调试模式下日志会输出敏感信息!
        #elif RELEASE
            Console.WriteLine("===== 发布模式 =====");
        #else
            #error 未定义编译模式(DEBUG 或 RELEASE)
        #endif

        // 平台逻辑示例
        #if WINDOWS
            Console.WriteLine("运行 Windows 专用代码");
        #elif LINUX
            Console.WriteLine("运行 Linux 专用代码");
        #else
            Console.WriteLine("未知平台");
        #endif

        // #pragma 示例
        int unusedVar; // 不会触发 CS0168 警告
        Console.WriteLine("Hello World");

        // #line 示例(模拟代码生成工具)
        #line 200 "MagicFile.cs"
        // 故意写一个错误(编译时会显示在 MagicFile.cs 第 200 行)
        // string s = 123; // 取消注释会报错
        #line default
    }
}
#pragma warning restore CS0168
#endregion
相关推荐
每次的天空2 分钟前
Android学习总结之Room篇
android·学习·oracle
码银27 分钟前
Java 集合:泛型、Set 集合及其实现类详解
java·开发语言
大G哥29 分钟前
PHP标签+注释+html混写+变量
android·开发语言·前端·html·php
傻啦嘿哟34 分钟前
HTTP代理基础:网络新手的入门指南
开发语言·php
fish_study_csdn35 分钟前
pytest 技术总结
开发语言·python·pytest
Nuyoah.1 小时前
《Vue3学习手记5》
前端·javascript·学习
爱编程的鱼2 小时前
C# 枚举(Enum)声明与使用详解
java·windows·c#
曹牧2 小时前
Java 调用webservice接口输出xml自动转义
java·开发语言·javascript
pyengine3 小时前
基于pandoc的MarkDown格式与word相互转换小工具开发(pyqt5)
开发语言·python·qt·word
YuSun_WK3 小时前
配置MambaIRv2: Attentive State Space Restoration的环境
开发语言·python