相机这个概念在htree中非常的重要,它分为透视相机和正交相机
透视相机:
特点: 模拟人的眼睛或则是真实相机的视觉效果,近大远小
使用场景: 适用于大多数的3D场景(比如 游戏、建筑等)
主要参数:
- 视野角度(fov): 垂直方向的可视范围,简单可以理解为 手机拍照里面的广角的角度,广角视野会更多
- 宽高比(aspect): 一般都是为画布的宽高比(写程序的话就是屏幕的宽高比)
- 近/远 剪切平面(near/far): 它这个是一个距离,远剪切距离要比近剪切平面 要大,可能理解比较困难,先记住,超出这个范围之内的物体都会被裁掉,不可见

正交相机
特点: 相当于模拟人的眼睛透视效果,场景比较逼真,近大远小
使用场景: 一般用于2D场景
主要参数:
- 定义椎体边界: left / right /top / bottom
- 近/远剪切平面: near / far
通过辅助相机来看看效果
我们可以通过 CameraHelper
这个类来帮助我们理解相关概念,这个类是专门用来辅助我们理解相机的
csharp
const camera2 = new THREE.PerspectiveCamera(20, 16 / 9, 100, 300);
const cameraHelper = new THREE.CameraHelper(camera2);
scene.add(cameraHelper);
const gui = new GUI();
function onChange() {
camera2.updateProjectionMatrix();
cameraHelper.update();
}
gui.add(camera2, 'fov', [10, 20, 30, 40, 50]).name('fov:角度').onChange(onChange);
gui.add(camera2, 'aspect', {
'16/9': 16 / 9,
'4/3': 4 / 3,
'1/1': 1 / 1,
}).name('aspect:宽高比').onChange(onChange);
gui.add(camera2, 'near', 0, 300).name('near:近截面距离').onChange(onChange);
gui.add(camera2, 'far', 300, 800).name('far:远截面距离').onChange(onChange);
fov参数的改变
fov相当于就是视野的角度,相关与普通相机与广角相机的区别,通过fov的角度的改变,可以看到的东西大小不一样

aspect的参数改变
主要是改变画布那边,也就是切面的比例

near/far的参数改变
其实就是切面离开眼睛(相机)的距离

最后交单了解下正交相机的参数调整效果
这个用的不多,有个感官的认识即可
