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文章目录


十九、WaveManager 波次管理器

19.1 WaveManager 波次管理器

按照波次逐个的生成敌人,我们就需要一个波次管理器



19.2 Enemy管理器

​ 在 Enemy管理器 中实现一个生成敌人逻辑的封装,既管理敌人对象的更新和渲染,还需要扩展生成敌人的逻辑

enemy_manager.h 中:




返回 wave_manager.h 在生成敌人计时器触发时,执行生成敌人的逻辑


19.3思路梳理


19.4对波次管理器进行更新


对敌人进行清空的逻辑,显然需要在 enemy_manager.h (在 enemy 管理器中实现):


调用函数


19.5创建金币管理器


调用 金币管理器:



19.6敌人生成测试

game_manager.h 文件中,更新系统


效果呈现:


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