深度剖析:Android Canvas 使用原理全揭秘

深度剖析:Android Canvas 使用原理全揭秘

一、引言

在 Android 开发中,Canvas(画布)是一个极为关键的概念,它为开发者提供了一个强大的绘图平台,使得我们能够在屏幕上绘制各种复杂的图形、图像和文本。无论是实现炫酷的动画效果,还是开发自定义的视图组件,Canvas 都发挥着至关重要的作用。

本文将从源码级别深入分析 Android Canvas 的使用原理,详细介绍 Canvas 的基本概念、绘图流程、各种绘图方法的实现原理以及相关的状态管理和变换操作。通过对源码的剖析,帮助开发者更好地理解 Canvas 的工作机制,从而更加灵活和高效地运用它来实现各种绘图需求。

二、Android Canvas 概述

2.1 Canvas 的定义和作用

Canvas 可以理解为一个绘图板,它提供了一系列的绘图方法,如绘制直线、矩形、圆形、文本等。开发者可以通过调用这些方法在 Canvas 上进行绘图操作,最终将绘制的内容显示在屏幕上。Canvas 的主要作用包括:

  • 自定义视图绘制 :开发者可以创建自定义的 View 或 ViewGroup,并重写其 onDraw 方法,在该方法中使用 Canvas 进行绘图,从而实现独特的界面效果。
  • 动画效果实现:通过不断地在 Canvas 上绘制不同的图形和图像,并结合动画框架,可以实现各种流畅的动画效果,如旋转、缩放、平移等。
  • 图像编辑和处理:可以使用 Canvas 对图像进行裁剪、缩放、合成等操作,实现图像的编辑和处理功能。

2.2 Canvas 的基本使用流程

在 Android 中,使用 Canvas 进行绘图的基本流程如下:

  1. 创建或获取 Canvas 对象 :通常在自定义 View 的 onDraw 方法中,系统会自动传入一个 Canvas 对象,我们可以直接使用该对象进行绘图操作。
  2. 设置绘图属性:在绘图之前,需要设置一些绘图属性,如画笔的颜色、样式、字体等,以控制绘图的效果。
  3. 调用绘图方法 :根据需要调用 Canvas 提供的各种绘图方法,如 drawLinedrawRectdrawCircle 等,进行具体的绘图操作。
  4. 提交绘图结果:绘图完成后,系统会自动将 Canvas 上的内容显示在屏幕上。

三、Canvas 的创建和初始化

3.1 在自定义 View 中获取 Canvas 对象

在自定义 View 中,我们通常会重写 onDraw 方法,该方法会传入一个 Canvas 对象,我们可以直接使用该对象进行绘图。以下是一个简单的自定义 View 示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class CustomView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public CustomView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为红色
        mPaint.setColor(Color.RED);
        // 设置画笔的样式为填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 在 Canvas 上绘制一个圆形
        canvas.drawCircle(100, 100, 50, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个自定义的 CustomView 类,并重写了 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,系统会自动传入一个 Canvas 对象,我们使用该对象调用 drawCircle 方法绘制了一个圆形。

3.2 Canvas 对象的创建源码分析

在 Android 系统中,Canvas 对象的创建是由系统底层完成的。在 View 类的 draw 方法中,会调用 dispatchDraw 方法来绘制子视图,在这个过程中会创建并传入 Canvas 对象。以下是 View 类的 draw 方法的部分源码:

java 复制代码
// View 类的 draw 方法
public void draw(Canvas canvas) {
    // 绘制背景
    drawBackground(canvas);

    // 绘制自身内容
    onDraw(canvas);

    // 绘制子视图
    dispatchDraw(canvas);

    // 绘制装饰(如滚动条等)
    onDrawForeground(canvas);
}

// ViewGroup 类的 dispatchDraw 方法
@Override
protected void dispatchDraw(Canvas canvas) {
    final int childrenCount = mChildrenCount;
    final View[] children = mChildren;
    for (int i = 0; i < childrenCount; i++) {
        final View child = children[i];
        if ((child.mViewFlags & VISIBILITY_MASK) == VISIBLE || child.getAnimation() != null) {
            // 为子视图创建一个新的 Canvas 对象
            drawChild(canvas, child, drawingTime);
        }
    }
}

// ViewGroup 类的 drawChild 方法
protected boolean drawChild(Canvas canvas, View child, long drawingTime) {
    return child.draw(canvas, this, drawingTime);
}

在上述代码中,View 类的 draw 方法会依次调用 drawBackgroundonDrawdispatchDrawonDrawForeground 方法。在 dispatchDraw 方法中,会遍历所有的子视图,并调用 drawChild 方法为每个子视图创建一个新的 Canvas 对象,然后调用子视图的 draw 方法进行绘制。

3.3 画笔(Paint)的初始化和使用

在使用 Canvas 进行绘图时,画笔(Paint)是一个非常重要的工具,它用于设置绘图的各种属性,如颜色、样式、字体等。以下是画笔的一些常用属性和方法:

java 复制代码
import android.graphics.Paint;

// 创建一个新的画笔对象
Paint paint = new Paint();

// 设置画笔的颜色
paint.setColor(android.graphics.Color.RED);

// 设置画笔的样式,如填充、描边等
paint.setStyle(Paint.Style.FILL);

// 设置画笔的笔触宽度
paint.setStrokeWidth(5);

// 设置画笔的抗锯齿功能
paint.setAntiAlias(true);

// 设置字体大小
paint.setTextSize(20);

在上述代码中,我们创建了一个新的画笔对象,并设置了画笔的颜色、样式、笔触宽度、抗锯齿功能和字体大小等属性。

四、基本图形的绘制

4.1 绘制直线

使用 Canvas 的 drawLine 方法可以绘制直线。以下是一个绘制直线的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class LineView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public LineView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为蓝色
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        // 设置画笔的笔触宽度为 5
        mPaint.setStrokeWidth(5);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制一条从 (100, 100) 到 (200, 200) 的直线
        canvas.drawLine(100, 100, 200, 200, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个自定义的 LineView 类,并重写了 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawLine 方法绘制了一条从 (100, 100) 到 (200, 200) 的直线。

4.2 drawLine 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 drawLine 方法
public void drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, @NonNull Paint paint) {
    // 调用 native 方法绘制直线
    native_drawLine(mNativeCanvasWrapper, startX, startY, stopX, stopY, paint.getNativeInstance());
}

Canvas 类的 drawLine 方法中,会调用 native_drawLine 方法来实现直线的绘制。native_drawLine 是一个本地方法,它会调用底层的图形库(如 Skia)来完成实际的绘制操作。

4.3 绘制矩形

使用 Canvas 的 drawRect 方法可以绘制矩形。以下是一个绘制矩形的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class RectView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public RectView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为绿色
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
        // 设置画笔的样式为填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制一个左上角坐标为 (100, 100),右下角坐标为 (200, 200) 的矩形
        canvas.drawRect(100, 100, 200, 200, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个自定义的 RectView 类,并重写了 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawRect 方法绘制了一个矩形。

4.4 drawRect 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 drawRect 方法
public void drawRect(float left, float top, float right, float bottom, @NonNull Paint paint) {
    // 调用 native 方法绘制矩形
    native_drawRect(mNativeCanvasWrapper, left, top, right, bottom, paint.getNativeInstance());
}

Canvas 类的 drawRect 方法中,会调用 native_drawRect 方法来实现矩形的绘制。native_drawRect 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来完成实际的绘制操作。

4.5 绘制圆形

使用 Canvas 的 drawCircle 方法可以绘制圆形。以下是一个绘制圆形的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class CircleView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public CircleView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为黄色
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
        // 设置画笔的样式为填充
        mPaint.setStyle(Paint.Style.FILL);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制一个圆心坐标为 (150, 150),半径为 50 的圆形
        canvas.drawCircle(150, 150, 50, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个自定义的 CircleView 类,并重写了 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawCircle 方法绘制了一个圆形。

4.6 drawCircle 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 drawCircle 方法
public void drawCircle(float cx, float cy, float radius, @NonNull Paint paint) {
    // 调用 native 方法绘制圆形
    native_drawCircle(mNativeCanvasWrapper, cx, cy, radius, paint.getNativeInstance());
}

Canvas 类的 drawCircle 方法中,会调用 native_drawCircle 方法来实现圆形的绘制。native_drawCircle 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来完成实际的绘制操作。

五、文本和图像的绘制

5.1 绘制文本

使用 Canvas 的 drawText 方法可以绘制文本。以下是一个绘制文本的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class TextDrawView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public TextDrawView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为黑色
        mPaint.setColor(Color.BLACK);
        // 设置字体大小为 20
        mPaint.setTextSize(20);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制文本 "Hello, Canvas!",起始坐标为 (100, 100)
        canvas.drawText("Hello, Canvas!", 100, 100, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个自定义的 TextDrawView 类,并重写了 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawText 方法绘制了一段文本。

5.2 drawText 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 drawText 方法
public void drawText(@NonNull String text, float x, float y, @NonNull Paint paint) {
    // 调用 native 方法绘制文本
    native_drawText(mNativeCanvasWrapper, text, 0, text.length(), x, y, paint.getNativeInstance());
}

Canvas 类的 drawText 方法中,会调用 native_drawText 方法来实现文本的绘制。native_drawText 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来完成实际的绘制操作。

5.3 绘制图像

使用 Canvas 的 drawBitmap 方法可以绘制图像。以下是一个绘制图像的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.view.View;

public class ImageDrawView extends View {
    // 定义位图对象
    private Bitmap mBitmap;

    public ImageDrawView(Context context) {
        super(context);
        // 加载位图资源
        mBitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.example_image);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制位图,起始坐标为 (100, 100)
        canvas.drawBitmap(mBitmap, 100, 100, null);
    }
}

在上述代码中,我们创建了一个自定义的 ImageDrawView 类,并重写了 onDraw 方法。在 onDraw 方法中,使用 Canvas 的 drawBitmap 方法绘制了一个位图。

5.4 drawBitmap 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 drawBitmap 方法
public void drawBitmap(@NonNull Bitmap bitmap, float left, float top, @Nullable Paint paint) {
    // 调用 native 方法绘制位图
    native_drawBitmap(mNativeCanvasWrapper, bitmap, left, top, paint != null ? paint.getNativeInstance() : 0);
}

Canvas 类的 drawBitmap 方法中,会调用 native_drawBitmap 方法来实现位图的绘制。native_drawBitmap 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来完成实际的绘制操作。

六、Canvas 的状态管理

6.1 保存和恢复状态

Canvas 提供了 saverestore 方法来保存和恢复 Canvas 的状态。在进行复杂的绘图操作时,我们可以先保存当前的 Canvas 状态,然后进行一些临时的变换和设置,最后再恢复到之前的状态。以下是一个示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class StateManagementView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public StateManagementView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为红色
        mPaint.setColor(Color.RED);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 保存当前的 Canvas 状态
        int saveCount = canvas.save();

        // 进行一些变换和设置
        canvas.translate(100, 100);
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawCircle(0, 0, 50, mPaint);

        // 恢复到之前的 Canvas 状态
        canvas.restoreToCount(saveCount);

        // 绘制一个红色的圆形
        mPaint.setColor(Color.RED);
        canvas.drawCircle(50, 50, 30, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们使用 canvas.save() 方法保存了当前的 Canvas 状态,然后进行了一些变换和设置,绘制了一个蓝色的圆形。最后,使用 canvas.restoreToCount(saveCount) 方法恢复到之前的状态,绘制了一个红色的圆形。

6.2 saverestore 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 save 方法
public int save() {
    // 调用 native 方法保存 Canvas 状态
    return native_save(mNativeCanvasWrapper, SAVE_FLAG_FULL_COLOR_LAYER);
}

// Canvas 类的 restoreToCount 方法
public void restoreToCount(int saveCount) {
    // 调用 native 方法恢复 Canvas 状态
    native_restoreToCount(mNativeCanvasWrapper, saveCount);
}

Canvas 类的 save 方法中,会调用 native_save 方法保存当前的 Canvas 状态,并返回一个保存状态的标识符。在 restoreToCount 方法中,会调用 native_restoreToCount 方法根据保存状态的标识符恢复到之前的状态。

6.3 状态栈的管理

Canvas 的状态管理是通过一个状态栈来实现的。每次调用 save 方法时,会将当前的状态压入栈中;每次调用 restore 方法时,会从栈中弹出一个状态并恢复到之前的状态。以下是状态栈的简单示意图:

plaintext 复制代码
+-------------------+
|  状态 3           |
+-------------------+
|  状态 2           |
+-------------------+
|  状态 1           |
+-------------------+

在这个示意图中,状态 1 是最早保存的状态,状态 3 是最新保存的状态。每次调用 restore 方法时,会从栈顶弹出一个状态,直到栈为空。

七、Canvas 的变换操作

7.1 平移(Translate)

使用 Canvas 的 translate 方法可以对 Canvas 进行平移操作。平移操作会改变 Canvas 的坐标系原点位置。以下是一个平移操作的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class TranslateView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public TranslateView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为绿色
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 绘制一个圆形,圆心坐标为 (50, 50)
        canvas.drawCircle(50, 50, 20, mPaint);

        // 对 Canvas 进行平移操作,将坐标系原点向右移动 100 个单位,向下移动 100 个单位
        canvas.translate(100, 100);

        // 绘制一个圆形,圆心坐标为 (50, 50),由于坐标系已经平移,实际位置会向右下方移动
        canvas.drawCircle(50, 50, 20, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们先绘制了一个圆形,然后使用 canvas.translate(100, 100) 方法对 Canvas 进行平移操作,最后再绘制一个圆形。由于坐标系已经平移,第二个圆形的实际位置会向右下方移动。

7.2 translate 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 translate 方法
public void translate(float dx, float dy) {
    // 调用 native 方法进行平移操作
    native_translate(mNativeCanvasWrapper, dx, dy);
}

Canvas 类的 translate 方法中,会调用 native_translate 方法来实现平移操作。native_translate 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来更新 Canvas 的坐标系。

7.3 旋转(Rotate)

使用 Canvas 的 rotate 方法可以对 Canvas 进行旋转操作。旋转操作会改变 Canvas 的坐标系方向。以下是一个旋转操作的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class RotateView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public RotateView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为蓝色
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 保存当前的 Canvas 状态
        int saveCount = canvas.save();

        // 将坐标系原点移动到 (100, 100)
        canvas.translate(100, 100);

        // 对 Canvas 进行旋转操作,旋转 45 度
        canvas.rotate(45);

        // 绘制一个矩形
        canvas.drawRect(-50, -50, 50, 50, mPaint);

        // 恢复到之前的 Canvas 状态
        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }
}

在上述代码中,我们先保存了当前的 Canvas 状态,然后将坐标系原点移动到 (100, 100),接着使用 canvas.rotate(45) 方法对 Canvas 进行旋转操作,最后绘制了一个矩形。由于坐标系已经旋转,矩形的方向也会发生改变。

7.4 rotate 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 rotate 方法
public void rotate(float degrees) {
    // 调用 native 方法进行旋转操作
    native_rotate(mNativeCanvasWrapper, degrees);
}

Canvas 类的 rotate 方法中,会调用 native_rotate 方法来实现旋转操作。native_rotate 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来更新 Canvas 的坐标系。

7.5 缩放(Scale)

使用 Canvas 的 scale 方法可以对 Canvas 进行缩放操作。缩放操作会改变 Canvas 的坐标系比例。以下是一个缩放操作的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.View;

public class ScaleView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public ScaleView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为黄色
        mPaint.setColor(Color.YELLOW);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 保存当前的 Canvas 状态
        int saveCount = canvas.save();

        // 将坐标系原点移动到 (100, 100)
        canvas.translate(100, 100);

        // 对 Canvas 进行缩放操作,在 X 轴和 Y 轴方向上都缩放为原来的 2 倍
        canvas.scale(2, 2);

        // 绘制一个圆形
        canvas.drawCircle(0, 0, 20, mPaint);

        // 恢复到之前的 Canvas 状态
        canvas.restoreToCount(saveCount);
    }
}

在上述代码中,我们先保存了当前的 Canvas 状态,然后将坐标系原点移动到 (100, 100),接着使用 canvas.scale(2, 2) 方法对 Canvas 进行缩放操作,最后绘制了一个圆形。由于坐标系已经缩放,圆形的大小也会变为原来的 2 倍。

7.6 scale 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 scale 方法
public void scale(float sx, float sy) {
    // 调用 native 方法进行缩放操作
    native_scale(mNativeCanvasWrapper, sx, sy);
}

Canvas 类的 scale 方法中,会调用 native_scale 方法来实现缩放操作。native_scale 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来更新 Canvas 的坐标系。

八、Canvas 的裁剪操作

8.1 矩形裁剪

使用 Canvas 的 clipRect 方法可以对 Canvas 进行矩形裁剪操作。裁剪操作会限制后续绘图的范围。以下是一个矩形裁剪的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Rect;
import android.view.View;

public class ClipRectView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;

    public ClipRectView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为红色
        mPaint.setColor(Color.RED);
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 保存当前的 Canvas 状态
        int saveCount = canvas.save();

        // 定义一个矩形裁剪区域
        Rect clipRect = new Rect(100, 100, 200, 200);
        // 对 Canvas 进行矩形裁剪操作
        canvas.clipRect(clipRect);

        // 在裁剪区域内绘制一个圆形
        canvas.drawCircle(150, 150, 50, mPaint);

        // 恢复到之前的 Canvas 状态
        canvas.restoreToCount(saveCount);

        // 在未裁剪区域绘制一个矩形
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(250, 250, 350, 350, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们先保存了当前的 Canvas 状态,然后定义了一个矩形裁剪区域,使用 canvas.clipRect(clipRect) 方法对 Canvas 进行裁剪操作,接着在裁剪区域内绘制了一个圆形。最后,恢复到之前的状态,在未裁剪区域绘制了一个矩形。

8.2 clipRect 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 clipRect 方法
public boolean clipRect(@NonNull Rect rect) {
    // 调用 native 方法进行矩形裁剪操作
    return native_clipRect(mNativeCanvasWrapper, rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, Region.Op.INTERSECT.nativeInt);
}

Canvas 类的 clipRect 方法中,会调用 native_clipRect 方法来实现矩形裁剪操作。native_clipRect 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来更新 Canvas 的裁剪区域。

8.3 路径裁剪

使用 Canvas 的 clipPath 方法可以对 Canvas 进行路径裁剪操作。路径裁剪可以实现更复杂的裁剪效果。以下是一个路径裁剪的示例:

java 复制代码
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.Path;
import android.view.View;

public class ClipPathView extends View {
    // 定义画笔对象
    private Paint mPaint;
    // 定义路径对象
    private Path mPath;

    public ClipPathView(Context context) {
        super(context);
        // 初始化画笔
        initPaint();
        // 初始化路径
        initPath();
    }

    private void initPaint() {
        // 创建一个新的画笔对象
        mPaint = new Paint();
        // 设置画笔的颜色为绿色
        mPaint.setColor(Color.GREEN);
    }

    private void initPath() {
        // 创建一个新的路径对象
        mPath = new Path();
        // 移动到起始点
        mPath.moveTo(100, 100);
        // 绘制一条直线到 (200, 100)
        mPath.lineTo(200, 100);
        // 绘制一条直线到 (200, 200)
        mPath.lineTo(200, 200);
        // 绘制一条直线到 (100, 200)
        mPath.lineTo(100, 200);
        // 闭合路径
        mPath.close();
    }

    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        // 保存当前的 Canvas 状态
        int saveCount = canvas.save();

        // 对 Canvas 进行路径裁剪操作
        canvas.clipPath(mPath);

        // 在裁剪区域内绘制一个圆形
        canvas.drawCircle(150, 150, 50, mPaint);

        // 恢复到之前的 Canvas 状态
        canvas.restoreToCount(saveCount);

        // 在未裁剪区域绘制一个矩形
        mPaint.setColor(Color.BLUE);
        canvas.drawRect(250, 250, 350, 350, mPaint);
    }
}

在上述代码中,我们先保存了当前的 Canvas 状态,然后创建了一个路径对象,使用 canvas.clipPath(mPath) 方法对 Canvas 进行路径裁剪操作,接着在裁剪区域内绘制了一个圆形。最后,恢复到之前的状态,在未裁剪区域绘制了一个矩形。

8.4 clipPath 方法的源码分析

java 复制代码
// Canvas 类的 clipPath 方法
public boolean clipPath(@NonNull Path path) {
    // 调用 native 方法进行路径裁剪操作
    return native_clipPath(mNativeCanvasWrapper, path.readOnlyNI(), Region.Op.INTERSECT.nativeInt);
}

Canvas 类的 clipPath 方法中,会调用 native_clipPath 方法来实现路径裁剪操作。native_clipPath 是一个本地方法,它会调用底层的图形库来更新 Canvas 的裁剪区域。

九、Canvas 的硬件加速

9.1 硬件加速的原理

Android 系统提供了硬件加速功能,它利用 GPU(图形处理单元)来加速图形的绘制过程。硬件加速可以显著提高绘图的性能,尤其是在绘制复杂图形和进行频繁的动画操作时。

硬件加速的基本原理是将绘图操作转换为 GPU 可以理解的指令,然后由 GPU 并行处理这些指令,从而加快绘图速度。在 Android 中,硬件加速是通过 OpenGL ES 来实现的。

9.2 开启和关闭硬件加速

在 Android 中,可以通过以下几种方式开启和关闭硬件加速:

  • 应用级别 :在 AndroidManifest.xml 文件中为应用设置 android:hardwareAccelerated="true" 来开启硬件加速,设置为 false 来关闭硬件加速。
xml 复制代码
<application
    android:allowBackup="true"
    android:icon="@mipmap/ic_launcher"
    android:label="@string/app_name"
    android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
    android:supportsRtl="true"
    android:hardwareAccelerated="true"
    android:theme="@style/AppTheme">
    ...
</application>
  • Activity 级别 :在 AndroidManifest.xml 文件中为 Activity 设置 android:hardwareAccelerated="true"false 来开启或关闭硬件加速。
xml 复制代码
<activity
    android:name=".MainActivity"
    android:hardwareAccelerated="true">
    ...
</activity>
  • View 级别 :在代码中使用 setLayerType 方法为 View 设置硬件加速层类型。
java 复制代码
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_HARDWARE, null); // 开启硬件加速
view.setLayerType(View.LAYER_TYPE_SOFTWARE, null); // 关闭硬件加速

9.3 硬件加速对 Canvas 的影响

在硬件加速开启的情况下,Canvas 的一些绘图操作会有不同的表现:

  • 性能提升:由于 GPU 的并行处理能力,硬件加速可以显著提高绘图的性能,尤其是在绘制复杂图形和进行频繁的动画操作时。
  • 部分操作受限:硬件加速不支持一些复杂的绘图操作,如自定义的 PathEffect、某些 PorterDuff 模式等。如果使用了这些不支持的操作,可能会导致绘图结果不正确或出现异常。
  • 内存占用增加
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