Flutter 学习之旅 之 Flutter 和 Android 原生 实现数据交互的MethodChanel和EventChannel方式的简单整理
目录
[Flutter 学习之旅 之 Flutter 和 Android 原生 实现数据交互的MethodChanel和EventChannel方式的简单整理](#Flutter 学习之旅 之 Flutter 和 Android 原生 实现数据交互的MethodChanel和EventChannel方式的简单整理)
[二、Flutter 和 Android 原生之间的数据交互](#二、Flutter 和 Android 原生之间的数据交互)
[3、MethodChannel 与 EventChannel 的主要区别](#3、MethodChannel 与 EventChannel 的主要区别)
[五、使用 MethodChanel 实现交互](#五、使用 MethodChanel 实现交互)
[六、使用 MethodChanel 实现交互](#六、使用 MethodChanel 实现交互)
一、简单介绍
Flutter 是一款开源的 UI 软件开发工具包,由 Google 开发和维护。它允许开发者使用一套代码同时构建跨平台的应用程序,包括移动设备(iOS 和 Android)、Web 和桌面平台(Windows、macOS 和 Linux)。
Flutter 使用 Dart 编程语言,它可以将代码编译为 ARM 或 Intel 机器代码以及 JavaScript,从而实现快速的性能。Flutter 提供了一个丰富的预置小部件库,开发者可以根据自己的需求灵活地控制每个像素,从而创建自定义的、适应性强的设计,这些设计在任何屏幕上都能呈现出色的外观和感觉。
二、Flutter 和 Android 原生之间的数据交互
Flutter 和 Android 原生之间的数据交互主要通过 平台通道(Platform Channels) 实现,包括 MethodChannel 和 EventChannel。
1、MethodChannel
定义: MethodChannel 是 Flutter 与原生平台之间进行通信的一种方式,允许 Dart 代码调用原生代码中的方法,并接收返回结果。它支持双向通信,即 Dart 可以调用原生方法,原生也可以调用 Dart 方法。
特点:
- 单次调用:主要用于一次性请求和响应,适合执行特定的操作并获取结果。
- 简单高效:适合简单的数据交互,开销较低。
- 异步通信:调用原生方法后,Dart 代码会等待原生代码处理完成并返回结果。
使用场景:
- 调用原生平台的特定功能,如获取设备信息、访问传感器等。
- 执行一次性任务,如打开相机、保存文件等。
2、EventChannel
定义: EventChannel 是用于接收原生平台发送的连续事件流的通道。它允许原生代码向 Dart 代码发送一系列数据或事件,适合实时数据更新。
特点:
- 持续数据流:适合处理连续的事件或数据流,如传感器数据、网络状态更新等。
- 双向通信:虽然主要用于原生向 Dart 发送数据,但也支持 Dart 向原生发送请求。
- 异步通信:数据流是异步发送的,Dart 代码通过监听事件流来接收数据。
使用场景:
- 监听传感器数据(如加速度计、陀螺仪)。
- 监听网络状态变化、实时消息推送等。
3、MethodChannel 与 EventChannel 的主要区别
|----------|-------------------|-------------------|
| 特点 | MethodChannel | EventChannel |
| 通信模式 | 单次调用,请求-响应模式 | 持续数据流,事件监听模式 |
| 适用场景 | 适合一次性操作,如调用原生方法 | 适合实时数据流,如传感器数据 |
| 通信方向 | 主要用于 Dart 调用原生方法 | 主要用于原生向 Dart 发送事件 |
| 性能开销 | 较低,适合简单数据交互 | 较高,适合实时数据更新 |
总结
- MethodChannel 是用于单次调用原生方法的通道,适合执行特定操作并获取结果。
-
EventChannel 是用于接收原生平台发送的连续事件流的通道,适合实时数据更新。
-
选择哪种通道取决于具体需求:如果需要执行一次性任务,使用 MethodChannel;如果需要实时接收数据流,使用 EventChannel。
三、简单的效果预览
MethodChanel:

EventChanel:

四、案例基础环境配置
1、在 Android Studio 中创建一个 Flutter 工程


2、选择创建 一个 Flutter Module

3、再创建一个 Android 工程


4、回到 Flutter 工程,进行 Flutter - Build AAR 编译

5、编译完成后, 会有提示如何在 Android 工程中引用

6、在 Android 工程中,根据提示,在 settings.gradle 和 build.gradle 添加如下的提示内容


7、在 AndroidManifest.xml 中,添加 FlutterActivity 相关属性

五、使用 MethodChanel 实现交互
1、Flutter 端代码
Dart
import 'package:flutter/material.dart';
import 'package:flutter/services.dart'; // 导入用于与原生平台交互的包
void main() {
runApp(MyApp()); // 启动应用
}
// 定义一个无状态的 MyApp 组件,作为应用的根组件
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold( // 使用 Scaffold 提供基本的布局结构
appBar: AppBar(title: Text('Flutter Native Interaction')), // 设置应用栏标题
body: Center(child: NativeStringWidget()), // 在中心放置 NativeStringWidget 组件
),
);
}
}
// 定义一个有状态的 NativeStringWidget 组件,用于与原生平台交互
class NativeStringWidget extends StatefulWidget {
@override
_NativeStringWidgetState createState() => _NativeStringWidgetState();
}
// 定义 NativeStringWidget 的状态类
class _NativeStringWidgetState extends State<NativeStringWidget> {
String _nativeString = 'Press button to get native string'; // 初始化显示的字符串
String _result = ' native call flutter string'; // 初始化另一个显示的字符串
// 定义一个异步方法,用于调用原生平台的方法
Future<void> _getNativeString() async {
try {
// 通过 MethodChannel 调用原生平台的 'getNativeString' 方法
final String result = await MethodChannel('com.example/native')
.invokeMethod('getNativeString');
setState(() {
_nativeString = result; // 更新显示的字符串为原生方法返回的结果
});
} catch (e) {
setState(() {
// 如果调用失败,更新显示的字符串为错误信息
_nativeString = 'Failed to get native string: $e';
});
}
}
// 定义另一个异步方法,用于调用原生平台的 'jumpToNative' 方法
Future<void> _incrementCounter() async {
Map<String, dynamic> result = {'message': '我从Flutter页面回来了'}; // 准备传递给原生平台的参数
try {
// 调用原生平台的 'jumpToNative' 方法,并传递参数
_result = await MethodChannel('com.example/native').invokeMethod('jumpToNative', result);
} on PlatformException catch (e) {
// 如果调用失败,捕获 PlatformException 并更新显示的字符串为错误信息
_result = "Failed: '${e.message}'.";
}
setState(() {}); // 触发界面更新
}
@override
void initState() {
_incrementCounter(); // 在组件初始化时调用 _incrementCounter 方法
super.initState(); // 调用父类的初始化方法
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return Column( // 使用 Column 布局,垂直排列子组件
mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, // 将子组件居中对齐
children: <Widget>[
Text(_nativeString), // 显示从原生平台获取的字符串
SizedBox(height: 20), // 添加一个高度为 20 的间隔
ElevatedButton( // 定义一个按钮
onPressed: _getNativeString, // 点击按钮时调用 _getNativeString 方法
child: Text('Get Native String'), // 按钮上的文本
),
Text(_result), // 显示另一个字符串
],
);
}
}
代码功能说明
MyApp
:
定义了应用的根组件,使用
MaterialApp
和Scaffold
提供基本的布局结构。在
Scaffold
的body
中放置了NativeStringWidget
组件。
NativeStringWidget
:
定义了一个有状态的组件,用于与原生平台交互。
包含两个状态变量
_nativeString
和_result
,分别用于显示从原生平台获取的字符串和调用结果。
_getNativeString
方法:
通过
MethodChannel
调用原生平台的getNativeString
方法。如果调用成功,更新
_nativeString
为返回的结果;如果失败,显示错误信息。
_incrementCounter
方法:
通过
MethodChannel
调用原生平台的jumpToNative
方法,并传递一个包含消息的Map
。如果调用成功,更新
_result
为返回的结果;如果失败,捕获异常并显示错误信息。
initState
方法:
- 在组件初始化时调用
_incrementCounter
方法,执行与原生平台的交互。
build
方法:
使用
Column
布局,垂直排列了两个文本组件和一个按钮。按钮点击时调用
_getNativeString
方法,从原生平台获取字符串并更新界面。与原生平台的交互
在 Dart 端,通过
MethodChannel
调用原生平台的方法。在原生平台(如 Android 或 iOS),需要定义对应的
MethodChannel
,并实现相应的逻辑来处理 Dart 端的调用请求。原生平台可以通过
MethodChannel
返回结果,Dart 端通过await
接收并处理返回值。
2、Android 端的代码
java
package com.example.test_android_embedding_flutter_0428;
import android.widget.Toast;
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; // 导入 FlutterActivity,用于嵌入 Flutter
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; // 导入 FlutterEngine,用于管理 Flutter 的运行
import io.flutter.plugin.common.MethodChannel; // 导入 MethodChannel,用于与 Flutter 的方法调用交互
// 定义 MainActivity,继承自 FlutterActivity
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String CHANNEL = "com.example/native"; // 定义一个常量字符串,作为 MethodChannel 的名称
// 重写 configureFlutterEngine 方法,用于配置 FlutterEngine
@Override
public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine); // 调用父类的 configureFlutterEngine 方法
// 创建一个 MethodChannel 实例
new MethodChannel(flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger(), CHANNEL)
.setMethodCallHandler((call, result) -> { // 设置方法调用处理器
// 判断调用的方法名
if (call.method.equals("getNativeString")) {
// 如果方法名为 "getNativeString",返回一个字符串给 Flutter
result.success("Hello from Android Native!");
} else if (call.method.equals("jumpToNative")) {
// 如果方法名为 "jumpToNative",处理传递的参数
if (call.arguments != null) {
// 如果有参数传递,显示一个 Toast
Toast.makeText(this, call.argument("message"), Toast.LENGTH_SHORT).show();
} else {
// 如果没有参数传递,显示一个提示 Toast
Toast.makeText(this, "回调参数为空", Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
// 返回一个成功消息给 Flutter
result.success("Activity -> Flutter 接收回调的返回值成功");
} else {
// 如果调用的方法名不匹配,返回未实现的错误
result.notImplemented();
}
});
}
}
代码功能说明
MainActivity
:
继承自
FlutterActivity
,这是 Flutter 提供的一个用于嵌入 Flutter 内容的 Android 活动类。重写了
configureFlutterEngine
方法,用于配置 Flutter 的运行环境。
CHANNEL
:
定义了一个常量字符串
"com.example/native"
,用于标识与 Flutter 交互的 MethodChannel。这个字符串必须与 Flutter 端的 MethodChannel 名称一致。
configureFlutterEngine
方法:
在这个方法中,创建了一个
MethodChannel
实例,用于处理来自 Flutter 的方法调用。
flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger()
是 Flutter 提供的用于与 Dart 交互的消息传递器。
setMethodCallHandler
:
设置了一个方法调用处理器,用于处理 Flutter 端调用的方法。
处理器接收两个参数:
call
:包含调用的方法名和参数。
result
:用于返回调用结果。方法处理逻辑:
getNativeString
:
- 如果 Flutter 调用的方法名是
"getNativeString"
,返回一个字符串"Hello from Android Native!"
给 Flutter。
jumpToNative
:
如果 Flutter 调用的方法名是
"jumpToNative"
,检查是否有参数传递。如果有参数,提取参数中的
"message"
并显示一个 Toast。如果没有参数,显示一个提示 Toast。
最后返回一个成功消息
"Activity -> Flutter 接收回调的返回值成功"
给 Flutter。其他方法:
- 如果调用的方法名不匹配,返回
notImplemented
,表示该方法未实现。与 Flutter 的交互
在 Android 端,通过
MethodChannel
接收 Flutter 的方法调用。根据方法名处理逻辑,返回结果给 Flutter。
如果需要向 Flutter 传递数据,可以通过
result.success()
方法返回成功结果,或者通过result.error()
方法返回错误信息。
六、使用 MethodChanel 实现交互
1、Flutter 端代码
Dart
import 'package:flutter/material.dart'; // 导入 Flutter 的 Material Design 组件库
import 'package:flutter/services.dart'; // 导入用于与原生平台交互的包
void main() {
runApp(MyApp()); // 启动应用,运行 MyApp 组件
}
// 定义一个无状态的 MyApp 组件,作为应用的根组件
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp( // 使用 MaterialApp 提供基本的 Material Design 风格
home: Scaffold( // 使用 Scaffold 提供基本的布局结构
appBar: AppBar( // 设置应用栏(AppBar)
title: Text('Flutter Native Interaction'), // 应用栏标题
),
body: Center( // 将子组件居中对齐
child: NativeEventsWidget(), // 在中心放置 NativeEventsWidget 组件
),
),
);
}
}
// 定义一个有状态的 NativeEventsWidget 组件,用于接收原生平台发送的事件
class NativeEventsWidget extends StatefulWidget {
@override
_NativeEventsWidgetState createState() => _NativeEventsWidgetState();
}
// 定义 NativeEventsWidget 的状态类
class _NativeEventsWidgetState extends State<NativeEventsWidget> {
late Stream<String> _nativeEvents; // 声明一个 Stream 对象,用于接收原生平台的事件流
@override
void initState() {
super.initState(); // 调用父类的初始化方法
// 初始化 EventChannel,用于接收原生平台发送的事件流
_nativeEvents = EventChannel('com.example/native_events')
.receiveBroadcastStream() // 接收广播事件流
.map((event) => event.toString()); // 将事件数据转换为字符串
}
@override
Widget build(BuildContext context) {
return StreamBuilder<String>( // 使用 StreamBuilder 构建 UI,监听事件流
stream: _nativeEvents, // 监听的事件流
builder: (context, snapshot) { // 构建器,根据事件流的状态构建 UI
if (snapshot.hasError) { // 如果发生错误
return Text('Error: ${snapshot.error}'); // 显示错误信息
} else if (snapshot.hasData) { // 如果有数据
return Text('Native Event: ${snapshot.data}'); // 显示接收到的事件数据
} else { // 如果没有数据
return CircularProgressIndicator(); // 显示一个加载指示器
}
},
);
}
}
代码功能说明
MyApp
:
定义了应用的根组件,使用
MaterialApp
和Scaffold
提供基本的布局结构。在
Scaffold
的body
中放置了NativeEventsWidget
组件。
NativeEventsWidget
:
定义了一个有状态的组件,用于接收原生平台发送的事件流。
在
initState
方法中初始化了一个EventChannel
,用于接收原生平台的事件流。
EventChannel
:
通过
EventChannel
的receiveBroadcastStream
方法接收原生平台发送的事件流。使用
map
方法将事件数据转换为字符串。
StreamBuilder
:
使用
StreamBuilder
构建 UI,监听事件流的状态。根据事件流的状态(是否有数据、是否发生错误)动态更新 UI:
如果发生错误,显示错误信息。
如果有数据,显示接收到的事件数据。
如果没有数据,显示一个加载指示器。
与原生平台的交互
在 Dart 端,通过
EventChannel
接收原生平台发送的事件流。原生平台需要通过
EventChannel
发送事件流,Flutter 端通过StreamBuilder
监听这些事件并更新 UI。注意事项
确保原生平台(如 Android 或 iOS)已经正确配置了
EventChannel
,并能够发送事件流。
EventChannel
的名称(如'com.example/native_events'
)必须与原生平台的配置一致。
2、Android 端的代码
java
package com.example.test_android_embedding_flutter_0428;
import android.os.Bundle; // 导入用于处理 Android 活动生命周期的 Bundle
import android.os.Handler; // 导入 Handler,用于在主线程上执行任务
import android.os.Looper; // 导入 Looper,用于获取主线程的 Looper 实例
import android.widget.Toast; // 导入 Toast,用于显示提示信息
import io.flutter.embedding.android.FlutterActivity; // 导入 FlutterActivity,用于嵌入 Flutter
import io.flutter.embedding.engine.FlutterEngine; // 导入 FlutterEngine,用于管理 Flutter 的运行
import io.flutter.plugin.common.EventChannel; // 导入 EventChannel,用于与 Flutter 的事件流交互
// 定义 MainActivity,继承自 FlutterActivity
public class MainActivity extends FlutterActivity {
private static final String EVENT_CHANNEL = "com.example/native_events"; // 定义 EventChannel 的名称
@Override
public void configureFlutterEngine(FlutterEngine flutterEngine) {
super.configureFlutterEngine(flutterEngine); // 调用父类的 configureFlutterEngine 方法
// 创建 EventChannel 并设置事件处理器
new EventChannel(flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger(), EVENT_CHANNEL)
.setStreamHandler(new EventChannel.StreamHandler() {
private Handler mainHandler = new Handler(Looper.getMainLooper()); // 获取主线程的 Handler
@Override
public void onListen(Object arguments, EventChannel.EventSink events) {
// 在子线程中模拟事件发送
new Thread(() -> {
for (int i = 0; i < 10; i++) { // 模拟发送 10 次事件
try {
Thread.sleep(1000); // 每隔 1 秒发送一次事件
final String event = "Event " + i + " from Android"; // 构造事件数据
// 使用主线程的 Handler 来发送事件
mainHandler.post(() -> {
events.success(event); // 发送成功事件
});
} catch (InterruptedException e) {
// 如果线程被中断,发送错误事件
mainHandler.post(() -> {
events.error("ERROR", "Thread interrupted", null); // 发送错误事件
});
}
}
// 发送结束事件
mainHandler.post(events::endOfStream); // 通知 Flutter 事件流已结束
}).start();
}
@Override
public void onCancel(Object arguments) {
// 取消事件监听时的处理逻辑
// 这里可以添加清理资源或停止事件发送的逻辑
}
});
}
}
代码功能说明
MainActivity
:
继承自
FlutterActivity
,这是 Flutter 提供的一个用于嵌入 Flutter 内容的 Android 活动类。重写了
configureFlutterEngine
方法,用于配置 Flutter 的运行环境。
EVENT_CHANNEL
:
定义了一个常量字符串
"com.example/native_events"
,用于标识与 Flutter 交互的EventChannel
。这个字符串必须与 Flutter 端的
EventChannel
名称一致。
configureFlutterEngine
方法:
在这个方法中,创建了一个
EventChannel
实例,用于处理来自 Flutter 的事件流请求。
flutterEngine.getDartExecutor().getBinaryMessenger()
是 Flutter 提供的用于与 Dart 交互的消息传递器。
setStreamHandler
:
设置了一个事件流处理器,用于处理 Flutter 端的事件流请求。
处理器需要实现两个方法:
onListen
:当 Flutter 端开始监听事件流时调用。
onCancel
:当 Flutter 端取消监听事件流时调用。
onListen
方法:
在子线程中模拟事件发送:
使用
for
循环模拟发送 10 次事件。每隔 1 秒发送一次事件,通过
Thread.sleep(1000)
实现延时。构造事件数据
"Event " + i + " from Android"
。
onCancel
方法:
当 Flutter 端取消监听事件流时调用。
这里可以添加清理资源或停止事件发送的逻辑(当前代码中未实现具体逻辑)。
与 Flutter 的交互
在 Android 端,通过
EventChannel
向 Flutter 发送事件流。Flutter 端通过
StreamBuilder
监听这些事件并更新 UI。确保
EventChannel
的名称(如"com.example/native_events"
)与 Flutter 端的配置一致。通过上述代码和注释,你可以清楚地理解如何在 Android 端通过
EventChannel
向 Flutter 发送事件流,并确保所有与 UI 相关的操作都在主线程上执行。
七、其他代码
1、AndroidManifest.xml
XML
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
<application
android:allowBackup="true"
android:dataExtractionRules="@xml/data_extraction_rules"
android:fullBackupContent="@xml/backup_rules"
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
android:label="@string/app_name"
android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round"
android:supportsRtl="true"
android:theme="@style/Theme.Test_Android_Embedding_Flutter_0428"
tools:targetApi="31">
<activity
android:name=".MainActivity"
android:exported="true"
android:configChanges="orientation|keyboardHidden|keyboard|screenSize|locale|layoutDirection|fontScale|screenLayout|density|uiMode"
android:hardwareAccelerated="true"
android:windowSoftInputMode="adjustResize">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
2、settings.gradle
html
pluginManagement {
// 配置插件管理相关的设置
repositories {
// 定义插件管理的仓库来源
google {
// 使用 Google 的 Maven 仓库
content {
// 定义需要包含的组(group)正则表达式
includeGroupByRegex("com\\.android.*") // 包含以 "com.android" 开头的组
includeGroupByRegex("com\\.google.*") // 包含以 "com.google" 开头的组
includeGroupByRegex("androidx.*") // 包含以 "androidx" 开头的组
}
}
mavenCentral() // 使用 Maven Central 仓库
gradlePluginPortal() // 使用 Gradle 插件门户
}
}
dependencyResolutionManagement {
// 配置依赖解析相关的设置
repositoriesMode.set(RepositoriesMode.FAIL_ON_PROJECT_REPOS) // 设置仓库模式,如果项目中有仓库配置错误则失败
repositories {
google() // 使用 Google 的 Maven 仓库
mavenCentral() // 使用 Maven Central 仓库
}
// 定义 Flutter 模块的存储 URL
String storageUrl = System.env.FLUTTER_STORAGE_BASE_URL ?: "https://storage.googleapis.com"
// 如果环境变量 FLUTTER_STORAGE_BASE_URL 未设置,则使用默认的 Flutter 存储 URL
// 注意:该 URL 是 Flutter 依赖项的默认存储位置,但由于网络原因,可能无法直接访问
// 如果您遇到问题,请检查链接的合法性或在网络正常的情况下重试
repositories {
maven {
// 定义本地 Maven 仓库路径
url 'D:/UsingForXAN/Projects/AndroidStudioProjects/FlutterProject/test_flutter_module_0418/build/host/outputs/repo'
}
maven {
// 定义远程 Maven 仓库路径
url "$storageUrl/download.flutter.io"
}
}
}
// 设置项目的根项目名称
rootProject.name = "Test_Android_Embedding_Flutter_0428"
// 包含子项目 'app',这是 Android 项目的主模块
include ':app'
3、build.gradle
html
plugins {
alias(libs.plugins.android.application)
}
// 定义项目使用的插件
// 这里使用了 alias 来引用预定义的插件,通常是定义在 buildSrc 或其他地方的插件别名
// 这里引用的是 Android 应用插件,用于构建 Android 应用
android {
namespace 'com.example.test_android_embedding_flutter_0428'
// 设置项目的命名空间,用于区分不同的应用
compileSdk 35
// 设置编译 SDK 的版本,这里是 API 级别 35
defaultConfig {
applicationId "com.example.test_android_embedding_flutter_0428"
// 设置应用的唯一标识符
minSdk 28
// 设置应用支持的最低 SDK 版本
targetSdk 34
// 设置应用的目标 SDK 版本
versionCode 1
// 设置应用的版本代码,用于内部版本管理
versionName "1.0"
// 设置应用的版本名称,显示给用户
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
// 设置用于运行 Android 测试的测试运行器
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
// 是否启用代码混淆,这里设置为 false 表示不启用
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
// 指定 ProGuard 配置文件,用于代码混淆规则
}
profile {
initWith debug
// 将 profile 构建类型初始化为 debug 构建类型的配置
}
}
compileOptions {
sourceCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
// 设置源代码的 Java 版本兼容性
targetCompatibility JavaVersion.VERSION_1_8
// 设置目标字节码的 Java 版本兼容性
}
}
dependencies {
// 定义项目的依赖项
implementation libs.appcompat
// 添加 AndroidX AppCompat 库的依赖,用于支持旧版本 Android 的兼容性
implementation libs.material
// 添加 Material Design 组件库的依赖,用于构建 Material Design 风格的界面
implementation libs.activity
// 添加 Activity 组件库的依赖,用于支持新的 Activity API
implementation libs.constraintlayout
// 添加 ConstraintLayout 布局库的依赖,用于构建复杂的布局
testImplementation libs.junit
// 添加 JUnit 测试框架的依赖,用于编写单元测试
androidTestImplementation libs.ext.junit
// 添加扩展的 JUnit 测试框架的依赖,用于 Android 测试
androidTestImplementation libs.espresso.core
// 添加 Espresso 测试框架的依赖,用于编写 UI 测试
debugImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_debug:1.0'
// 在 debug 构建类型中添加 Flutter 模块的 debug 版本依赖
profileImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_profile:1.0'
// 在 profile 构建类型中添加 Flutter 模块的 profile 版本依赖
releaseImplementation 'com.example.test_flutter_module_0418:flutter_release:1.0'
// 在 release 构建类型中添加 Flutter 模块的 release 版本依赖
}