(35)VTK C++开发示例 ---将图片映射到平面2

文章目录

    • [1. 概述](#1. 概述)
    • [2. CMake链接VTK](#2. CMake链接VTK)
    • [3. main.cpp文件](#3. main.cpp文件)
    • [4. 演示效果](#4. 演示效果)

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1. 概述

与上一个示例不同的是,使用vtkImageReader2Factory根据文件扩展名或内容自动创建对应的图像文件读取器,读取不同后缀的图片。

功能总结:

  1. 图像加载

    • 使用 vtkImageReader2Factory 根据文件扩展名或内容自动创建合适的图像读取器。
    • 加载指定路径的图像文件(如 code.pngwintersun.jpg)。
  2. 纹理设置

    • 将加载的图像设置为纹理,并启用插值以使纹理更加平滑。
  3. 平面创建

    • 创建一个平面几何体,并设置其中心和法向量。
  4. 纹理映射

    • 使用 vtkPolyDataMapper 将平面几何体映射到渲染管线。
    • 将纹理应用到平面上。
  5. 渲染设置

    • 创建一个渲染器 (vtkRenderer),将平面(带纹理)添加为演员 (vtkActor)。
    • 设置背景颜色为 SlateGray
  6. 窗口与交互

    • 创建渲染窗口 (vtkRenderWindow) 并设置大小。
    • 创建渲染窗口交互器 (vtkRenderWindowInteractor),允许用户与渲染窗口交互。
  7. 渲染与交互启动

    • 调用 Render() 方法进行渲染。
    • 调用 Start() 方法启动交互。

    演示文件下载地址

环境 说明
系统 ubuntu22.04、windows11
cmake 3.22、3.25
Qt 5.14.2
编译器 g++11.4、msvc2017
VTK 9.4.1

2. CMake链接VTK

shell 复制代码
cmake_minimum_required(VERSION 3.20 FATAL_ERROR) # 设置CMake最低版本
project(vtk2) # 设置项目名称
# 查找VTK库
find_package(VTK COMPONENTS 
CommonColor
CommonCore
FiltersSources
IOImage
InteractionStyle
RenderingContextOpenGL2
RenderingCore
RenderingFreeType
RenderingGL2PSOpenGL2
RenderingOpenGL2
)
if(NOT VTK_FOUND)
message("VTK not found")
return()
endif()

add_executable(vtk2 main.cpp) # 添加可执行文件

target_link_libraries(vtk2 PRIVATE ${VTK_LIBRARIES}) # 链接VTK库
vtk_module_autoinit(TARGETS vtk2 MODULES ${VTK_LIBRARIES}) # 初始化VTK模块

3. main.cpp文件

cpp 复制代码
/********************************************************************************
* 文件名:   main.cpp
* 创建时间: 2025-03-22 20:31:57
* 开发者:   MHF
* 邮箱:     [email protected]
* 功能:     
*********************************************************************************/
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkImageReader2.h>
#include <vtkImageReader2Factory.h>
#include <vtkNamedColors.h>
#include <vtkNew.h>
#include <vtkPlaneSource.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkTexture.h>

using namespace std;

int main()
{

  string fileName = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/code.png";
  // string fileName = "e:/lib/VTK/vtk-data/Data/wintersun.jpg";

  vtkNew<vtkImageReader2Factory> readerFactory; // 根据文件扩展名或内容自动创建对应的图像文件读取器
  vtkSmartPointer<vtkImageReader2> textureFile; // 纹理文件读取器
  textureFile = readerFactory->CreateImageReader2(fileName.c_str());
  textureFile->SetFileName(fileName.c_str());
  textureFile->Update();

  vtkNew<vtkTexture> texture; // 纹理
  texture->SetInputConnection(textureFile->GetOutputPort());
  texture->InterpolateOn(); // 纹理插值,使纹理更加平滑

  vtkNew<vtkPlaneSource> plane; // 平面
  plane->SetCenter(0.0, 0.0, 0.0);
  plane->SetNormal(0.0, 0.0, 1.0); // 平面法向量

  vtkNew<vtkPolyDataMapper> mapper; // 映射器
  mapper->SetInputConnection(plane->GetOutputPort());

  vtkNew<vtkActor> actor; // 演员
  actor->SetMapper(mapper); // 设置映射器
  actor->SetTexture(texture); // 设置纹理

  vtkNew<vtkNamedColors> colors; // 颜色
  vtkNew<vtkRenderer> renderer; // 渲染器
  renderer->AddActor(actor); // 添加演员
  renderer->SetBackground(colors->GetColor3d("SlateGray").GetData()); // 设置背景颜色

  vtkNew<vtkRenderWindow> renderWindow; // 渲染窗口
  renderWindow->AddRenderer(renderer); // 添加渲染器
  renderWindow->SetSize(600, 600); // 设置窗口大小

  vtkNew<vtkRenderWindowInteractor> renderWindowInteractor; // 渲染窗口交互器
  renderWindowInteractor->SetRenderWindow(renderWindow); // 设置渲染窗口

  renderWindow->Render(); // 渲染
  renderWindowInteractor->Start(); // 开始交互

  return 0;
}

4. 演示效果



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