红鸟3D互动系统源码一键部署教程(含多个打包版本与功能解构)

本教程基于红鸟系列客户端+服务端+后台源码环境,结合图形化界面配置及实操流程,适用于对互动娱乐组件有部署需求的开发者。

一、系统介绍与资源结构说明

根据整理的资源包内容,主要包含以下部分:

  1. 完整客户端UI与逻辑文件

  2. 服务端子模块控制程序(含AI/房间管理/功能模块)

  3. 后台WEB控制系统(支持权限/公告/菜单/广告/财务等)

  4. 多个子游戏与组合模块

  5. 三节完整视频教程(详细讲解安装配置)

资源包体积:接近10GB,建议使用外接硬盘或SSD盘进行部署测试。


二、服务端部署环境需求

建议使用Windows Server 2016 或 Windows 10 64位系统,配置如下:

bash 复制代码
CPU:4核以上  
内存:8G以上  
存储:SSD硬盘100G+  
数据库:SQL Server 2008 R2 或更高  
运行库:.NET Framework 4.0以上、IIS7+

三、数据库初始化

1. 安装 SQL Server 数据库(建议使用2008 R2)

2. 使用数据库工具(如 SSMS)还原数据库文件:

sql 复制代码
-- 示例:还原主数据库
RESTORE DATABASE Redbird_Main FROM DISK='D:\redbird\sql\Redbird_Main.bak'
WITH MOVE 'Redbird_Main_Data' TO 'D:\SQLDATA\Redbird_Main.mdf',
MOVE 'Redbird_Main_Log' TO 'D:\SQLDATA\Redbird_Main.ldf';

3. 确保账号权限设置正确:

sql 复制代码
USE master
GO
CREATE LOGIN redbird_user WITH PASSWORD = '123456'
GO
USE Redbird_Main
GO
CREATE USER redbird_user FOR LOGIN redbird_user
EXEC sp_addrolemember 'db_owner', 'redbird_user'

四、服务端配置与运行

进入服务端目录,通常结构如下:

bash 复制代码
/Server/
├── GameServer.exe
├── LoginServer.exe
├── RoomServer.exe
├── Data/
├── Config/
│   ├── gameconfig.xml
│   ├── roomconfig.xml

修改配置文件:

XML 复制代码
<!-- Config/gameconfig.xml 示例 -->
<DbConfig>
    <Host>127.0.0.1</Host>
    <User>redbird_user</User>
    <Password>123456</Password>
    <Database>Redbird_Main</Database>
</DbConfig>

启动顺序建议:

bash 复制代码
1. 启动 DataServer
2. 启动 LoginServer
3. 启动 RoomServer
4. 启动 GameServer

确保每一项都弹出监听端口窗口,并无红色报错信息。

五、WEB后台搭建

图片参考:(后台控制面板)

1. 环境搭建:

  • IIS启用ASP.NET扩展

  • 网站根目录配置为 /wwwroot/

  • 将后台管理源码拷贝至网站目录

2. 修改数据库连接字符串:

XML 复制代码
<!-- /web.config -->
<connectionStrings>
  <add name="MainConn" connectionString="server=127.0.0.1;uid=redbird_user;pwd=123456;database=Redbird_Main;" />
</connectionStrings>

3. 访问后台地址:

bash 复制代码
http://127.0.0.1/admin
默认账号:admin
默认密码:admin888

进入后台后可配置:

  • APP公告管理

  • 用户行为追踪

  • 游戏模块开关

  • 首页广告与轮播图

  • 道具调整与活动道具

六、客户端调试与打包说明

图片参考:(3D房卡首页)

1. 客户端主要目录:

bash 复制代码
/Client/
├── assets/
├── res/
├── project.manifest
├── main.js

如采用 Cocos Creator 或 Unity3D 构建,则建议:

bash 复制代码
1. 使用Cocos Creator 2.2.2打开项目
2. 修改config.js 中的服务器IP地址
3. 发布为 Web-Mobile 或 native(安卓/苹果)
javascript 复制代码
// 修改服务器地址
window.GAME_CONFIG = {
  loginUrl: "http://192.168.1.100:9000",
  dataUrl: "http://192.168.1.100:8080"
}

七、运行效果图预览

  • 第1张:卡通风格客户端登录页(适配移动端UI)

  • 第2张:3D首页风格 + 多登录通道(游客、微信、QQ)

  • 第3张:大厅首页与功能面板(包含公告、财富榜、加入房间等)

  • 第4张:后台WEB配置界面,功能模块丰富,层级清晰

八、附带内容说明

  • 带完整多版本组合

  • 包含33+子模块,涵盖休闲、对战、互动等类别

  • 视频教程3节,涵盖:数据库导入、服务端配置、客户端测试

九、常见问题处理

Q1:客户端连接不上服务器?

  • 检查 config.js 中 IP 是否与服务端一致

  • 防火墙端口是否放行(建议:9000、8080、1433)

Q2:后台登录不了?

Q3:部分子游戏打不开?

  • 检查 GameServer 是否加载对应子游戏配置

  • 查看资源目录是否缺少该模块文件

原文出处以及具体教程获取

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