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🔍系列专栏: C++面向对象(类和对象篇)
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文章目录
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- [三十、Panel 轮盘界面组件基类实现](#三十、Panel 轮盘界面组件基类实现)
三十、Panel 轮盘界面组件基类实现
继续实现游戏中的 ui组件,接下来我们要实现的时游戏中的轮盘面板
- 升级轮盘(升级防御塔):

- 放置轮盘(放置防御塔):

既然存在两个类,那我们就可以通过面向对象来抽象他们的公共逻辑、数据:
- 在编码基类时,思考哪些是外界可以访问的?哪些是只有子类可以访问的?那些是连子类都无法访问的?


对外接口:


30.1处理鼠标移动

30.2处理抬起事件

30.3文本纹理

30.4绘制文本纹理

30.5绘制消费文本



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🌈 愿各位心中所想,终有所致!