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系列文章目录
前言
用的是普中A2开发板,用到板上的矩阵按键,还需要外接一个LCD1602液晶显示屏。
【单片机】STC89C52RC
效果查看/操作演示:B站搜索"甘腾胜"或"gantengsheng"查看。
源代码下载:B站对应视频的简介有工程文件下载链接。
一、效果展示
二、原理分析
1、数字的输入与清除
输入数字时,通过十进制的移位和加法,将刚输入的数字实时保存到int变量中。
2、随机数的产生
设置的最大范围是:1~9999,我发现当范围较大时,虽然每次获取键码时用了定时器0的低八位做种子,但发现产生的随机数比较集中,集中在其中的一个小范围内。然后我将随机数的产生的算式弄复杂一些,就比较随机了,但还是有一定的伪随机性。道友有更好的办法请跟我说一下,谢谢了!
3、随机数的范围
由于屏幕大小有限,所以限定随机数的范围是1~9999,最多四位数。设定范围的时候要注意,最大值要比最小值大2以上,如果不合理,则需要重置后重新输入。
4、按键的检测
矩阵按键通过行列扫描检测,利用定时器0,每隔20ms检测一次,防止阻塞程序运行。
三、各模块代码
1、LCD1602
h文件
c
#ifndef __LCD1602_H__
#define __LCD1602_H__
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command);
void LCD_WriteData(unsigned char Data);
void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column);
void LCD_Init();
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char);
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String);
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length);
void LCD_Clear(void);
void LCD_IsShowCursor(unsigned char State);
void LCD_Show16Char(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String);
#endif
c文件
c
#include <REGX52.H>
/*引脚配置*/
sbit LCD_RS=P2^6;
sbit LCD_RW=P2^5;
sbit LCD_EN=P2^7;
#define LCD_DataPort P0
/*函数定义*/
/**
* 函 数:LCD1602私有延时函数,延时约50us
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void LCD_Delay50us(void) //[email protected]
{
unsigned char i;
i=20;
while(--i);
}
/**
* 函 数:LCD1602私有延时函数,延时约2ms
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void LCD_Delay2ms(void) //[email protected]
{
unsigned char i,j;
i=4;
j=146;
do
{
while(--j);
}while(--i);
}
/**
* 函 数:LCD1602写指令
* 参 数:Command 要写入的指令
* 返 回 值:无
*/
void LCD_WriteCommand(unsigned char Command)
{
LCD_RS=0;
LCD_RW=0;
LCD_DataPort=Command;
LCD_EN=1;
LCD_Delay50us();
LCD_EN=0;
LCD_Delay50us();
}
/**
* 函 数:LCD1602写数据
* 参 数:Data 要写入的数据
* 返 回 值:无
*/
void LCD_WriteData(unsigned char Data)
{
LCD_RS=1;
LCD_RW=0;
LCD_DataPort=Data;
LCD_EN=1;
LCD_Delay50us();
LCD_EN=0;
LCD_Delay50us();
}
/**
* 函 数:LCD1602设置光标位置
* 参 数:Line 行位置,范围:1~2
* 参 数:Column 列位置,范围:1~16
* 返 回 值:无
*/
void LCD_SetCursor(unsigned char Line,unsigned char Column)
{
if(Line==1)
{
LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1));
}
else if(Line==2)
{
LCD_WriteCommand(0x80|(Column-1+0x40));
}
}
/**
* 函 数:LCD1602初始化函数
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void LCD_Init()
{
LCD_WriteCommand(0x38); //八位数据接口,两行显示,5*7点阵
LCD_WriteCommand(0x0C); //显示开,光标关,闪烁关
LCD_WriteCommand(0x06); //数据读写操作后,光标自动加一,画面不动
LCD_WriteCommand(0x01); //光标复位,清屏
LCD_Delay2ms(); //清屏指令执行需要较长时间,需要较长的延时
}
/**
* 函 数:在LCD1602指定位置上显示一个字符
* 参 数:Line 行位置,范围:1~2
* 参 数:Column 列位置,范围:1~16
* 参 数:Char 要显示的字符
* 返 回 值:无
*/
void LCD_ShowChar(unsigned char Line,unsigned char Column,char Char)
{
LCD_SetCursor(Line,Column);
LCD_WriteData(Char);
}
/**
* 函 数:在LCD1602指定位置开始显示所给字符串
* 参 数:Line 起始行位置,范围:1~2
* 参 数:Column 起始列位置,范围:1~16
* 参 数:String 要显示的字符串
* 返 回 值:无
*/
void LCD_ShowString(unsigned char Line,unsigned char Column,char *String)
{
unsigned char i;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=0;String[i]!='\0';i++)
{
LCD_WriteData(String[i]);
}
}
/**
* 函 数:返回值=X的Y次方
*/
int LCD_Pow(int X,int Y)
{
unsigned char i;
int Result=1;
for(i=0;i<Y;i++)
{
Result*=X;
}
return Result;
}
/**
* 函 数:在LCD1602指定位置开始显示所给数字
* 参 数:Line 起始行位置,范围:1~2
* 参 数:Column 起始列位置,范围:1~16
* 参 数:Number 要显示的数字,范围:0~65535
* 参 数:Length 要显示数字的长度,范围:1~5
* 返 回 值:无
*/
void LCD_ShowNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=Length;i>0;i--)
{
LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');
}
}
/**
* 函 数:在LCD1602指定位置开始以有符号十进制显示所给数字
* 参 数:Line 起始行位置,范围:1~2
* 参 数:Column 起始列位置,范围:1~16
* 参 数:Number 要显示的数字,范围:-32768~32767
* 参 数:Length 要显示数字的长度,范围:1~5
* 返 回 值:无
*/
void LCD_ShowSignedNum(unsigned char Line,unsigned char Column,int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i;
unsigned int Number1;
LCD_SetCursor(Line,Column);
if(Number>=0)
{
LCD_WriteData('+');
Number1=Number;
}
else
{
LCD_WriteData('-');
Number1=-Number;
}
for(i=Length;i>0;i--)
{
LCD_WriteData(Number1/LCD_Pow(10,i-1)%10+'0');
}
}
/**
* 函 数:在LCD1602指定位置开始以十六进制显示所给数字
* 参 数:Line 起始行位置,范围:1~2
* 参 数:Column 起始列位置,范围:1~16
* 参 数:Number 要显示的数字,范围:0~0xFFFF
* 参 数:Length 要显示数字的长度,范围:1~4
* 返 回 值:无
*/
void LCD_ShowHexNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i,SingleNumber;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=Length;i>0;i--)
{
SingleNumber=Number/LCD_Pow(16,i-1)%16;
if(SingleNumber<10)
{
LCD_WriteData(SingleNumber+'0');
}
else
{
LCD_WriteData(SingleNumber-10+'A');
}
}
}
/**
* 函 数:在LCD1602指定位置开始以二进制显示所给数字
* 参 数:Line 起始行位置,范围:1~2
* 参 数:Column 起始列位置,范围:1~16
* 参 数:Number 要显示的数字,范围:0~1111 1111 1111 1111
* 参 数:Length 要显示数字的长度,范围:1~16
* 返 回 值:无
*/
void LCD_ShowBinNum(unsigned char Line,unsigned char Column,unsigned int Number,unsigned char Length)
{
unsigned char i;
LCD_SetCursor(Line,Column);
for(i=Length;i>0;i--)
{
LCD_WriteData(Number/LCD_Pow(2,i-1)%2+'0');
}
}
/**
* 函 数:LCD1602的光标复位,清屏
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void LCD_Clear(void)
{
LCD_WriteCommand(0x01);
LCD_Delay2ms();
}
/**
* 函 数:LCD1602设置光标是否显示
* 参 数:State 光标状态,1:显示,0:不显示
* 返 回 值:无
*/
void LCD_IsShowCursor(unsigned char State)
{
if(State){LCD_WriteCommand(0x0E);}
else{LCD_WriteCommand(0x0C);}
}
2、矩阵按键
h文件
c
#ifndef __MATRIXKEYSCAN_H__
#define __MATRIXKEYSCAN_H__
unsigned char MatrixKey(void);
void MatrixKey_Tick(void);
#endif
c文件
c
#include <REGX52.H>
#define Matrix_Port P1 //矩阵按键接口
unsigned char KeyNumber;
/**
* 函 数:获取矩阵按键键码
* 参 数:无
* 返 回 值:按下按键的键码,范围:0~48,0表示无按键按下
* 说 明:在下一次检测按键之前,第二次获取键码一定会返回0
*/
unsigned char MatrixKey(void)
{
unsigned char KeyTemp=0;
KeyTemp=KeyNumber;
KeyNumber=0;
return KeyTemp;
}
/**
* 函 数:检测当前按下的按键,无消抖及松手检测
* 参 数:无
* 返 回 值:按下按键的键值,范围:0~16,无按键按下时返回值为0
*/
unsigned char Key_GetState()
{
unsigned char KeyValue=0;
unsigned char i=0;
Matrix_Port=0x0F; //给所有行赋值0,列全为1
i=2;while(i--); //适当延时,延时5us
if(Matrix_Port!=0x0F)
{
Matrix_Port=0x0F; //测试列
i=2;while(i--);
switch(Matrix_Port) //所有行拉低,检测哪一列按下
{
case 0x07:KeyValue=1;break;
case 0x0B:KeyValue=2;break;
case 0x0D:KeyValue=3;break;
case 0x0E:KeyValue=4;break;
default:break;
}
Matrix_Port=0xF0; //测试行
i=2;while(i--);
switch(Matrix_Port) //所有列拉低,检测哪一行按下
{
case 0x70:KeyValue=KeyValue;break;
case 0xB0:KeyValue=KeyValue+4;break;
case 0xD0:KeyValue=KeyValue+8;break;
case 0xE0:KeyValue=KeyValue+12;break;
default:break;
}
}
else
{
KeyValue=0;
}
return KeyValue;
}
/**
* 函 数:矩阵按键驱动函数,在中断中调用
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void MatrixKey_Tick(void)
{
static unsigned char NowState,LastState;
static unsigned int KeyCount;
LastState=NowState; //更新上一次的键值
NowState=Key_GetState(); //获取当前的键值
//如果上个时间点按键未按下,这个时间点按键按下,则是按下瞬间
if(LastState==0)
{
switch(NowState)
{
case 1:KeyNumber=1;break;
case 2:KeyNumber=2;break;
case 3:KeyNumber=3;break;
case 4:KeyNumber=4;break;
case 5:KeyNumber=5;break;
case 6:KeyNumber=6;break;
case 7:KeyNumber=7;break;
case 8:KeyNumber=8;break;
case 9:KeyNumber=9;break;
case 10:KeyNumber=10;break;
case 11:KeyNumber=11;break;
case 12:KeyNumber=12;break;
case 13:KeyNumber=13;break;
case 14:KeyNumber=14;break;
case 15:KeyNumber=15;break;
case 16:KeyNumber=16;break;
default:break;
}
}
//如果上个时间点按键按下,这个时间点按键还是按下,则是长按
if(LastState && NowState)
{
KeyCount++;
if(KeyCount%50==0) //定时器中断函数中每隔20ms检测一次按键
{ //长按后每隔1s返回一次长按的键码
if (LastState== 1 && NowState== 1){KeyNumber=17;}
else if(LastState== 2 && NowState== 2){KeyNumber=18;}
else if(LastState== 3 && NowState== 3){KeyNumber=19;}
else if(LastState== 4 && NowState== 4){KeyNumber=20;}
else if(LastState== 5 && NowState== 5){KeyNumber=21;}
else if(LastState== 6 && NowState== 6){KeyNumber=22;}
else if(LastState== 7 && NowState== 7){KeyNumber=23;}
else if(LastState== 8 && NowState== 8){KeyNumber=24;}
else if(LastState== 9 && NowState== 9){KeyNumber=25;}
else if(LastState==10 && NowState==10){KeyNumber=26;}
else if(LastState==11 && NowState==11){KeyNumber=27;}
else if(LastState==12 && NowState==12){KeyNumber=28;}
else if(LastState==13 && NowState==13){KeyNumber=29;}
else if(LastState==14 && NowState==14){KeyNumber=30;}
else if(LastState==15 && NowState==15){KeyNumber=31;}
else if(LastState==16 && NowState==16){KeyNumber=32;}
}
}
else
{
KeyCount=0;
}
//如果上个时间点按键按下,这个时间点按键未按下,则是松手瞬间
if(NowState==0)
{
switch(LastState)
{
case 1:KeyNumber=33;break;
case 2:KeyNumber=34;break;
case 3:KeyNumber=35;break;
case 4:KeyNumber=36;break;
case 5:KeyNumber=37;break;
case 6:KeyNumber=38;break;
case 7:KeyNumber=39;break;
case 8:KeyNumber=40;break;
case 9:KeyNumber=41;break;
case 10:KeyNumber=42;break;
case 11:KeyNumber=43;break;
case 12:KeyNumber=44;break;
case 13:KeyNumber=45;break;
case 14:KeyNumber=46;break;
case 15:KeyNumber=47;break;
case 16:KeyNumber=48;break;
default:break;
}
}
}
3、定时器0
h文件
c
#ifndef __TIMER0_H__
#define __TIMER0_H__
void Timer0_Init(void);
#endif
c文件
c
#include <REGX52.H>
/**
* 函 数:定时器0初始化
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void Timer0_Init(void)
{
// AUXR&=0x7F; //定时器时钟12T模式(STC89C52RC是12T单片机,无需设置)
TMOD&=0xF0; //设置定时器模式(高四位不变,低四位清零)
TMOD|=0x01; //设置定时器模式(通过低四位设为16位不自动重装)
TL0=0x00; //设置定时初值,定时10ms,[email protected]
TH0=0xDC; //设置定时初值,定时10ms,[email protected]
TF0=0; //清除TF0标志
TR0=1; //定时器0开始计时
ET0=1; //打开定时器0中断允许
EA=1; //打开总中断
PT0=0; //当PT0=0时,定时器0为低优先级,当PT0=1时,定时器0为高优先级
}
/*定时器中断函数模板
void Timer0_Routine() interrupt 1 //定时器0中断函数
{
static unsigned int T0Count; //定义静态变量
TL0=0x00; //设置定时初值,定时10ms,[email protected]
TH0=0xDC; //设置定时初值,定时10ms,[email protected]
T0Count++;
if(T0Count>=1000)
{
T0Count=0;
}
}
*/
四、主函数
main.c
c
/*by甘腾胜@20250423
【效果查看/操作演示】B站搜索"甘腾胜"或"gantengsheng"查看
【单片机】STC89C52RC
【频率】[email protected]
【外设】LCD1602、矩阵按键
【简单的原理分析】https://blog.csdn.net/gantengsheng/article/details/143581157
【注意】点阵屏旁边的跳线帽接三根排针中的右边两根
【操作】
S1 S2 S3 S4
S5 S6 S7 S8
S9 S10 S11 S12
S13 S14 S15 S16
S1~S9:数字1~9
S10:数字0
S11:清空/返回
S12:确认键
(1)输入错误可按S11(松手瞬间)清空后重新输入
(2)按S12(松手瞬间)表示确认完成输入
(3)猜对数字后按S11(松手瞬间)返回设置范围的界面
*/
#include <REGX52.H> //51单片机头文件
#include "LCD1602.h" //LCD1602液晶显示屏
#include "MatrixKeyScan.h" //矩阵按键
#include "Timer0.h" //定时器0
#include <STDLIB.H> //随机函数
unsigned char KeyNum; //存储获得的键码
unsigned char Mode; //模式,0:显示游戏英文名,1:设置数字范围界面,2:猜数字过程,3:猜对后的屏幕显示
unsigned char OnceFlag=1; //某些前提下只执行一次的标志(各模式中用来判断是否要初始化),1:执行,0:不执行
unsigned char InputLength; //输入位数,范围:1~4
unsigned char LastInputLength; //上一次的输入位数,范围:1~4,用来判断是否有按下数字键0~9
bit ConfirmFlag; //确认按键按下的标志,1:确认按键按下,0:确认按键未按下
unsigned char NowNumber; //刚刚输入的数字按键对应的数字,范围:0~9
bit SetMinFlag; //正在设置数字范围最小值的标志,1:正在设置,0:没有在设置
bit SetMaxFlag; //正在设置数字范围最大值的标志,1:正在设置,0:没有在设置
unsigned int MinNumber; //所设置的数字范围的最小值,范围:1~9997
unsigned int MaxNumber; //所设置的数字范围的最大值,范围:3~9999
unsigned char MinLength; //最小值的位数,范围:1~4
unsigned char MaxLength; //最大值的位数,范围:1~4
bit CheckFlag; //设置完范围后检查范围是否合理的标志,1:检查,0:不检查
bit ReenterFlag; //重新输入的标志,1:重新输入,0:不重新输入
unsigned int PlayerNumber; //玩家输入的数字,范围:2~9998
unsigned char PlayerLength; //玩家输入数字的位数,范围:1~4
unsigned int RandomNumber; //产生的随机数,范围:MinNumber<RandomNumber<MaxNumber
unsigned char RandomLength; //随机数的位数,范围:1~4
unsigned int GuessTimes; //玩家猜测的次数
unsigned char GuessLength; //玩家猜测的次数的位数,范围:1~4
/**
* 函 数:延时函数,延时约xms毫秒
* 参 数:xms 延时的时间,范围:0~65535
* 返 回 值:无
*/
void Delay(unsigned int xms) //[email protected]
{
unsigned char i,j;
while(xms--)
{
i=2;
j=199;
do
{
while(--j);
}while(--i);
}
}
/**
* 函 数:主函数(有且仅有一个)
* 参 数:无
* 返 回 值:无
* 说 明:主函数是程序执行的起点,负责执行整个程序的主要逻辑
*/
void main()
{
Timer0_Init(); //定时器0初始化
LCD_Init(); //LCD1602初始化
while(1)
{
KeyNum=MatrixKey(); //获取键码
if(KeyNum) //如果有按键按下
{
if(Mode==0) //如果是显示游戏名称的界面
{
if(KeyNum>=33 && KeyNum<=48) //如果按下任意按键(松手瞬间)
{
Mode=1;
OnceFlag=1;
}
}
else if(Mode==1) //如果是设置数字范围的界面
{
if(KeyNum>=33 && KeyNum<=42) //如果按下"0~9"(松手瞬间),即按下S1~S10,S10为0
{
if(InputLength<4) //限制输入的最大位数为4
{
if(InputLength!=0 || KeyNum!=42) //第一个数字不能为0
{
NowNumber=(KeyNum-32)%10;
InputLength++;
}
}
}
if(KeyNum==27) //如果按下S11(长按超1s)
{
OnceFlag=1; //重置
}
if(KeyNum==43) //如果按下S11(松手瞬间),则清空,重新输入
{
ReenterFlag=1;
}
if(KeyNum==44) //如果按下S12(松手瞬间),表示确认
{
if(InputLength){ConfirmFlag=1;} //按了数字键,才能确认
}
}
else if(Mode==2) //如果是正在猜数字
{
if(KeyNum>=33 && KeyNum<=42) //如果按下"0~9"(松手瞬间),即按下S1~S10,S10为0
{
if(InputLength<4) //限制输入的最大位数为4
{
if(InputLength!=0 || KeyNum!=42) //第一个数字不能为0
{
NowNumber=(KeyNum-32)%10;
InputLength++;
}
}
}
if(KeyNum==27) //如果按下S11(长按超1s)
{
Mode=1; //返回设置范围的界面
OnceFlag=1;
}
if(KeyNum==43) //如果按下S11(松手瞬间),则清空,重新输入
{
ReenterFlag=1;
}
if(KeyNum==44) //如果按下S12(松手瞬间),表示确认
{
if(InputLength){ConfirmFlag=1;} //按了数字键,才能确认
}
}
else if(Mode==3) //如果是猜对之后的屏幕显示
{
if(KeyNum==43) //如果按下S11(松手瞬间)
{
Mode=1; //返回设置范围的界面
OnceFlag=1;
}
}
}
if(Mode==0) //显示游戏名称
{
if(OnceFlag)
{
OnceFlag=0; //标志置0
/*初始化*/
LCD_Clear(); //LCD1602清屏
LCD_ShowString(1,3,"Guess Number"); //显示游戏英文名
}
}
else if(Mode==1) //设置要猜的数字的范围
{
if(OnceFlag)
{
OnceFlag=0;
//初始化
LastInputLength=0; //上一次输入的位数清零
InputLength=0; //输入的位数清零
ConfirmFlag=0; //确认标志清零
CheckFlag=0; //检查的标志置0
ReenterFlag=0; //重新输入的标志置0
SetMinFlag=1; //正在设置最小值的标志置1
SetMaxFlag=0; //正在设置最大值的标志置0
MinNumber=0; //最小值清零
MaxNumber=0; //最大值清零
MinLength=0; //最小值的位数清零
MaxLength=0; //最大值的位数清零
GuessTimes=0; //猜数字的次数清零
LCD_Clear(); //清屏
LCD_ShowString(1,1,"Set Range");
LCD_ShowString(2,1,"Min:");
LCD_ShowString(2,9,"Max:"); //显示英文提示
LCD_SetCursor(2,5); //设置光标在第2行第5列
LCD_IsShowCursor(1); //显示光标
}
if(LastInputLength!=InputLength) //如果按了S1~S10(0~9),S10为0
{
LastInputLength=InputLength; //更新上一次的输入长度
if(SetMaxFlag) //如果正在设置最大值
{
LCD_ShowNum(2,12+InputLength,NowNumber,1); //将所按的数字显示在屏幕上
MaxNumber*=10;MaxNumber+=NowNumber; //将刚刚所按的数字键对应的数字保存到变量MaxNumber中
MaxLength++; //最大数字的位数增加一
}
if(SetMinFlag) //如果正在设置最小值
{
LCD_ShowNum(2,4+InputLength,NowNumber,1); //将所按的数字显示在屏幕上
MinNumber*=10;MinNumber+=NowNumber;
MinLength++;
}
}
if(ConfirmFlag || InputLength==4) //如果按了确认键,或者输入长度达到4
{
if(SetMaxFlag) //如果是正在设置最大值
{
SetMaxFlag=0; //正在设置最大值的标志置0
ConfirmFlag=0; //确认的标志置0
LastInputLength=0;
InputLength=0;
CheckFlag=1; //检查范围是否合理的标志置1
}
if(SetMinFlag) //如果是正在设置最小值
{
SetMinFlag=0; //正在设置最小值的标志置0
ConfirmFlag=0;
LastInputLength=0;
InputLength=0;
LCD_SetCursor(2,13); //光标设置在第2行第13列
SetMaxFlag=1; //正在设置最大值的标志置1
}
}
if(CheckFlag) //如果检查范围是否合理的标志为真
{
CheckFlag=0; //标志置0
if(MinNumber+1<MaxNumber) //如果最小值要比最大值小,且最小值和最大值要至少相差2
{ //说明设置得合理
Mode=2; //切换到玩家输入数字猜测的界面
OnceFlag=1;
}
else //如果不合理
{
OnceFlag=1; //重置,即初始化
LCD_ShowString(1,14,"ERR"); //第一行后三个位置显示错误的英文的前三个字母
Delay(1000); //延时1s
}
}
if(ReenterFlag) //如果重新输入的标志为真
{
ReenterFlag=0; //标志置0
if(SetMinFlag) //如果是正在设置最小值
{
LastInputLength=0;
InputLength=0;
MinNumber=0;
MinLength=0;
LCD_ShowString(2,5," "); //清空显示
LCD_SetCursor(2,5); //光标设置在第2行第5列
}
if(SetMaxFlag) //如果是正在设置最大值
{
LastInputLength=0;
InputLength=0;
MaxNumber=0;
MaxLength=0;
LCD_ShowString(2,13," "); //清空显示
LCD_SetCursor(2,13); //光标设置在第2行第13列
}
}
}
else if(Mode==2) //猜数字过程
{
if(OnceFlag)
{
OnceFlag=0;
//初始化
LastInputLength=0;
InputLength=0;
ConfirmFlag=0;
srand(TL0); //每次进入此if,以定时器低八位做随机数的种子
//RandomNumber=(rand()%(MaxNumber-MinNumber-1)+MinNumber+1); //这样也可以,但是发现产生的随机数很集中
//按下面这样,利用定时器0的高低八位来使计算复杂一些,产生的随机数更加随机
RandomNumber=((rand()+TH0*TL0+TL0/TH0)*(TH0-TL0)%(MaxNumber-MinNumber-1)+MinNumber+1);//产生一个所设置范围内的随机数(不包含最小值和最大值)
LCD_Clear();
LCD_ShowString(1,1,"Range:");
LCD_ShowNum(1,8,MinNumber,MinLength);
LCD_ShowChar(1,8+MinLength,'~'); //显示一个右箭头→
LCD_ShowNum(1,9+MinLength,MaxNumber,MaxLength);
LCD_SetCursor(2,1); //设置光标在第2行第1列
}
if(LastInputLength!=InputLength)
{
LastInputLength=InputLength;
LCD_ShowNum(2,InputLength,NowNumber,1);
PlayerNumber*=10;PlayerNumber+=NowNumber;
PlayerLength++;
}
if(ConfirmFlag || InputLength==4)
{
ConfirmFlag=0;
LastInputLength=0;
InputLength=0;
GuessTimes++; //每比较一次,猜的次数增加一
if(PlayerNumber==RandomNumber) //如果输入的数字跟随机数字相等
{ //说明猜对了
Mode=3; //切换到下一模式
OnceFlag=1;
}
else if(PlayerNumber<RandomNumber && PlayerNumber>MinNumber) //如果输入数字小于随机数,且大于范围最小值
{
MinNumber=PlayerNumber;
MinLength=PlayerLength;
}
else if(PlayerNumber>RandomNumber && PlayerNumber<MaxNumber) //如果输入数字大于随机数,且小于范围最大值
{
MaxNumber=PlayerNumber;
MaxLength=PlayerLength;
}
else //如果不是以上情况,说明输入的数字不在范围内
{
GuessTimes--; //输入错误不算次数
LCD_ShowString(2,14,"ERR"); //第2行最后三个位置显示错误的英文的前三个字母
Delay(1000); //延时1s
LCD_ShowString(2,14," "); //清空三个英文字母的显示
}
PlayerNumber=0; //玩家输入的数字清0
PlayerLength=0; //玩家输入数字的位数清零
LCD_ShowString(1,8," "); //第1行右半屏清空显示
LCD_ShowNum(1,8,MinNumber,MinLength);
LCD_ShowChar(1,8+MinLength,'~');
LCD_ShowNum(1,9+MinLength,MaxNumber,MaxLength); //根据玩家输入的数字显示缩小后的范围
LCD_SetCursor(2,1);
LastInputLength=0;
InputLength=0;
LCD_ShowString(2,1," "); //清空玩家输入的数字
LCD_SetCursor(2,1); //设置光标在第2行第1列
}
if(ReenterFlag)
{
ReenterFlag=0;
LastInputLength=0;
InputLength=0;
PlayerNumber=0; //玩家输入的数字清0
PlayerLength=0; //玩家输入数字的位数清零
LCD_ShowString(2,1," ");
LCD_SetCursor(2,1);
}
}
else if(Mode==3) //猜中之后的屏幕显示
{
if(OnceFlag)
{
OnceFlag=0;
LCD_Clear();
LCD_ShowString(1,1,"Yes!");
LCD_ShowString(1,6,"Number:");
if(RandomNumber/1000){RandomLength=4;}
else if(RandomNumber/100){RandomLength=3;}
else if(RandomNumber/10){RandomLength=2;}
else{RandomLength=1;}
LCD_ShowNum(1,13,RandomNumber,RandomLength);
LCD_ShowString(2,1,"Times:");
if(GuessTimes/1000){GuessLength=4;}
else if(GuessTimes/100){GuessLength=3;}
else if(GuessTimes/10){GuessLength=2;}
else{GuessLength=1;}
LCD_ShowNum(2,7,GuessTimes,GuessLength);
LCD_IsShowCursor(0);
}
}
}
}
/**
* 函 数:定时器0中断函数
* 参 数:无
* 返 回 值:无
*/
void Timer0_Routine() interrupt 1
{
static unsigned char T0Count1; //定时器0计数变量
TL0=0x00; //设置定时初值,定时10ms,[email protected]
TH0=0xDC; //设置定时初值,定时10ms,[email protected]
T0Count1++;
if(T0Count1>=2) //每隔20ms检测一次按键
{
T0Count1=0;
MatrixKey_Tick();
}
}
总结
根据设置的范围产生真随机数这一块,感觉还需要改进一下。