安装Audio2Face
下载NVIDIA Omniverse Launcher
登录后选择交易所

选择Audio2Face
回到图书馆,点击启动

使用Audio2Face并输出面部USD
选择Claire_solved_arkit,右上角选择Auidio2Face Tool

TrackRootPath选择人声的路径

会自动定位Wav文件

右上角选择A2F Data Conversion

点击Blendshape后选择usd格式,点击export weights

导出目录在C:\Users\1\Documents\Kit\shared\capture

导出后在交易所安装UE的usd插件
在UE安装Audio2Face插件

同时,在Audio2face的安装目录下面找到ue-plugins,在这里找到OmniverseLiveLink,把这个文件夹复制到UE目录下的Plugins目录下

目录如下C:\Users\1\AppData\Local\ov\pkg\audio2face-2023.1.1\ue-plugins\audio2face-ue-plugins\Audio2FaceUnrealPlugin-5.1.15\OmniverseLiveLink

进入UE内,开启插件


导入Audio2face生成的USD
重启引擎,在文件管理内容下右键就可以看见Import usd animation

点击import,这里选择usd路径和你的模型骨骼

USD曲线重定向到Arkit
导入后是一个通用的arkit曲线,我们需要在动画蓝图内把他转化成指定的曲线

在动画蓝图内使用Modify Curve把map拉出变量,使用make map.在GetCurveValue内把每一根曲线的名字对应到make map内即可

把曲线放入Cache内,最后output


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优化



使用数据表精简重定向蓝图
新建一个结构体

再新建一个数据表,里面有USD的名称和变形的名称,还有要乘的强度

新建数据表变量和NameMap变量



最后在动画蓝图里面添加ModifyCurve,Map是新建的map
