UE5 Audio2Face导出USD表情与ARKIT表情重定向

安装Audio2Face

下载NVIDIA Omniverse Launcher

登录后选择交易所

选择Audio2Face

回到图书馆,点击启动

使用Audio2Face并输出面部USD

选择Claire_solved_arkit,右上角选择Auidio2Face Tool

TrackRootPath选择人声的路径

会自动定位Wav文件

右上角选择A2F Data Conversion

点击Blendshape后选择usd格式,点击export weights

导出目录在C:\Users\1\Documents\Kit\shared\capture

导出后在交易所安装UE的usd插件

在UE安装Audio2Face插件

同时,在Audio2face的安装目录下面找到ue-plugins,在这里找到OmniverseLiveLink,把这个文件夹复制到UE目录下的Plugins目录下

目录如下C:\Users\1\AppData\Local\ov\pkg\audio2face-2023.1.1\ue-plugins\audio2face-ue-plugins\Audio2FaceUnrealPlugin-5.1.15\OmniverseLiveLink

进入UE内,开启插件

导入Audio2face生成的USD

重启引擎,在文件管理内容下右键就可以看见Import usd animation

点击import,这里选择usd路径和你的模型骨骼

USD曲线重定向到Arkit

导入后是一个通用的arkit曲线,我们需要在动画蓝图内把他转化成指定的曲线

在动画蓝图内使用Modify Curve把map拉出变量,使用make map.在GetCurveValue内把每一根曲线的名字对应到make map内即可

把曲线放入Cache内,最后output

10/12

优化

使用数据表精简重定向蓝图

新建一个结构体

再新建一个数据表,里面有USD的名称和变形的名称,还有要乘的强度

新建数据表变量和NameMap变量

最后在动画蓝图里面添加ModifyCurve,Map是新建的map

相关推荐
成都渲染101云渲染66663 天前
UE5 云渲染实战:渲染 101 与川翔云电脑怎么选、怎么用
ue5·电脑
邪修king5 天前
UE5 零基础入门第二弹:让你的几何体 “活” 起来 ——Actor 基础与蓝图交互入门
c++·ue5·交互
Дерек的学习记录5 天前
Unreal Eangie 5:蓝图编程
开发语言·学习·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 c++ 常用方法
java·c++·ue5
吴梓穆6 天前
UE5 无法修改Actor的图层
ue5
GentooEmacs6 天前
UnrealEngine(UE5)阿耳忒弥斯2号绕月飞行模拟
ue5·阿耳忒弥斯2号·绕月飞行·spice星历
吴梓穆7 天前
UE5 C++ 两种枚举
开发语言·c++·ue5
邪修king7 天前
【UE4/UE5 萌新向】有C++基础如何快速入门虚幻引擎?超详细图文全揭秘!
c++·ue5·ue4
Kang.Charles7 天前
UE游戏性能优化归结(基于UE5环境)
游戏·ue5
吴梓穆7 天前
UE5 Invideo 插件,拉取rtsp视频流
ue5