UE5 Audio2Face导出USD表情与ARKIT表情重定向

安装Audio2Face

下载NVIDIA Omniverse Launcher

登录后选择交易所

选择Audio2Face

回到图书馆,点击启动

使用Audio2Face并输出面部USD

选择Claire_solved_arkit,右上角选择Auidio2Face Tool

TrackRootPath选择人声的路径

会自动定位Wav文件

右上角选择A2F Data Conversion

点击Blendshape后选择usd格式,点击export weights

导出目录在C:\Users\1\Documents\Kit\shared\capture

导出后在交易所安装UE的usd插件

在UE安装Audio2Face插件

同时,在Audio2face的安装目录下面找到ue-plugins,在这里找到OmniverseLiveLink,把这个文件夹复制到UE目录下的Plugins目录下

目录如下C:\Users\1\AppData\Local\ov\pkg\audio2face-2023.1.1\ue-plugins\audio2face-ue-plugins\Audio2FaceUnrealPlugin-5.1.15\OmniverseLiveLink

进入UE内,开启插件

导入Audio2face生成的USD

重启引擎,在文件管理内容下右键就可以看见Import usd animation

点击import,这里选择usd路径和你的模型骨骼

USD曲线重定向到Arkit

导入后是一个通用的arkit曲线,我们需要在动画蓝图内把他转化成指定的曲线

在动画蓝图内使用Modify Curve把map拉出变量,使用make map.在GetCurveValue内把每一根曲线的名字对应到make map内即可

把曲线放入Cache内,最后output

10/12

优化

使用数据表精简重定向蓝图

新建一个结构体

再新建一个数据表,里面有USD的名称和变形的名称,还有要乘的强度

新建数据表变量和NameMap变量

最后在动画蓝图里面添加ModifyCurve,Map是新建的map

相关推荐
幻雨様4 小时前
UE5多人MOBA+GAS 43、制作激光技能
ue5
幻雨様4 小时前
UE5多人MOBA+GAS 48、制作闪现技能
ue5
ue星空3 天前
UE5配置MRQ编解码器输出MP4视频
ue5·音视频
吴梓穆9 天前
UE5 图片9宫格切割
ue5
Kingsdesigner10 天前
游戏开发流程革命:我用Substance插件,在UE5内实现材质的实时“创世纪”
游戏·adobe·ue5·游戏引擎·游戏开发·设计师·substance 3d
幻雨様12 天前
UE5多人MOBA+GAS 37、库存系统(四)
ue5
DoomGT12 天前
Physics Simulation - UE中Projectile相关事项
ue5·游戏引擎·虚幻·虚幻引擎·unreal engine
右弦GISer14 天前
【UE5医学影像可视化】读取本地Dicom生成VolumeTexture,实现2D显示和自动翻页
ue5·dicom·医学图像
小梦白14 天前
RPG增容3:尝试使用MVC结构搭建玩家升级UI(一)
游戏·ui·ue5·mvc
AgilityBaby14 天前
解决「CPU Virtualization Technology 未开启或被占用」弹窗问题
ue5·游戏引擎·无畏契约·cpu 虚拟化技术