UE5 诺伊腾动捕使用笔记

AxisStudio使用说明

诺伊腾动捕有两个软件,分别是AxisStudio和Axis Post

打开软件后选择"工程"

分为两种工程,一种是PN Studio和PN3,这两个工程对于不同的骨骼方式(也可以修改)

以PNStudio的2.0-Carwheel举例

右侧的数据为你的目标骨骼的尺寸,例如我现在是Metahuman的骨骼,那么右边的数据就是Metahuman骨骼的数据

具体数据可以在UE内切换为线段模式,并且选择一个平面视图,按住鼠标中键测量

具体尺寸表点击AxisStudio内的刻度尺图标可以看见

测量结束后在尺寸模板这里选择PNSRobot

然后在角色骨骼属性这里有几种方式

MetaHuman

这种就很简单,只要你UE使用的是Metahuman骨骼就可以

UE_Mannequin

这种也很简单,只需要是UE官方的SK_Mannequin骨骼就可以

Mixamo

这种是Mixamo的骨骼,需要从Mixamo上下载指定模型

Axis Studio

这种就是自定义的骨骼,这种骨骼需要你把角色设置成T字Pose,两根大拇指需要指甲盖朝上并设置动画序列帧.同时你需要额外使用Axis Post做额外的动作融合,这个在后面Axis Post软件一起讲

选择骨骼完成

在右上角的设置内选择BVH广播

这里一般不用修改,只需要修改骨骼就可以

UE5

首先安装插件

在Windows→Virtual Production→Live Link

在这里添加一个Asix的数据源,注意不适用UDP,使用TCP链接

新建完成后点击左边Axis Studio的开始播放,这里就会出现Char00(Axis Studio的角色名)

使用Metahuman的身体骨骼新建动画蓝图,

在LiveLink的Retarget内选择Metahumans_Remap

Axis Sudio就可以连接上UE了

使用AxisPost进行AxisStudio的自定义角色源

这部分比较复杂,需要用axispost对Studio中转一次再输出给UE

相关推荐
Rabitebla7 小时前
【Linux】进程控制(十二) 自定义 Shell(二):内建命令与进程工作目录管理
linux·c++·笔记·学习·bash
坤坤子吖11 小时前
Linux网络编程:TCP 粘包与半包问题,如何正确处理 TCP 流式数据?
linux·服务器·网络·笔记·网络协议·学习
YLCHUP15 小时前
【思维&图论建模】题解:债权(debt)_图论_建模_思路转化_思维题目_C++算法竞赛
c++·笔记·算法·数学建模·贪心算法·深度优先·图论
旖旎夜光17 小时前
【C++ 基础入门】C++11 新特性(中):右值引用、移动语义与完美转发
开发语言·c++·笔记·学习
星恒随风1 天前
MySQL 从零入门(五):MySQL 内置函数详解——日期、字符串、数学函数与实战案例
linux·数据库·笔记·sql·mysql
2603_969694851 天前
【JavaWeb学习记录】MyBatis核心知识点与实战笔记:从入门到动态SQL
笔记·sql·学习·mysql·mybatis·javaweb·学习方法
可乐ea1 天前
智能体记忆该拆成几层:笔记、记忆表示与注入上下文
服务器·数据库·笔记·ai智能体·提示词工程·上下文工程·记忆系统
Go Work1 天前
两个等值条件摆着,MySQL 偏要全表扫
经验分享·笔记
Oll Correct1 天前
Adobe illustrator 案例十四:花元素标志草图绘制
笔记·ui·adobe·illustrator
每月一号准时摆烂2 天前
服务器运维笔记(一)——使用shell编写实时查看BMC功率的脚本
运维·服务器·笔记