UE5定序器中摇臂挂载摄像机 让摄像机始终朝向目标

1. 搭建摄像机摇臂并加入 Sequencer

  1. 在关卡中:

    • Cinematics → Add Level Sequence,新建并打开一个 Level Sequence。

    • 在视口里 右键 → Cinematic → Cine Camera Actor Rig → Crane,放一个 CameraRig_Crane。

    • 默认 Crane 自带一个 CineCameraActor,或者你也可以把自己场景里的 CineCameraActor 拖进去。

  2. 在 Sequencer 窗口左上:

    • 点击 +Track → Actor to Sequence → 选择 CameraRig_Crane

    • 你会看到它下有一个 CineCameraActor(如果你用默认的 Crane 自带摄像机,它会自动包含在内)。


2. 给 CineCameraActor 开启 Look-At Tracking

  1. 选中场景里的 CineCameraActor(在 World Outliner 里)。

  2. 在 Details 面板里,找到 "Look at Tracking Settings"

    • 勾选 Enable Look at Tracking

    • Actor to Track 下拉,选择你想要它一直看的目标 Actor。

    • (可选)调整 Look at Tracking Interp Speed 实现平滑转向;打开 Draw Debug 可以看到黄色小方块标记目标位置。

  3. 回到 Sequencer,你会发现 CineCameraActor 下多了一个 "Look at Tracking" Track:

    • 如果想在序列中切换目标,可以在此 Track 上打关键帧。

    • 如果目标始终不变,就只需保证此 Track 在整个时间线上都被启用即可。


3. 给摇臂打关键帧做环绕动画

  1. 在 Sequencer 里展开 CameraRig_Crane → Crane Yaw(以及 Crane Pitch、Arm Length 等可选属性)。

  2. Crane Yaw 行:

    • 时间指针定位到起点(例如 0s),点击 +Key,Yaw 值留 0。

    • 时间指针移到终点(例如 5s),把 Yaw 改为 360,再打一个 Key。

  3. 播放预览,此时摇臂会绕 Crane 根节点画圈,而 CineCameraActor 则始终用 Look-At Tracking 对准你的目标。

相关推荐
HAPPY酷1 天前
UE5 开发工具链配置清单
ue5
晴夏。1 天前
UE5第三人称模板实现及相关引擎源码分析
unity·ue5·游戏引擎·ue
HAPPY酷1 天前
UE5 C++ 避坑指南:暴力移除 Electronic Nodes 插件,回归纯净开发
开发语言·c++·ue5
晴夏。1 天前
UE原生第三人称相机源码分析
游戏·ue5·ue4·相机·ue·3c
郑寿昌3 天前
UE5中FBX材质丢失终极修复指南
ue5·材质
郑寿昌4 天前
AI生成的FBX格式导入UE5模型的兼容性优化指南
ue5
2601_957190905 天前
超元力悬浮玻璃剧场:当光影踏空而来,重构沉浸式文旅新体验
ue5·旅游
UTwelve5 天前
【UE】Gerstner Waves 水体模拟 4 :[颜色构成阶段3、4] - 实现NAP+CDOM
ue5·着色器
chudonghao5 天前
[UE学习笔记][基于源码] 运行时网格 PMC / DMC / RMC
笔记·学习·ue5
吴梓穆5 天前
UE5 C++ 使C++创建动画蓝图
开发语言·c++·ue5