UE5定序器中摇臂挂载摄像机 让摄像机始终朝向目标

1. 搭建摄像机摇臂并加入 Sequencer

  1. 在关卡中:

    • Cinematics → Add Level Sequence,新建并打开一个 Level Sequence。

    • 在视口里 右键 → Cinematic → Cine Camera Actor Rig → Crane,放一个 CameraRig_Crane。

    • 默认 Crane 自带一个 CineCameraActor,或者你也可以把自己场景里的 CineCameraActor 拖进去。

  2. 在 Sequencer 窗口左上:

    • 点击 +Track → Actor to Sequence → 选择 CameraRig_Crane

    • 你会看到它下有一个 CineCameraActor(如果你用默认的 Crane 自带摄像机,它会自动包含在内)。


2. 给 CineCameraActor 开启 Look-At Tracking

  1. 选中场景里的 CineCameraActor(在 World Outliner 里)。

  2. 在 Details 面板里,找到 "Look at Tracking Settings"

    • 勾选 Enable Look at Tracking

    • Actor to Track 下拉,选择你想要它一直看的目标 Actor。

    • (可选)调整 Look at Tracking Interp Speed 实现平滑转向;打开 Draw Debug 可以看到黄色小方块标记目标位置。

  3. 回到 Sequencer,你会发现 CineCameraActor 下多了一个 "Look at Tracking" Track:

    • 如果想在序列中切换目标,可以在此 Track 上打关键帧。

    • 如果目标始终不变,就只需保证此 Track 在整个时间线上都被启用即可。


3. 给摇臂打关键帧做环绕动画

  1. 在 Sequencer 里展开 CameraRig_Crane → Crane Yaw(以及 Crane Pitch、Arm Length 等可选属性)。

  2. Crane Yaw 行:

    • 时间指针定位到起点(例如 0s),点击 +Key,Yaw 值留 0。

    • 时间指针移到终点(例如 5s),把 Yaw 改为 360,再打一个 Key。

  3. 播放预览,此时摇臂会绕 Crane 根节点画圈,而 CineCameraActor 则始终用 Look-At Tracking 对准你的目标。

相关推荐
陈友松16 小时前
UE5 表格文件动态导入导出插件
ue5
zhangzhangkeji16 小时前
UE5 C++(17):结构体,USTRUCT(BlueprintType) struct FmyStruct ,必须用 F 开头
ue5
碎梦人21 小时前
基于UE5开发的pico大空间项目开发之虚拟坐标系与真实坐标系的对应关系
ue5·lbe·大空间坐标系对应关系
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(16):枚举 UENUM,UENUM(BlueprintType) 使其成为蓝图里的类型。模板类 TEnumAsByte<enum 类型>
ue5
zhangzhangkeji1 天前
UE5 C++(UObject 的实例化 19-2):UObject 类的继承关系
ue5
妙为2 天前
Unreal Engine5报错:Expected WarriorDebugHelper.h to be first header included.
ue5·虚幻·编译错误
Zhichao_973 天前
【UE5.3 C++】ARPG游戏 04-角色脚部贴合地形
游戏·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(2):保存 vs2022 文本时采用 UTF 编码,以解决到 UE 里的乱码问题,高级保存选项
ue5
AI视觉网奇3 天前
audio2face mh_arkit_mapping_pose_A2F 不兼容
笔记·ue5
zhangzhangkeji3 天前
UE5 C++(11-2):TMap 的成员函数。TMultiMap;TMap 里迭代器的类位置定义。
ue5