Go语言即时通讯系统 开发日志day1

Go语言即时通讯系统开发日志day1 ,主要模拟实现的一个简单的发送消息和接受消息的小demo,因为也才刚学习go语言的语法,对go的json、net/http库了解不多,所以了解了一下go语言的encoding/json库net/http库 ,以及websocket

总结:实现了极简的"聊天"demo,不能够支持不同用户的显示,无单聊,群聊,未使用MySQL保存数据,Redis作为缓存。希望明天可以完成数据库对数据存储,支持双人聊天,支持查看历史聊天记录。

TODO:net/http库的学习未完成,对应博客未总结。(计划完成,未完成!!!)

学习方法反思不要好高骛远 ,只是完成了一个小demo,却在学习过程找了一些github上的高星IM来看,却实现不了,后续在完成聊天模块,联系人模块,群组模块等时可以在查看github的高星项目向其参考学习;不要追求完美,学习到一个知识点的时候,如json,http包,不要过多学习掌握即可,不用在浏览器中搜索过多页面进行查看,仅选择一俩个即可,最好可以写一篇简单的博客进行总结加深印象,使用ai也同样,使用一个或两个即可,不要过对比,浪费时间。

之前只是初略的了解了go语言支持json格式 ,但不了解作用是什么,以及json库的作用;所以我写了一个博客,,简单介绍了 json 的作用(指定字段名、忽略空值、忽略字段),encoding/json的两个常用函数Marshal序列化和Unmarshal反序列化。

定义消息类型

go 复制代码
type Message struct {
	Sender    string `json:"sender"`
	Content   string `json:"content"`
	Timestamp int64  `json:"timestamp"`
}

构建服务器

go 复制代码
func main() {
	// 初始化路由
	http.HandleFunc("/ws", handleConnections)

	// 添加静态文件服务,用于测试HTML客户端
	http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./web")))

	// 启动服务器
	log.Println("Server started on :8080")
	err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
	}
}

var upgrater = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
}

// 客户端连接
type Client struct {
	conn *websocket.Conn
	send chan []byte
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 升级 HTTP 为 WebSocket
	conn, err := upgrater.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	// 创建客户端
	client := &Client{
		conn: conn,
		send: make(chan []byte),
	}

	// 启动读写goroutine
	go client.writePump()
	client.readPump()
}
  • 每个客户端连接由一个Client对象表示

  • 每个连接使用两个 goroutine 处理读写操作:

    • 读流程readPump持续读取消息 → 处理消息 → 可能通过client.send发送响应
    • 写流程 :其他 goroutine 向client.send发送数据 → writePump将数据发送到 WebSocket
  • 使用通道client.send在两个 goroutine 之间传递消息

发送消息

go 复制代码
func (c *Client) writePump() {
	defer c.conn.Close()
	for {
		select {
		case message, ok := <-c.send:
			if !ok {
				// 通道关闭
				c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
				return
			}

			if err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
				log.Println("write error:", err)
				return
			}
		}
	}
}

WebSocket 客户端的 "写泵"(write pump) 函数,将消息从客户端的发送通道 (c.send) 持续写入 WebSocket 连接。

  • 持续监听c.send通道,一旦有消息就发送到 WebSocket 服务器
  • 当通道关闭时,主动向服务器发送关闭消息并结束函数
  • 处理发送过程中可能出现的错误

读取消息

go 复制代码
func (c *Client) readPump() {
	defer c.conn.Close()
	for {
		_, message, err := c.conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println("read error:", err)
			break
		}
		// 处理接收到的消息
		log.Printf("Received: %s", message)
	}
}

WebSocket 客户端的 "读泵"(read pump) 功能,负责持续从服务器接收消息。

  • 持续监听 WebSocket 连接,读取服务器发送的消息
  • 处理读取过程中出现的错误
  • 将接收到的消息进行日志记录或进一步处理

运行

  1. 确保项目结构如下:

    复制代码
    im-go/
    ├── main.go
    └── public/
        ├── index.html
        └── client.js
  2. 安装依赖:go get github.com/gorilla/websocket

  3. 启动服务器:go run main.go

  4. 打开浏览器访问:http://localhost:8080

后端代码

main.go

go 复制代码
package main

import (
	"log"
	"net/http"

	"github.com/gorilla/websocket"
)

type Message struct {
	Sender    string `json:"sender"`
	Content   string `json:"content"`
	Timestamp int64  `json:"timestamp"`
}

func main() {
	// 初始化路由
	http.HandleFunc("/ws", handleConnections)

	// 添加静态文件服务,用于测试HTML客户端
	http.Handle("/", http.FileServer(http.Dir("./web")))

	// 启动服务器
	log.Println("Server started on :8080")
	err := http.ListenAndServe(":8080", nil)
	if err != nil {
		log.Fatal("ListenAndServe: ", err)
	}
}

var upgrater = websocket.Upgrader{
	ReadBufferSize:  1024,
	WriteBufferSize: 1024,
}

// 客户端连接
type Client struct {
	conn *websocket.Conn
	send chan []byte
}

func handleConnections(w http.ResponseWriter, r *http.Request) {
	// 升级 HTTP 为 WebSocket
	conn, err := upgrater.Upgrade(w, r, nil)
	if err != nil {
		log.Println(err)
		return
	}
	defer conn.Close()

	// 创建客户端
	client := &Client{
		conn: conn,
		send: make(chan []byte),
	}

	// 启动读写goroutine
	go client.writePump()
	client.readPump()
}

func (c *Client) readPump() {
	defer c.conn.Close()
	for {
		_, message, err := c.conn.ReadMessage()
		if err != nil {
			log.Println("read error:", err)
			break
		}
		// 处理接收到的消息
		log.Printf("Received: %s", message)
	}
}

func (c *Client) writePump() {
	defer c.conn.Close()
	for {
		select {
		case message, ok := <-c.send:
			if !ok {
				// 通道关闭
				c.conn.WriteMessage(websocket.CloseMessage, []byte{})
				return
			}

			if err := c.conn.WriteMessage(websocket.TextMessage, message); err != nil {
				log.Println("write error:", err)
				return
			}
		}
	}
}

前端代码

前端代码虽然是ai生成的,我还是看了 3小时前端入门教程(HTML+CSS+JS),了解了一下这三者是什么,以及作用

HTML(超文本标记语言)

  • 是什么
    HTML 是网页的​结构和内容层​ ,通过标签(如 <h1><p><div>)定义页面的文本、图片、链接等元素。
  • 作用:
    • 搭建网页的骨架(例如标题、段落、表单)。
    • 提供语义化结构(如 <header><article>),便于搜索引擎和屏幕阅读器理解。

CSS(层叠样式表)

  • 是什么
    CSS 是网页的​表现层​,控制 HTML 元素的外观(颜色、布局、字体等)。
  • 作用:
    • 美化页面(如响应式设计、动画效果)。
    • 实现布局(Flexbox、Grid 等)。

JavaScript(JS)

  • 是什么
    JavaScript 是网页的​行为层​,一种编程语言,用于实现交互和动态功能。
  • 作用:
    • 处理用户操作(点击、输入等)。
    • 动态更新内容(如加载数据、DOM 操作)。
    • 与后端交互(通过 AJAX 或 Fetch API)。

后续的话前端可能就用ai生成vue的了

Vue 是什么?

一个用于构建用户界面的 JavaScript 框架,核心特点是:

  1. 响应式数据:数据变,视图自动更新。
  2. 组件化:把页面拆成可复用的组件。
  3. 易上手:类似 HTML 的模板语法,学习成本低。

Vue 的作用

  • 替代 jQuery,动态交互更简单(如实时搜索、表单验证)。
  • 开发单页应用(SPA)(如后台管理系统)。
  • 搭配插件(Vue Router、Pinia)做复杂项目。

index.html

html 复制代码
<!DOCTYPE html>
<html>

<head>
    <title>Go Chat Demo</title>
    <script src="client.js"></script>
</head>

<body>
    <h1>Go Chat Demo</h1>
    <div id="messages" style="height:300px;overflow:auto;border:1px solid #ccc;"></div>
    <input type="text" id="messageInput" placeholder="Type a message...">
    <button onclick="sendMessage()">Send</button>
</body>

</html>

client.js

js 复制代码
var ws;

function connect() {
    ws = new WebSocket("ws://" + window.location.host + "/ws");

    ws.onopen = function () {
        console.log("Connected to server");
        addMessage("System: Connected to server");
    };

    ws.onmessage = function (event) {
        console.log("Message received:", event.data);
        addMessage("Server: " + event.data);
    };

    ws.onclose = function () {
        console.log("Disconnected from server");
        addMessage("System: Disconnected from server");
        // 尝试5秒后重连
        setTimeout(connect, 5000);
    };

    ws.onerror = function (err) {
        console.log("WebSocket error:", err);
    };
}

function addMessage(msg) {
    var messages = document.getElementById("messages");
    messages.innerHTML += "<p>" + msg + "</p>";
    messages.scrollTop = messages.scrollHeight;
}

function sendMessage() {
    var input = document.getElementById("messageInput");
    var message = input.value;
    if (message && ws.readyState === WebSocket.OPEN) {
        ws.send(message);
        addMessage("You: " + message);
        input.value = "";
    }
}

// 页面加载时连接
window.onload = connect;
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