文章目录
- 1、简介
- [2、静态 --- 横竖屏切换](#2、静态 — 横竖屏切换)
- [3、动态 --- 横竖屏切换](#3、动态 — 横竖屏切换)
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- 3.1、应用随系统旋转切换横竖屏
- [3.2、setPreferredOrientation 原理配置](#3.2、setPreferredOrientation 原理配置)
- 3.3、锁定旋转的情况下,手动设置横屏状态
1、简介
在完成全屏网页嵌套应用开发后,设备方向适配成为提升用户体验的关键环节。本文将深度解析鸿蒙ArkTS框架下静态配置与动态调整两种横竖屏切换方案,结合实际开发场景提供可复用的技术实现。
随着移动端场景多元化,应用需适配手持阅读、平板展示等多形态需求。鸿蒙系统提供双模式支持:
- 静态配置:通过模块声明实现基础方向锁定
- 动态调整:运行时感知设备旋转并智能适配
2、静态 --- 横竖屏切换
2.1、效果
可通过修改module.json5中abilities下orientation属性实现横竖屏切换。
2.2、实现原理
标识当前UIAbility组件启动时的方向,支持配置枚举和启动方向资源索引。枚举支持的取值如下:
-
unspecified:未指定方向,由系统自动判断显示方向。
-
landscape:横屏。
-
portrait:竖屏。
-
follow_recent:跟随背景窗口的旋转模式。
-
landscape_inverted:反向横屏。
-
portrait_inverted:反向竖屏。
-
auto_rotation:随传感器旋转。
-
auto_rotation_landscape:传感器横屏旋转,包括横屏和反向横屏。
-
auto_rotation_portrait:传感器竖屏旋转,包括竖屏和反向竖屏。
-
auto_rotation_restricted:传感器开关打开,方向可随传感器旋转。
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auto_rotation_landscape_restricted:传感器开关打开,方向可随传感器旋转为横屏, 包括横屏和反向横屏。
-
auto_rotation_portrait_restricted:传感器开关打开,方向随可传感器旋转为竖屏, 包括竖屏和反向竖屏。
-
locked:传感器开关关闭,方向锁定。
-
auto_rotation_unspecified:受开关控制和由系统判定的自动旋转模式。
-
follow_desktop:跟随桌面的旋转模式。
配置启动方向的资源索引时,取值为长度不超过255字节的字符串。
启动方向资源索引配置示例:$string:orientation。
2.3、module.json5 源码
按照上述原理,假设我们要直接设置横屏,module.json5 代码如下:
js
{
"module": {
"name": "entry",
"type": "entry",
"description": "$string:module_desc",
"mainElement": "EntryAbility",
"deviceTypes": [
"phone"
],
"deliveryWithInstall": true,
"installationFree": false,
"pages": "$profile:main_pages",
"abilities": [
{
"name": "EntryAbility",
"srcEntry": "./ets/entryability/EntryAbility.ts",
"description": "$string:EntryAbility_desc",
"icon": "$media:icon",
"label": "$string:EntryAbility_label",
"orientation": "landscape",
"startWindowIcon": "$media:icon",
"startWindowBackground": "$color:start_window_background",
"exported": true,
"skills": [
{
"entities": [
"entity.system.home"
],
"actions": [
"action.system.home"
]
}
]
}
],
}
}
3、动态 --- 横竖屏切换
3.1、应用随系统旋转切换横竖屏
应用的页面都会随着手机旋转而发生展示上的切换,而打开时则不会发生旋转行为,此时就需要配置为auto_rotation_restricted。
3.2、setPreferredOrientation 原理配置

在具体需要实现横竖屏切换的页面上,例如视频播放页面支持横屏,但是首页的内容是支持仅竖屏的,那么就需要在进入对应的页面时,采用window窗口提供的设置窗口方向的能力,通过setPreferredOrientation将窗口显示的方向修改为横屏、竖屏的状态。在使用时,需根据应用自身的旋转策略选择相应的参数,可以封装如下方法,进行旋转策略的设置。
具体如下:通过getContext拿到对应的UIAbilityContext,并通过context拿到对应的windowStage实例,然后通过windowStage.getMainWindowSync同步方法拿到对应的窗口实例win,然后调用setPreferredOrientation方法设置窗口方向。
js
setOrientation(orientation: number) {
this.windowClass.setPreferredOrientation(orientation).then(() => {
console.info('setWindowOrientation: ' + orientation + ' Succeeded.');
}).catch((err: BusinessError) => {
console.info('setWindowOrientation: ' + orientation + ' Failed. Cause: ' + JSON.stringify(err));
});
}
3.3、锁定旋转的情况下,手动设置横屏状态
以视频播放为例,不仅需要可以通过系统控制横竖屏,也支持用户在系统锁定旋转的情况下,手动设置横屏状态,即需要满足以下条件:
js
1、应用跟随传感器旋转。
2、受到控制中心的旋转锁定按钮控制。
3、支持用户使用应用时,在页面中临时调用设置方向能力,如点击全屏按钮进行切换。
要实现以上效果,可以使用窗口的能力设置orientation的枚举类型进行相应的旋转,由于要提供临时设置方向的能力,用户在手动点击全屏按钮时,相当于需要手动触发横竖屏切换,如果此时关闭了旋转锁定,那么窗口需要能够跟随传感器一起发生旋转,所以可以使用以下枚举中的能力,临时调用旋转,并让其后续也能支持跟随传感器。
orientation枚举值 | 枚举数值 | 效果描述 |
---|---|---|
USER_ROTATION_PORTRAIT | 13 | 调用时临时旋转到竖屏,之后跟随传感器自动旋转,受控制中心的旋转开关控制,且可旋转方向受系统判定。 |
USER_ROTATION_LANDSCAPE | 14 | 调用时临时旋转到横屏,之后跟随传感器自动旋转,受控制中心的旋转开关控制,且可旋转方向受系统判定。 |
分析旋转方向:对于视频播放的应用,一般旋转方向不会旋转到反向竖屏(由UX需求决定),即只旋转到竖屏、横屏和反向横屏。并且用户在使用时,点击切换按钮时,根据用户习惯,一般默认是旋转到横屏状态,然后支持跟随传感器旋转到反向横屏。
在需要用户点击的地方,需要根据进入全屏和退出全屏分别执行相应的逻辑,需要使用的方向状态如下:
设置为横屏时,对应窗口方向为横屏状态:this.setOrientation(window.Orientation.USER_ROTATION_LANDSCAPE),例如进入播放页时,进行竖屏 -> 横屏切换;
js
Image($r('app.media.icon_zoom_in'))
// ...
.onClick(() => {
if (display.getFoldStatus() === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_EXPANDED || display.getFoldStatus() === display.FoldStatus.FOLD_STATUS_HALF_FOLDED) {
this.isLandscape = true;
} else {
this.setOrientation(window.Orientation.USER_ROTATION_LANDSCAPE);
}
})
设置为竖屏时,对应窗口方向为竖屏状态:this.setOrientation(window.Orientation.USER_ROTATION_PORTRAIT),例如在返回竖屏状态时,进行横屏 -> 竖屏切换;
js
Image($r('app.media.icon_back'))
// ...
.onClick(() => {
// ...
this.setOrientation(window.Orientation.USER_ROTATION_PORTRAIT);
// ...
})
注意!
需要注意的是,由于setPreferredOrientation方法调用改变的是窗口的显示方向,所以如果在进入视频播放页时,手动调用了旋转到横屏,那么在退出时也需要手动调用该接口,使窗口回到之前的竖屏状态。