零基础学Java——第十一章:实战项目 - 桌面应用开发(JavaFX入门)

第十一章:实战项目 - 桌面应用开发(JavaFX入门)

欢迎来到我们实战项目的桌面应用开发部分!在前面的章节中,我们可能已经接触了Swing。现在,我们将目光投向JavaFX,一个更现代、功能更丰富的用于构建桌面应用的Java库。

1. JavaFX 简介

JavaFX是一个用于构建富客户端应用程序的Java平台。它最初是为了替代Swing而设计的,提供了更现代的UI控件、图形和媒体API、以及对CSS样式的支持。

1.1 JavaFX 与 Swing 的区别

  • 外观与感觉:JavaFX应用通常具有更现代、更美观的界面。它支持CSS样式,使得定制UI变得更加灵活。
  • 架构:JavaFX采用了一种基于场景图(Scene Graph)的架构,这使得处理复杂的2D和3D图形变得更容易。
  • 并发性:JavaFX有更好的内置并发支持,可以更轻松地在后台线程执行任务而不会冻结UI。
  • WebView:JavaFX包含一个基于WebKit的WebView组件,可以方便地在应用中嵌入Web内容。
  • FXML:JavaFX引入了FXML,一种基于XML的标记语言,用于定义用户界面结构,从而实现UI设计与业务逻辑的分离。

1.2 为什么选择 JavaFX?

  • 现代UI:如果你想创建具有现代感和良好用户体验的桌面应用,JavaFX是一个不错的选择。
  • 强大的图形和媒体功能:JavaFX在处理图形、动画和多媒体方面表现出色。
  • 社区支持:虽然Swing历史悠久,但JavaFX拥有一个活跃的社区,并且自Java 11以来,它已从JDK中分离出来,由OpenJFX社区维护和发展。

2. 搭建 JavaFX 开发环境

从Java 11开始,JavaFX不再包含在JDK中。你需要单独下载并配置JavaFX SDK。

2.1 下载 JavaFX SDK

你可以从 OpenJFX官网 下载适合你操作系统和JDK版本的JavaFX SDK。

2.2 配置IDE(以IntelliJ IDEA为例)

  1. 创建新项目:在IntelliJ IDEA中创建一个新的Java项目。
  2. 添加JavaFX库
    • 进入 File -> Project Structure -> Libraries
    • 点击 + 号,选择 Java,然后导航到你下载的JavaFX SDK中的 lib 文件夹,将其添加为项目库。
  3. 配置VM选项 (运行/调试配置时):
    • 进入 Run -> Edit Configurations...

    • VM options 中添加:

      复制代码
      --module-path /path/to/javafx-sdk-xx/lib --add-modules javafx.controls,javafx.fxml

      /path/to/javafx-sdk-xx/lib 替换为你JavaFX SDK lib 文件夹的实际路径。

3. 第一个 JavaFX 应用:Hello JavaFX

让我们创建一个简单的JavaFX应用来显示 "Hello JavaFX!"。

3.1 创建主类

java 复制代码
package com.example.javafxapp;

import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.layout.StackPane;
import javafx.stage.Stage;

public class HelloJavaFX extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        // 创建一个标签
        Label helloLabel = new Label("Hello JavaFX!");

        // 创建一个布局容器(StackPane会将子节点居中显示)
        StackPane root = new StackPane();
        root.getChildren().add(helloLabel);

        // 创建一个场景,并将布局容器放入场景中
        // 参数:根节点,场景宽度,场景高度
        Scene scene = new Scene(root, 300, 200);

        // 设置舞台(窗口)的标题
        primaryStage.setTitle("我的第一个JavaFX应用");
        // 将场景设置到舞台上
        primaryStage.setScene(scene);
        // 显示舞台
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        // 启动JavaFX应用
        launch(args);
    }
}

代码解释

  • Application 类:所有JavaFX应用都必须继承 javafx.application.Application 类。
  • start(Stage primaryStage) 方法:这是JavaFX应用的入口点。当应用启动时,JavaFX运行时会调用此方法。Stage 对象是顶级JavaFX容器,类似于Swing中的 JFrame
  • Label:用于显示文本的控件。
  • StackPane:一种布局面板,它将其子节点堆叠在一起,默认居中显示。
  • Scene:场景是所有JavaFX内容的容器。一个 Stage 包含一个 Scene
  • primaryStage.show():显示窗口。
  • launch(args)Application 类中的静态方法,用于启动JavaFX应用。

3.2 运行应用

确保你的VM选项配置正确。然后运行 HelloJavaFX 类的 main 方法。你应该会看到一个标题为"我的第一个JavaFX应用"的窗口,窗口中央显示着"Hello JavaFX!"。

4. JavaFX 核心概念

4.1 Stage (舞台)

Stage 是JavaFX应用的顶级容器,代表一个窗口。一个应用可以有多个 Stage

4.2 Scene (场景)

SceneStage 内部内容的容器。它包含一个场景图(Scene Graph),这是一个由节点(Node)组成的树形结构。

4.3 Node (节点)

场景图中的所有元素都是节点。节点可以是:

  • UI控件 (Control):如 Button, Label, TextField 等。
  • 布局面板 (Layout Pane):如 StackPane, VBox, HBox, GridPane 等,用于组织其他节点。
  • 图形元素 (Shape):如 Rectangle, Circle 等。
  • 媒体元素 (MediaView):用于显示视频或音频。

4.4 布局面板 (Layout Panes)

JavaFX提供了多种布局面板来帮助你组织UI元素:

  • HBox:水平排列子节点。
  • VBox:垂直排列子节点。
  • BorderPane:将区域划分为顶部、底部、左侧、右侧和中心。
  • GridPane:在网格中排列子节点。
  • FlowPane:当一行放不下时,自动换行排列子节点。
  • StackPane:堆叠子节点,常用于居中显示。

5. FXML:声明式UI设计

FXML是一种基于XML的标记语言,允许你以声明方式定义JavaFX用户界面。这使得UI设计与应用程序逻辑分离,提高了代码的可维护性。

5.1 创建 FXML 文件

一个简单的FXML文件可能如下所示 (hello_view.fxml):

xml 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.layout.StackPane?>

<StackPane fx:controller="com.example.javafxapp.HelloController" 
           xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" alignment="CENTER">
    <children>
        <Label text="Hello from FXML!" />
    </children>
</StackPane>

5.2 创建控制器类

控制器类 (HelloController.java) 用于处理FXML中定义的UI元素的事件和逻辑:

java 复制代码
package com.example.javafxapp;

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;

public class HelloController {
    // 如果需要在Java代码中引用FXML中的元素,可以使用@FXML注解
    // @FXML
    // private Label myLabel;

    // 初始化方法,在FXML加载完成后调用
    @FXML
    public void initialize() {
        System.out.println("Controller initialized!");
    }
}

5.3 加载 FXML 文件

在主应用类中加载FXML:

java 复制代码
package com.example.javafxapp;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

import java.io.IOException;

public class AppWithFXML extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws IOException {
        // 加载FXML文件
        FXMLLoader loader = new FXMLLoader(getClass().getResource("hello_view.fxml"));
        Parent root = loader.load();

        primaryStage.setTitle("JavaFX App with FXML");
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 200));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

确保 hello_view.fxml 文件位于与 AppWithFXML.java 相同的包路径下(或者在 resources 目录下并正确引用路径)。

6. 事件处理

JavaFX中的事件处理与Swing类似,但有一些JavaFX特有的方式。

6.1 使用 Lambda 表达式

java 复制代码
Button myButton = new Button("点我!");
myButton.setOnAction(event -> {
    System.out.println("按钮被点击了!");
});

6.2 在 FXML 中指定事件处理器

FXML:

xml 复制代码
<Button text="Click Me" onAction="#handleButtonClick" />

Controller:

java 复制代码
public class MyController {
    @FXML
    private void handleButtonClick(ActionEvent event) {
        System.out.println("Button clicked via FXML!");
    }
}

7. JavaFX 常用控件

  • Label: 显示文本。
  • Button: 用户可以点击的按钮。
  • TextField: 单行文本输入框。
  • TextArea: 多行文本输入框。
  • CheckBox: 复选框。
  • RadioButton: 单选按钮 (通常与 ToggleGroup 一起使用)。
  • ChoiceBox: 下拉选择框。
  • ComboBox: 可编辑的下拉选择框。
  • ListView: 显示项目列表。
  • TableView: 显示表格数据。
  • ImageView: 显示图片。
  • ProgressBar / ProgressIndicator: 显示进度。

8. 生活中的例子:一个简单的计算器

让我们构思一个简单的加法计算器。

  • 界面 :两个 TextField 用于输入数字,一个 Label 用于显示结果,一个 Button 用于执行计算。
  • 布局 :可以使用 VBoxGridPane

FXML (calculator_view.fxml):

xml 复制代码
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

<?import javafx.geometry.Insets?>
<?import javafx.scene.control.Button?>
<?import javafx.scene.control.Label?>
<?import javafx.scene.control.TextField?>
<?import javafx.scene.layout.VBox?>

<VBox alignment="CENTER" spacing="10" xmlns:fx="http://javafx.com/fxml/1" 
      fx:controller="com.example.javafxapp.CalculatorController">
    <padding>
        <Insets bottom="20.0" left="20.0" right="20.0" top="20.0" />
    </padding>

    <TextField fx:id="numField1" promptText="输入第一个数字" />
    <TextField fx:id="numField2" promptText="输入第二个数字" />
    <Button text="计算加法" onAction="#handleAddButton" />
    <Label fx:id="resultLabel" text="结果:" />
</VBox>

Controller (CalculatorController.java):

java 复制代码
package com.example.javafxapp;

import javafx.fxml.FXML;
import javafx.scene.control.Label;
import javafx.scene.control.TextField;

public class CalculatorController {

    @FXML
    private TextField numField1;

    @FXML
    private TextField numField2;

    @FXML
    private Label resultLabel;

    @FXML
    private void handleAddButton() {
        try {
            double num1 = Double.parseDouble(numField1.getText());
            double num2 = Double.parseDouble(numField2.getText());
            double sum = num1 + num2;
            resultLabel.setText("结果: " + sum);
        } catch (NumberFormatException e) {
            resultLabel.setText("请输入有效的数字!");
        }
    }
}

主应用类 (CalculatorApp.java):

java 复制代码
package com.example.javafxapp;

import javafx.application.Application;
import javafx.fxml.FXMLLoader;
import javafx.scene.Parent;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.stage.Stage;

public class CalculatorApp extends Application {

    @Override
    public void start(Stage primaryStage) throws Exception {
        Parent root = FXMLLoader.load(getClass().getResource("calculator_view.fxml"));
        primaryStage.setTitle("简单加法计算器");
        primaryStage.setScene(new Scene(root, 300, 250));
        primaryStage.show();
    }

    public static void main(String[] args) {
        launch(args);
    }
}

这个例子展示了如何使用FXML定义界面,并使用控制器处理用户输入和更新UI。

9. 总结与下一步

JavaFX为开发功能丰富、界面现代的桌面应用提供了一个强大的平台。通过FXML,我们可以将UI设计与业务逻辑分离,使代码更易于管理。

下一步可以探索的内容

  • 更复杂的布局和控件。
  • CSS样式定制。
  • JavaFX动画和效果。
  • 图表API (javafx.scene.chart)。
  • 3D图形。
  • 与外部服务集成。

继续练习,尝试构建自己的JavaFX应用,你会越来越熟练!

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