C#学习9——接口、抽象类

一、接口
1.什么是接口

官方话:是一种定义契约(一组方法、属性、事件或索引器的抽象声明)的机制,它规定了实现该接口的类或结构必须提供这些成员的具体实现。接口是面向对象编程中实现多态和抽象的重要工具。

个人理解:策划书(规定了需要实现什么功能)

2.接口定义

修饰符 interface 接口名

{

方法;

属性

}

3.接口的使用:
cs 复制代码
using System;

// 接口定义
interface IAnimal
{
    void Speak(); // 动物发声方法
}

// 实现类:狗
class Dog : IAnimal
{
    public void Speak() => Console.WriteLine("汪汪汪");
}

// 实现类:猫
class Cat : IAnimal
{
    public void Speak() => Console.WriteLine("喵喵喵");
}

class Program
{
    static void Main()
    {
        IAnimal dog = new Dog();
        IAnimal cat = new Cat();
        
        dog.Speak(); // 输出:汪汪汪
        cat.Speak(); // 输出:喵喵喵
    }
}

类似重写,但又不一样

一句话总结

  • 接口:"你必须能做这件事,但具体怎么做我不管"(如:所有厨师都要会做宫保鸡丁)。
  • 重写:"你爹是这么做的,但你可以改"(如:祖传宫保鸡丁要放花生,你可以改成放腰果)。
二、抽象类
1.什么是抽象类?

官方话语:抽象类是 C# 中一种特殊的类,它不能被实例化,主要用于作为其他类的基类(父类)。抽象类的核心特点是可以包含抽象方法(只有方法定义,没有实现),这些抽象方法必须由继承它的子类实现。

个人理解:带模板的策划书

2.定义抽象类

访问修饰符 abstract class 类名 {

// 抽象成员(必须由子类实现)

访问修饰符 abstract 返回类型 抽象方法名(参数列表);

访问修饰符 abstract 属性类型 抽象属性名 { get; set; }

...

}

3.使用抽象类:

eg:

cs 复制代码
// 抽象类:动物
abstract class Animal
{
    public abstract string Sound { get; } // 抽象属性
    public abstract void Speak();         // 抽象方法
    
    public void Eat() => Console.WriteLine("吃东西"); // 普通方法
}

// 子类:狗
class Dog : Animal
{
    public override string Sound => "汪汪";
    public override void Speak() => Console.WriteLine(Sound);
}

// 使用示例
Animal dog = new Dog();
dog.Speak(); // 输出:汪汪
dog.Eat();   // 输出:吃东西
三、接口和抽象类的区别
抽象类 接口
可以包含抽象方法和普通方法 只能包含方法签名(不能有实现)
子类使用 : 继承一个抽象类 子类使用 : 实现多个接口
用于定义一组相关类的共同行为和部分实现 用于定义不相关类的共同行为(如 "可打印""可排序")
关键字:abstract 关键字:interface
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