深信服golang面经

for range 中赋值的变量,这个变量指向的是真实的地址吗,还是临时变量

不是真实地址,是临时变量

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	slice := []int{4, 2, 3}
	for _, v := range slice {
		fmt.Println(v, &v) // 这里的 v 是临时变量
	}
	for i := range slice{
		fmt.Println(i, &i)
		fmt.Println(slice[i], &slice[i])
	}
	fmt.Println("sjhdjaskhdjkashdkas")
	for _, v := range slice {
		fmt.Println(v, &v) // 这里的 v 是临时变量
	}
	for i := range slice{
		fmt.Println(i, &i)
		fmt.Println(slice[i], &slice[i])
	}
}

如果在for range里面有一个函数,这个函数需要传一个指针,这时候应该怎么写,这时候会进行拷贝吗

slice内容未改变, 换成另一个方法才会改变

for _,v := range x

是值拷贝

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	slice := []int{4, 2, 3}
	for _,v := range slice{
		fmt.Println(v, &v)
		doDubole(&v)
		fmt.Println(v, &v)
	}
	fmt.Println(slice)
}

func doDubole(x *int){
	fmt.Println(*x, x)
	*x = *x*2
}

有用过go link?那么在什么情况下如果我不赋给一个新的变量,它也是没问题的?

在 Go 语言中,link 通常指的是链接操作,主要用于将多个包和可执行文件组合成一个单一的可执行文件。

如果我要在defer里面修改return里面的值呢?这时怎么写?

命名返回值

返回110

go 复制代码
package main

import "fmt"

func main() {
	ans := get(10)
	fmt.Println(ans)
}
func get(x int)(ans int){
	defer func(){
		ans += 10
	}()
	ans = x*10
	return
}

map时协程安全吗?有什么是协程安全的?

在 Go 中,map 不是协程安全的。如果多个协程同时读写同一个 map,可能会导致数据竞争和不确定的行为。因此,使用 map 时需要确保并发安全。

协程安全的解决方案:

  1. 使用 sync.Mutexsync.RWMutex

    • 通过互斥锁确保对 map 的访问是安全的。
    go 复制代码
    var mu sync.Mutex
    m := make(map[string]int)
    
    func safeWrite(key string, value int) {
        mu.Lock()
        m[key] = value
        mu.Unlock()
    }
    
    func safeRead(key string) int {
        mu.Lock()
        value := m[key]
        mu.Unlock()
        return value
    }
  2. 使用 sync.Map

    • Go 提供了一个内置的并发安全的 map 类型 sync.Map,适合并发读写。
    go 复制代码
    var m sync.Map
    
    // 存储值
    m.Store("key", 42)
    
    // 读取值
    value, ok := m.Load("key")
  3. 使用通道 (Channels)

    • 通过通道来同步对数据的访问,而不是直接操作 map
    go 复制代码
    type request struct {
        key   string
        value int
        reply chan int
    }
    
    func mapHandler(requests <-chan request) {
        m := make(map[string]int)
    
        for req := range requests {
            m[req.key] = req.value
            req.reply <- m[req.key]
        }
    }

总结:

  • map 在并发环境下不安全。
  • 使用互斥锁、sync.Map 或通道可以实现协程安全。

channel有缓冲区和无缓冲区的区别?

无缓冲:必须有人接收才能发送,需要保证顺序性

以下是有缓冲区和无缓冲区通道的实际应用场景示例。

1. 有缓冲区的通道:任务队列

在一个工作池中,多个工作者从一个任务队列中获取任务。使用有缓冲区的通道可以存储一定数量的任务,提高效率。

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
    "time"
)

func worker(id int, tasks <-chan int) {
    for task := range tasks {
        fmt.Printf("工作者 %d 处理任务 %d\n", id, task)
        time.Sleep(time.Second) // 模拟任务处理时间
    }
}

func main() {
    tasks := make(chan int, 5) // 创建一个缓冲区为 5 的通道

    // 启动多个工作者
    for i := 1; i <= 3; i++ {
        go worker(i, tasks)
    }

    // 发送任务
    for i := 1; i <= 10; i++ {
        fmt.Printf("发送任务 %d\n", i)
        tasks <- i
        time.Sleep(500 * time.Millisecond) // 模拟任务生成时间
    }

    close(tasks) // 关闭通道
    time.Sleep(5 * time.Second) // 等待所有任务完成
}

2. 无缓冲区的通道:同步信号

在两个 goroutine 之间使用无缓冲区通道进行同步,确保一个 goroutine 在另一个完成后再继续执行。

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    done := make(chan struct{}) // 创建一个无缓冲区的信号通道

    go func() {
        fmt.Println("工作者正在处理任务...")
        // 模拟任务处理
        // ...
        done <- struct{}{} // 发送完成信号
    }()

    // 等待工作者完成
    <-done
    fmt.Println("任务完成,主程序继续执行。")
}

总结

  • 有缓冲区的通道适用于任务队列等场景,可以提高并发性能。
  • 无缓冲区的通道适用于需要同步的场景,确保操作的顺序。

我能不能在写入channel的时候,先判断它阻不阻塞再写?

在 Go 中,无法直接检查一个通道是否会阻塞。通道的发送和接收都是阻塞操作,具体行为取决于通道的状态和接收方是否准备好。

解决方案

如果你想在写入通道之前判断是否会阻塞,可以使用非阻塞发送配合 select 语句。例如:

go 复制代码
package main

import (
    "fmt"
)

func main() {
    ch := make(chan int, 1) // 创建一个缓冲通道,容量为 1

    // 先尝试发送
    select {
    case ch <- 42: // 非阻塞发送
        fmt.Println("写入成功")
    default:
        fmt.Println("通道已满,写入阻塞")
    }

    // 再次尝试发送
    select {
    case ch <- 99:
        fmt.Println("写入成功")
    default:
        fmt.Println("通道已满,写入阻塞")
    }

    // 从通道读取值
    value := <-ch
    fmt.Println("读取值:", value)
}

关键点:

  1. select 语句:允许你进行非阻塞操作。
  2. default 分支:在通道不能发送或接收时执行,避免阻塞。

通过这种方式,你可以在写入通道之前判断通道的状态,从而避免阻塞。

mutex是个悲观锁还是乐观锁,乐观锁和悲观锁的区别?

Mutex 是悲观锁,适用于高冲突的场景。

乐观锁 适用于低冲突的场景,减少了加锁带来的性能开销。

需要知道一个goroutine里面的一个函数是否执行成功还是失败,应该怎么写

要在一个 goroutine 中检查一个函数是否执行成功,可以使用通道(channel)来传递结果或错误信息。以下是一个示例,演示如何实现这一点:

示例代码

go 复制代码
package main

import (
    "errors"
    "fmt"
    "time"
)

func doWork(resultChan chan<- string, errChan chan<- error) {
    // 模拟一些工作
    time.Sleep(2 * time.Second)

    // 假设工作成功,返回结果
    // resultChan <- "工作成功"

    // 假设工作失败,返回错误
    errChan <- errors.New("工作失败")
}

func main() {
    resultChan := make(chan string)
    errChan := make(chan error)

    go doWork(resultChan, errChan)

    select {
    case result := <-resultChan:
        fmt.Println("结果:", result)
    case err := <-errChan:
        fmt.Println("错误:", err)
    case <-time.After(3 * time.Second): // 设置超时
        fmt.Println("操作超时")
    }
}

关键点

  1. 通道

    • 使用 resultChan 来传递成功结果。
    • 使用 errChan 来传递错误信息。
  2. select 语句

    • 通过 select 等待通道中的结果或错误。
    • 如果有结果返回,则打印结果;如果有错误返回,则打印错误。
  3. 超时处理

    • 可以使用 time.After 设置超时处理,避免等待太久。

通过这种方式,你可以有效地在 goroutine 中检查函数的执行状态。

了解过Go的内存逃逸吗?

是的,Go 的内存逃逸(Escape Analysis)是一个重要的功能,用于优化内存分配和管理。

什么是内存逃逸?

内存逃逸指的是在 Go 中某个变量的生命周期超出了其原本的作用域。这意味着该变量不能在栈上分配,而必须在堆上分配,以确保在函数返回后仍然能够访问。

如何工作?

  1. 栈 vs 堆

    • :用于存储局部变量,分配和释放速度快,但生命周期受限于函数调用。
    • :用于动态分配内存,生命周期更长,但分配和释放速度较慢。
  2. 逃逸分析

    • Go 编译器会在编译时分析变量的使用情况,判断它是否会"逃逸"到堆上。
    • 如果变量的地址被返回,或在函数外部使用,它将被分配到堆上。

示例

以下是一个简单的例子,展示了内存逃逸的情况:

go 复制代码
package main

import "fmt"

type Person struct {
    Name string
}

func NewPerson(name string) *Person {
    return &Person{Name: name} // 逃逸到堆
}

func main() {
    p := NewPerson("Alice")
    fmt.Println(p.Name)
}

在上面的代码中,NewPerson 函数返回一个指向 Person 结构体的指针,这导致 Person 实例被分配到堆上,因为它的生命周期超出了函数的作用域。

逃逸分析的好处

  • 性能优化:通过避免不必要的堆分配,提升性能。
  • 内存管理:减少内存泄漏的风险,帮助开发者更好地管理内存。

如何检查逃逸分析

可以使用 go build -gcflags -m 命令来查看编译器的逃逸分析信息:

bash 复制代码
go build -gcflags -m yourfile.go

这将显示哪些变量逃逸到堆上,以及相关的分析信息。

总结

内存逃逸分析是 Go 的一项重要特性,帮助编译器优化内存分配,提高程序性能。理解内存逃逸有助于编写更高效的 Go 代码。

场景:1GB文件,每个单词不超过16字节,在1M的内存里,得到出现频率最高的100个单词

由于文件大小为1GB,而内存的大小只有1MB,因此不能一次把所有的词读入到内存中去处理,可以采用分治的方法进行处理:把一个文件分解为多个小的子文件,从而保证每个文件的大小都小于1MB,进而可以直接被读取到内存中处理。

第一步:使用多路归并排序对大文件进行排序,这样相同的单词肯定是挨着的

第二步:

① 初始化一个 100 个节点的小顶堆,用于保存 100 个出现频率最多的单词

② 遍历整个文件,一个单词一个单词的从文件中取出来,并计数

③ 等到遍历的单词和上一个单词不同的话,那么上一个单词及其频率如果大于堆顶的词的频率,那么放在堆中,否则不放

最终,小顶堆中就是出现频率前 100 的单词了

多路归并排序对大文件进行排序的步骤如下:

① 将文件按照顺序切分成大小不超过 512KB 的小文件,总共 2048 个小文件

② 使用 1MB 内存分别对 2048 个小文件中的单词进行排序

③ 使用一个大小为 2048 大小的堆,对 2048 个小文件进行多路排序,结果写到一个大文件中

json和protobuf的区别

JSON(JavaScript Object Notation)和 Protobuf(Protocol Buffers)是两种常用的数据序列化格式。它们各自有不同的特点和适用场景。以下是它们之间的主要区别:

1. 数据格式

  • JSON

    • 人类可读的文本格式,易于调试和查看。
    • 数据使用键值对的结构表示,支持基本数据类型(字符串、数字、布尔值、数组和对象)。
  • Protobuf

    • 二进制格式,不易于人类直接阅读。
    • 需要预先定义数据结构(消息格式)并编译生成代码来处理数据。

2. 性能

  • JSON

    • 解析和序列化速度较慢,因为它是文本格式。
    • 数据体积相对较大,尤其是在传输大量数据时。
  • Protobuf

    • 解析和序列化速度快,效率高。
    • 数据体积较小,适合网络传输和存储。

3. 可扩展性

  • JSON

    • 结构灵活,不需要预定义模式,可以随意添加字段,但对版本控制支持较差。
  • Protobuf

    • 需要预定义结构,但支持向后兼容和向前兼容,可以安全地添加或删除字段。

4. 语言支持

  • JSON

    • 几乎所有编程语言都支持 JSON 解析和生成。
  • Protobuf

    • 支持多种编程语言,但需要使用特定的工具生成代码。

5. 使用场景

  • JSON

    • 适用于配置文件、Web API(如 RESTful API)、轻量级数据传输等场景。
  • Protobuf

    • 适用于高性能网络通信、大规模数据存储、微服务架构等场景。

总结

  • JSON:易读、灵活,但性能较低,适合简单的应用场景。
  • Protobuf:高效、可扩展,适合对性能和数据体积有较高要求的应用场景。

Go怎么调试的,会Goland远程调试吗?

  1. 安装dlv

    在Linux服务器上执行:go install github.com/go-delve/delve/cmd/dlv@latest,安装dlv调试工具,因为是go编译的可执行程序,可以随意复制,其他环境甚至都可以不安装go语言环境。

  2. 按照goland提示添加远程调试

  3. 添加编译配置

  4. 在服务器运行

    将可执行程序上传到服务器,并使用dlv运行:

    dlv --listen=:2345 --headless=true --api-version=2 --accept-multiclient exec ./test001_linux

带命令行参数,在可执行程序后面带上 --,再后面就是命令行参数:

dlv --listen=:2345 --headless=true --api-version=2 --accept-multiclient exec ./test001_linux -- -s 123

  1. 然后再window的goland上运行调试

算法:查找字符串子串,有哪些算法?

暴力匹配:简单,但效率低。

KMP:高效,适合单个子串匹配。O(m+n)

部分匹配表(LPS 数组):

在开始匹配之前,KMP 算法首先构建一个部分匹配表(Longest Prefix Suffix,LPS)。

LPS 数组的每个元素 lps[i] 表示子串 pattern[0...i] 中的最长相等前后缀的长度。

LPS 数组可以帮助我们在匹配失败时,不必回溯主串的指针,而是根据已匹配的部分直接跳到下一个可能匹配的位置。

匹配过程:

使用两个指针,i 指向主串,j 指向子串。

逐个比较主串和子串的字符:

如果字符匹配,两个指针同时向后移动。

如果不匹配且 j > 0,则根据 LPS 数组调整子串指针 j,而不移动主串指针 i。

如果 j 达到子串的长度,说明找到匹配,记录匹配位置。

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