UE5.6新版本—— 动画光照系统重点更新

UE5.6预览版已经可以下载,发布会在下个月的6.5号发布。

5.6界面UI设计

5.6 对引擎进行了大规模的重新设计,先看整体内容,主题UI设计 被调整了位置,左边大多数的选择,框选工具,吸附工具,挪到了左边,显示类 观照,性能等等一系列的显示功能被挪到了右边 最右边的主题世界窗口了没了。 下面的内容栏 也进行了调整。

Lumen 光照系统

5.6中Lumen 进行了 重新的设计与改进,对室内光照,自然光反射进行了更好的设计。

动画系统

这次的动画系统改进 更像C4D 又引进了一大堆的内容。使得建模的更加容易, 还一个就是MetaHuman 可以直接内置在引擎里 直接使用了,捏人系统又有了重大一步的更新。

游戏开发角度 Variants 变体模板(9大变体模板) UE开发团体,直接在这次更新中,内置进去了这9套大体游戏的模板,免费供你使用

新版5.6 直接内置 9款类型游戏模板 带有教程 让你直接大量的学习时间。

  1. 载具竞速 - 强化赛道计时与圈数统计

  2. 2.5D横版 - 回归经典!含弹跳板/二段跳/双面碰撞

  3. 双模式俯视角 - 策略RTS(框选操作) - 快节奏射击(含AI敌人)

  4. 第一人称 - 模块化设计,可叠加武器系统

  5. 恐怖主题 - 首推!专业灯光配置方案

  6. 3D平台跳跃 - 内置蓄力跳跃机制

  7. 越肩格斗 - 连招+布娃娃物理系统 ▌革命性「变体系统」: - 自由组合功能模块(如基础FP+枪械扩展包)

这些是前置的内容,暂时就看到这么多,不细讲了,等发布会正式上线之后再进行更深入的讲解。

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