UE5在C++项目中判断不同平台

在Unreal Engine 5的C++代码中,可以通过以下方法判断当前运行的平台(如Android、Windows、iOS),并根据平台执行不同的逻辑:

方法1:使用预处理器宏(编译时判断)

Unreal Engine提供了一系列预定义的宏,可以在代码中直接使用:

cpp 复制代码
// 示例代码:
#if PLATFORM_WINDOWS
    // Windows平台代码
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Running on Windows"));
#elif PLATFORM_ANDROID
    // Android平台代码
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Running on Android"));
#elif PLATFORM_IOS
    // iOS平台代码
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Running on iOS"));
#else
    // 其他平台(如Mac、Linux等)
    UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Running on other platform"));
#endif

常用宏列表

  • PLATFORM_WINDOWS:Windows平台(包括Win32和Win64)

  • PLATFORM_ANDROID:Android平台

  • PLATFORM_IOS:iOS平台

  • PLATFORM_MAC:macOS平台

  • PLATFORM_LINUX:Linux平台

方法2:运行时判断(通过FPlatformProperties

如果需要动态判断平台(例如在运行时根据平台调用不同函数),可以使用以下方法:

cpp 复制代码
#include "HAL/PlatformProperties.h"

// 示例代码:
if (FPlatformProperties::IsWindows())
{
    // Windows平台逻辑
}
else if (FPlatformProperties::IsAndroid())
{
    // Android平台逻辑
}
else if (FPlatformProperties::IsIOS())
{
    // iOS平台逻辑
}

方法3:通过FPlatformMisc获取平台名称

获取平台名称字符串,用于调试或日志输出:

cpp 复制代码
#include "Misc/App.h"

FString PlatformName = FPlatformMisc::GetPlatformName();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Current Platform: %s"), *PlatformName);

// 示例输出:
// Windows -> "Windows"
// Android -> "Android"
// iOS -> "IOS"

常见应用场景

  1. 条件编译

    针对不同平台编译不同的代码(如使用宏PLATFORM_XXX)。

  2. 平台特定功能

    例如,在移动端(Android/iOS)启用触控输入,在PC端启用键鼠输入。

  3. 路径处理

    不同平台的文件系统路径可能需要特殊处理(如Android的APK资源路径)。

  4. 图形API适配

    根据平台选择OpenGL、Vulkan或Metal渲染后端。

注意事项

  • 宏的覆盖范围
    PLATFORM_WINDOWS包括所有Windows版本(Win32/Win64),而PLATFORM_ANDROID包括所有Android设备(ARM/x86)。

  • 平台细分

    若需区分32位和64位,可使用PLATFORM_32BITSPLATFORM_64BITS

  • 编辑器与目标平台

    在编辑器(Editor)中运行时,FPlatformProperties会返回编辑器的宿主平台(如Windows/Mac),而非目标平台。

  • 官方文档参考

    查阅Unreal Engine的平台宏定义文档以获取完整列表。

通过上述方法,可以灵活实现跨平台功能的适配与优化。

相关推荐
朝朝又沐沐3 小时前
算法竞赛阶段二-数据结构(36)数据结构双向链表模拟实现
开发语言·数据结构·c++·算法·链表
逝雪Yuki4 小时前
Leetcode——287. 寻找重复数
c++·leetcode·二分查找·双指针·环形链表
李永奉5 小时前
C语言-流程控制语句:for循环语句、while和do…while循环语句;
c语言·开发语言·c++·算法
打码农的篮球6 小时前
STL——list
开发语言·c++·list
C++ 老炮儿的技术栈6 小时前
在 Scintilla 中为 Squirrel 语言设置语法解析器的方法
linux·运维·c++·git·ubuntu·github·visual studio
@蓝莓果粒茶7 小时前
LeetCode第350题_两个数组的交集II
c++·python·学习·算法·leetcode·职场和发展·c#
Jackilina_Stone9 小时前
【faiss】用于高效相似性搜索和聚类的C++库 | 源码详解与编译安装
android·linux·c++·编译·faiss
喜欢吃燃面9 小时前
C++:list(1)list的使用
开发语言·c++·学习
神仙别闹10 小时前
基于QT(C++)实现(图形界面)选课管理系统
java·c++·qt
NicolasCage11 小时前
C语言指针Pointers
c++·后端