封装红黑树实现mymap和myset

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所属专栏:C++:由浅入深篇

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一. 源码及其框架分析

SGI-STL30版本源代码,map和set的源代码在map/set/stl_map.h/stl_set.h/stl_tree.h等几个头文件中。map和set的实现结构框架核心部分截取出来如下:

cpp 复制代码
// set
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_set.h>
#include <stl_multiset.h>
// map
#ifndef __SGI_STL_INTERNAL_TREE_H
#include <stl_tree.h>
#endif
#include <stl_map.h>
#include <stl_multimap.h>
// stl_set.h
template <class Key, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class set {
public:
// typedefs:
typedef Key key_type;
typedef Key value_type;
private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
identity<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // red-black tree representing set
};
// stl_map.h
template <class Key, class T, class Compare = less<Key>, class Alloc = alloc>
class map {
public:
// typedefs:
typedef Key key_type;
typedef T mapped_type;
typedef pair<const Key, T> value_type;
private:
typedef rb_tree<key_type, value_type,
select1st<value_type>, key_compare, Alloc> rep_type;
rep_type t; // red-black tree representing map
};
// stl_tree.h
struct __rb_tree_node_base
{
typedef __rb_tree_color_type color_type;
typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
color_type color;
base_ptr parent;
base_ptr left;
base_ptr right;
};
// stl_tree.h
template <class Key, class Value, class KeyOfValue, class Compare, class Alloc
= alloc>
class rb_tree {
protected:
typedef void* void_pointer;
typedef __rb_tree_node_base* base_ptr;
typedef __rb_tree_node<Value> rb_tree_node;
typedef rb_tree_node* link_type;
typedef Key key_type;
typedef Value value_type;
public:
// insert⽤的是第⼆个模板参数左形参
pair<iterator,bool> insert_unique(const value_type& x);
// erase和find⽤第⼀个模板参数做形参
size_type erase(const key_type& x);
iterator find(const key_type& x);
protected:
size_type node_count; // keeps track of size of tree
link_type header;
};
template <class Value>
struct __rb_tree_node : public __rb_tree_node_base
{
typedef __rb_tree_node<Value>* link_type;
Value value_field;
};

通过下图对框架的分析,我们可以看到源码中rb_tree用了一个巧妙的泛型思想实现,rb_tree是实现key的搜索场景,还是key/value的搜索场景不是直接写死的,而是由第⼆个模板参数Value决定_rb_tree_node中存储的数据类型。

set实例化rb_tree时第二个模板参数给的是key,map实例化rb_tree时第2二个模板参数给的是pair<const key, T>,这样⼀颗红黑树既可以实现key搜索场景的set,也可以实现key/value搜索场景的map。
要注意⼀下,源码里面模板参数是用T代表value,而内部写的value_type不是我们我们日常key/value场景中说的value,源码中的value_type反而是红黑树结点中存储的真实的数据的类型。
rb_tree第⼆个模板参数Value已经控制了红黑树结点中存储的数据类型,为什么还要传第⼀个模板参数Key呢?尤其是set,两个模板参数是⼀样的,这是很多同学这时的⼀个疑问。要注意的是对于map和set,find/erase时的函数参数都是Key,所以第一个模板参数是传给find/erase等函数做形参的类型的。对于set而言两个参数是一样的,但是对于map而言就完全不一样了,map insert的是pair对象,但是find和ease的是Key对象。

二.模拟实现map和set

2.1搭建框架并实现插入操作

参考源码框架,map和set复用之前我们实现的红黑树。

我们这里相比源码调整一下,key参数就用K,value参数就用V,红黑树中的数据类型,我们使用T。

其次因为RBTree实现了泛型不知道T参数导致是K,还是pair<K, V>,那么insert内部进行插入逻辑较时,就没办法进行比较,因为pair的默认支持的是key和value⼀起参与比较,我们需要的是任何时候只比较key,所以我们在map和set层分别实现⼀个MapKeyOfT和SetKeyOfT的仿函数传给RBTree的KeyOfT,然后RBTree中通过KeyOfT仿函数取出T类型对象中的key,再进行比较,具体细节参考如下代码实现。

源码中的实现:

cpp 复制代码
// 源码中pair⽀持的<重载实现
template <class T1, class T2>
bool operator< (const pair<T1,T2>& lhs, const pair<T1,T2>& rhs)
{ return lhs.first<rhs.first || (!(rhs.first<lhs.first) &&
lhs.second<rhs.second); }

myset:

cpp 复制代码
// Myset.h
namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
	
        bool insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

mymap:

cpp 复制代码
//mymap.h
namespace bit
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:

		bool insert(const pair<K, V>& kv)
			return _t.Insert(kv);
		}

		
	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

RBTree:

cpp 复制代码
//RBTree.h

enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};

template<class T>
struct RBTreeNode
{
	// 这里更新控制平衡也要加入parent指针
	T _data;
	RBTreeNode<T>* _left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;

	RBTreeNode(const T& data)
		:_data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};


template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	
    bool Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;

			return true;
	
		}

		KeyOfT kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			}
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
				return false;
				return { Iterator(cur, _root), false };
			}
		}

		cur = new Node(data);
		Node* newnode = cur;
		cur->_col = RED;
		if (kot(parent->_data) < kot(data))
		{
			parent->_right = cur;
		}
		else
		{
			parent->_left = cur;
		}
		// 链接父亲
		cur->_parent = parent;

		// 父亲是红色,出现连续的红色节点,需要处理
		while (parent && parent->_col == RED)
		{
			Node* grandfather = parent->_parent;
			if (parent == grandfather->_left)
			{
				//   g
				// p   u
				Node* uncle = grandfather->_right;
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					// 变色
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else
				{
					if (cur == parent->_left)
					{
						//     g
						//   p    u
						// c
						RotateR(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						//      g
						//   p    u
						//     c
						RotateL(parent);
						RotateR(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
			else
			{
				//   g
				// u   p
				Node* uncle = grandfather->_left;
				// 叔叔存在且为红,-》变色即可
				if (uncle && uncle->_col == RED)
				{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;

					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
				}
				else // 叔叔不存在,或者存在且为黑
				{
					// 情况二:叔叔不存在或者存在且为黑
					// 旋转+变色
					//   g
					// u   p
					//       c
					if (cur == parent->_right)
					{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}
					else
					{
						RotateR(parent);
						RotateL(grandfather);
						cur->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
					}

					break;
				}
			}
		}

		_root->_col = BLACK;

		return true;
	
	}
	
};

2.2iterator的实现

iterator核心源代码:

cpp 复制代码
struct __rb_tree_base_iterator
{
    typedef __rb_tree_node_base::base_ptr base_ptr;
    base_ptr node;
    void increment()
    {
        if (node->right != 0)
        {
            node = node->right;
            while (node->left != 0)
                node = node->left;
        }
        else
        {
            base_ptr y = node->parent;
            while (node == y->right)
            {
                node = y;
                y = y->parent;
            }
            if (node->right != y)
                node = y;
        }
    }
    void decrement()
    {
        if (node->color == __rb_tree_red && node->parent->parent == node)
            node = node->right;
        else if (node->left != 0)
        {
            base_ptr y = node->left;
            while (y->right != 0)
                y = y->right;
            node = y;
        }
        else
        {
            base_ptr y = node->parent;
            while (node == y->left)
                node = y;
            y = y->parent;
        }
        node = y;
    }
};

template <class Value, class Ref, class Ptr>
struct __rb_tree_iterator : public __rb_tree_base_iterator
{
	typedef Value value_type;
	typedef Ref reference;
	typedef Ptr pointer;
	typedef __rb_tree_iterator<Value, Value&, Value*> iterator;
	__rb_tree_iterator() {}

	__rb_tree_iterator(link_type x)
	{
		node = x;
	}

	__rb_tree_iterator(const iterator& it)
	{
		node = it.node;
	}

	reference operator*() const
	{
		return link_type(node)->value_field;
	}

#ifndef __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR
	pointer operator->() const
	{
		return &(operator*());
	}

#endif /* __SGI_STL_NO_ARROW_OPERATOR */
	self& operator++()
	{
		increment(); return *this;
	}

	self& operator--()
	{
		decrement(); return *this;
	}

	inline bool operator==(const __rb_tree_base_iterator& x,
		const __rb_tree_base_iterator& y)
	{
		return x.node == y.node;
	}
	inline bool operator!=(const __rb_tree_base_iterator& x,
		const __rb_tree_base_iterator& y)
	{
		return x.node != y.node;
	}
};

iterator实现思路分析:

• iterator实现的大框架跟list的iterator思路是一致的,用⼀个类型封装结点的指针,再通过重载运算符实现,迭代器像指针一样访问的行为。

• 这里的难点是operator++和operator--的实现。之前使用部分,我们分析了,map和set的迭代器走的是中序遍历,左子树->根结点->右子树,那么begin()会返回中序第⼀个结点的iterator也就是10所在结点的迭代器。

• 迭代器++的核心逻辑就是不看全局,只看局部,只考虑当前中序局部要访问的下⼀个结点。

• 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树不为空,代表当前结点已经访问完了,要访问下⼀个结点是右子树的中序第一个,一棵树中序第一个是最左结点,所以直接找右子树的最左结点即可。

• 迭代器++时,如果it指向的结点的右子树空,代表当前结点已经访问完了且当前结点所在的子树也访问完了,要访问的下一个结点在当前结点的祖先里面,所以要沿着当前结点到根的祖先路径向上找。

• 如果当前结点是父亲的左,根据中序左子树->根结点->右子树,那么下一个访问的结点就是当前结点的父亲;如下图:it指向25,25右为空,25是30的左,所以下⼀个访问的结点就是30。

• 如果当前结点是父亲的右,根据中序左子树->根结点->右子树,当前当前结点所在的子树访问完了,当前结点所在父亲的子树也访问完了,那么下一个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩子是父亲左的那个祖先就是中序要问题的下一个结点。如下图:it指向15,15右为空,15是10的右,15所在⼦树话访问完了,10所在⼦树也访问完了,继续往上找,10是18的左,那么下⼀个访问的结点就是18。

• end()如何表示呢?如下图:当it指向50时,++it时,50是40的右,40是30的右,30是18的右,18到根没有父亲,没有找到孩子是父亲左的那个祖先,这是父亲为空了,那我们就把it中的结点指针置为nullptr,我们用nullptr去充当end。需要注意的是stl源码空,红黑树增加了一个哨兵位头结点做为end(),这哨兵位头结点和根互为父亲,左指向最左结点,右指向最右结点。相比我们用nullptr作为end(),差别不大,他能实现的,我们也能实现。只是--end()判断到结点时空,特殊处理⼀下,让迭代器结点指向最右结点。具体参考迭代器--实现。

• 迭代器--的实现跟++的思路完全类似,逻辑正好反过来即可,因为他访问顺序是右子树->根结点->左子树,当it指向的节点左子树不为空,下一个要访问的节点就是当前节点的左子树的最右节点。

当it所指向的节点左子树为空时, 那么下一个访问的需要继续往根的祖先中去找,直到找到孩子是父亲右的那个祖先就是中序要问题的下一个结点

• map的iterator不支持修改key但是可以修改value,我们把map的第二个模板参数pair的第一个参数改成const K即可, RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;

cpp 复制代码
//map.h
namespace bit
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyOfT
		{
			const K& operator()(const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}

		const_iterator end()  const
		{
			return _t.End();
		}

		
		pair<iterator, bool> insert(const pair<const K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyOfT> _t;
	};
}

• set的iterator也不支持修改,我们把set的第⼆个模板参数改成const K即可, RBTree<K,const K, SetKeyOfT> _t;

cpp 复制代码
//set.h
namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;


		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}

		const_iterator end()  const
		{
			return _t.End();
		}

		bool insert(const K& key)
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
	private:
		RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
	};
}

2.3map[]的实现

map要⽀持[],通过键值(key)直接访问或插入对应的值(value),如map[key] = value,它也需要修改insert返回值,修改RBtree中的insert返回值为pair<Iterator, bool> Insert(const T& data).

cpp 复制代码
V& operator[](const K& key)
{
	pair<iterator, bool> ret = insert({ key, V() });
	return ret.first->second;
}

三.完整代码实现

cpp 复制代码
//set.h
#include"RBTree.h"
namespace bit
{
	template<class K>
	class set
	{
		struct SetKeyOfT
		{
			const K& operator()(const K& key)
			{
				return key;
			}
		};
	public:
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, const K, SetKeyOfT>::ConstIterator const_iterator;
		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}
		iterator end()
		{
			return _t.End();
		} 
		
		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}
		
		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}
		
		pair<iterator, bool> insert(const K& key)
		{
			return _t.Insert(key);
		}
		
		iterator find(const K& key)
		{
			return _t.Find(key);
		}
	private:
		RBTree<K, const K, SetKeyOfT> _t;
	};

}
cpp 复制代码
//map.h
#include"RBTree.h"

namespace bit
{
	template<class K, class V>
	class map
	{
		struct MapKeyofT
		{
			const K& operator() (const pair<K, V>& kv)
			{
				return kv.first;
			}
		};

	public:
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::Iterator iterator;
		typedef typename RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT>::ConstIterator const_iterator;

		iterator begin()
		{
			return _t.Begin();
		}

		iterator end()
		{
			return _t.End();
		}

		const_iterator begin() const
		{
			return _t.Begin();
		}

		const_iterator end() const
		{
			return _t.End();
		}

		pair<iterator, bool> insert(const pair< K, V>& kv)
		{
			return _t.Insert(kv);
		}

		V& operator[] (const K& key)
		{
			pair<iterator, bool> ret = insert({ key,V() });
			return ret.first->second;
		}

	private:
		RBTree<K, pair<const K, V>, MapKeyofT> _t;
	};
}
cpp 复制代码
//RBTree.h
enum Colour
{
	RED,
	BLACK
};
template<class T>
struct RBTreeNode
{
	T _data;
	RBTreeNode<T>*_left;
	RBTreeNode<T>* _right;
	RBTreeNode<T>* _parent;
	Colour _col;
	RBTreeNode(const T& data)
		: _data(data)
		, _left(nullptr)
		, _right(nullptr)
		, _parent(nullptr)
	{}
};
template<class T, class Ref, class Ptr>
struct RBTreeIterator
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
	typedef RBTreeIterator<T, Ref, Ptr> Self;
	Node* _node;
	Node* _root;
	RBTreeIterator(Node* node, Node* root)
		:_node(node)
		, _root(root)
	{}
	Self& operator++()
	{
		if (_node->_right)
		{
			// 右不为空,右⼦树最左结点就是中序第⼀个
			Node* leftMost = _node->_right;
			while (leftMost->_left)
			{
				leftMost = leftMost->_left;
			} 
			_node = leftMost;
		} 
		else
		{
			// 孩⼦是⽗亲左的那个祖先
			Node * cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_right)
			{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
			} 
			_node = parent;
		} 
		return* this;
	} 
	Self& operator--()
	{
		if (_node == nullptr) // end()
		{
			// --end(),特殊处理,⾛到中序最后⼀个结点,整棵树的最右结点
			Node* rightMost = _root;
			while (rightMost && rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			} 
			_node = rightMost;
		} 
		else if (_node->_left)
		{
			// 左⼦树不为空,中序左⼦树最后⼀个
			Node* rightMost = _node->_left;
			while (rightMost->_right)
			{
				rightMost = rightMost->_right;
			} 
			_node = rightMost;
		} 
		else
		{
			// 孩⼦是⽗亲右的那个祖先
			Node * cur = _node;
			Node* parent = cur->_parent;
			while (parent && cur == parent->_left)
			{
			cur = parent;
			parent = cur->_parent;
			} 
			_node = parent;
		 } 
		return* this;
	} 

	Ref operator*()
	{
		return _node->_data;
	} 

	Ptr operator->()
	{
		return &_node->_data;
	} 

	bool operator!= (const Self& s) const
	{
		return _node != s._node;
	} 

	bool operator== (const Self& s) const
	{
		return _node == s._node;
	}
};


template<class K, class T, class KeyOfT>
class RBTree
{
	typedef RBTreeNode<T> Node;
public:
	typedef RBTreeIterator<T, T&, T*> Iterator;
	typedef RBTreeIterator<T, const T&, const T*> ConstIterator;

	Iterator Begin()
	{
		Node* leftMost = _root;
		while (leftMost && leftMost->_left)
		{
			leftMost = leftMost->_left;
		} 
		return Iterator(leftMost, _root);
	} 

	Iterator End()
	{
		return Iterator(nullptr, _root);
	} 

	ConstIterator Begin() const
	{
		Node* leftMost = _root;
		while (leftMost && leftMost->_left)
		{
			leftMost = leftMost->_left;
		} 
		return ConstIterator(leftMost, _root);
	} 

	ConstIterator End() const
	{
		return ConstIterator(nullptr, _root);
	} 

	RBTree() = default;

	RBTree(const RBTree& t)
	{
		_root = Copy(t._root);
	} 

	RBTree& operator=(RBTree t)
	{
		swap(_root, t._root);
		return *this;
	} 

	~RBTree()
	{
		Destroy(_root);
		_root = nullptr;
	} 

	pair<Iterator, bool> Insert(const T& data)
	{
		if (_root == nullptr)
		{
			_root = new Node(data);
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(Iterator(_root, _root), true);
		}
		
		KeyOfT kot;
		Node* parent = nullptr;
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (kot(cur->_data) < kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_right;
			} 
			else if (kot(cur->_data) > kot(data))
			{
				parent = cur;
				cur = cur->_left;
			} 
			else
			{
			return make_pair(Iterator(cur, _root), false);
			}
		} 
		cur = new Node(data);
			Node* newnode = cur;
			// 新增结点。颜⾊红⾊给红⾊
			cur->_col = RED;
			if (kot(parent->_data) < kot(data))
			{
				parent->_right = cur;
			} 
			else
			{
			parent->_left = cur;
			} 
			cur->_parent = parent;
			while (parent && parent->_col == RED)
			{
				Node* grandfather = parent->_parent;
				// g
				// p u
				if (parent == grandfather->_left)
				{
					Node* uncle = grandfather->_right;
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
						// u存在且为红 -》变⾊再继续往上处理
							parent->_col = uncle->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						cur = grandfather;
						parent = cur->_parent;
					} 
					else
					{
						// u存在且为⿊或不存在 -》旋转+变⾊
						if (cur == parent->_left)
						{
							// g
							// p u
							//c
							//单旋
							RotateR(grandfather);
							parent->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							} 
						else
							{
								// g
								// p u
								// c
								//双旋
								RotateL(parent);
								RotateR(grandfather);
								cur->_col = BLACK;
								grandfather->_col = RED;
								} 
							break;
					}
				} 
				else
					{
						// g
						// u p
						Node * uncle = grandfather->_left;
					// 叔叔存在且为红,-》变⾊即可
					if (uncle && uncle->_col == RED)
					{
					parent->_col = uncle->_col = BLACK;
					grandfather->_col = RED;
					// 继续往上处理
					cur = grandfather;
					parent = cur->_parent;
					} 
					else // 叔叔不存在,或者存在且为⿊
					{
						// 情况⼆:叔叔不存在或者存在且为⿊
						// 旋转+变⾊
						// g
						// u p
						// c
						if (cur == parent->_right)
						{
						RotateL(grandfather);
						parent->_col = BLACK;
						grandfather->_col = RED;
						} 
						else
						{
							// g
							// u p
							// c
							RotateR(parent);
							RotateL(grandfather);
							cur->_col = BLACK;
							grandfather->_col = RED;
							} 
						break;
							}
					}
			} 
			_root->_col = BLACK;
			return make_pair(Iterator(newnode, _root), true);
	}

	Iterator Find(const K& key)
	{
		Node* cur = _root;
		while (cur)
		{
			if (cur->_kv.first < key)
			{
				cur = cur->_right;
			} 
			else if (cur->_kv.first > key)
			{
				cur = cur->_left;
			}
			else
			{
			return Iterator(cur, _root);
			}
		} 
		return End();
	}

private:
	void RotateL(Node* parent)
	{
		Node* subR = parent->_right;
		Node* subRL = subR->_left;
		parent->_right = subRL;
		if (subRL)
			subRL->_parent = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		subR->_left = parent;
		parent->_parent = subR;
		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subR;
			subR->_parent = nullptr;
		}
		else
		{
		   if (parent == parentParent->_left)
		   {
		      parentParent->_left = subR;
		   } 
		   else
		   {
		      parentParent->_right = subR;
		   }
		   subR->_parent = parentParent;
		}
	}

	void RotateR(Node * parent)
	{
		Node* subL = parent->_left;
		Node* subLR = subL->_right;
		parent->_left = subLR;
		if (subLR)
			subLR->_parent = parent;
		Node* parentParent = parent->_parent;
		subL->_right = parent;
		parent->_parent = subL;
		if (parentParent == nullptr)
		{
			_root = subL;
			subL->_parent = nullptr;
		} 
		else
		{
		   if (parent == parentParent->_left)
		   {
		      parentParent->_left = subL;
		   } 
		   else
		   {
		      parentParent->_right = subL;
		   }
		   subL->_parent = parentParent;
		}
	} 
	
	void Destroy(Node* root)
	{
		if (root == nullptr)
			return;
		Destroy(root->_left);
		Destroy(root->_right);
		delete root;
	}
		
	Node* Copy(Node* root)
	{
		if(root == nullptr)
			return nullptr;
		Node* newRoot = new Node(root->_kv);
		newRoot->_left = Copy(root->_left);
		newRoot->_right = Copy(root->_right);
		return newRoot;
	}
private:
	Node* _root = nullptr;
};
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