Unity异步加载image的材质后,未正确显示的问题

简述:

此问题涉及到Unity的UI刷新机制

问题描述:

如图所示,想要实现在打开新的界面时候,通过修改材质的方式,修改image的显示内容。

明明已经给image添加上材质了,可还是一片空白?

先看看代码:

原因分析:

  • 这里 image.material = materialInstance; 是同步执行的,但 image.material.mainTexture = x; 是异步回调执行的。

  • Unity 的 UI Image 组件有时在异步回调后不会立即刷新显示,尤其是 mainTexture 变化时,UI 系统可能没有检测到材质内容的变化。

Image 组件的刷新机制

  • Unity 的 UI Image 组件在材质 mainTexture 变化时,不一定会自动刷新显示(尤其是异步赋值)。

  • 编辑器下你手动调整属性会强制刷新 UI,导致图片显示正常。

材质实例和引用问题

  • 如果 image.material 在回调前后被其他逻辑覆盖,或者 image 组件被复用(如对象池),也可能导致 mainTexture 赋值后没生效。

解决方法:

1.异步回调后,强制刷新image.SetMaterialDirty(); 强制刷新UI。(蓝色框)

2.使用sprite赋值

相关推荐
AutomanLV1 小时前
c# datagridview添加list内容
程序人生·c#
耿直小伙2 小时前
UI界面点击按钮一直转圈假死
c++·ui
龙茶清欢2 小时前
最新版 springdoc-openapi-starter-webmvc-ui 常用注解详解 + 实战示例
java·spring boot·ui·spring cloud
Aevget3 小时前
界面控件DevExpress WinForms v25.1 - AI聊天控件功能持续增强
c#·界面控件·winform·devexpress·ui开发
csdn_aspnet3 小时前
在 C# .NETCore 中使用 MongoDB(第 2 部分):使用过滤子句检索文档
mongodb·c#·.netcore
PaoloBanchero4 小时前
Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 ——策略模式(Strategy Pattern)
unity·设计模式·策略模式
PaoloBanchero4 小时前
Unity 虚拟仿真实验中设计模式的使用 —— 观察者模式(Observer Pattern)
观察者模式·unity·设计模式
大飞pkz4 小时前
【设计模式】享元模式
开发语言·设计模式·c#·享元模式
MintYouth5 小时前
【精】C# 精确判断XML是否存在子节点
xml·c#
软件黑马王子6 小时前
2025Unity超详细《坦克大战3D》项目实战案例(上篇)——UI搭建并使用和数据持久化(附资源和源代码)
游戏·ui·unity·c#