虚幻基础:摄像机


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文章目录

摄像机:玩家视角------负责整个画面的显示

摄像机控制方式

使用控制器控制

使用控制器控制

添加控制器输入:控制摄像机视角

常用节点

获取基础动画渲染:摄像机当前视角

添加控制器输入:控制摄像机视角

功能

追踪视角:旋转摄像机使其跟随角色胶囊体

摄像机震动与摄像机后期特效

战斗摄像机优化

战斗时 相机 位于 敌人和玩家之间

设置 弹簧臂 位置

设置 弹簧臂 长度

战斗摄像机优化

战斗时 相机 位于 敌人和玩家之间

设置 弹簧臂 位置

设置 弹簧臂 长度

摄像机震动与摄像机后期特效

摄像机震动

摄像机震动文件:蓝图------legacy camera shake

播放场景摄像机晃动

Shake:晃动文件
Epicenter:震动位置
Inner radius内半径:此半径内的相机会受到全强度震动。
Outer radius外半径:此半径之外的相机不受影响。
Fall Off衰减:内半径和外半径之间的衰减强度
内外半径相等时,可以指定一个确切范围

摄像机后期特效:通过材质改变摄像机后期特效

Camera---后期处理设置------make process settings------post process material

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