Niagara粒子系统-超炫酷的闪电特效(第一期 粒子的朝向与对齐)

Hello,各位小伙伴大家好啊,从这一期开始,我们一起来学习如何使用Niagara来制作酷炫的闪电特效。在这一系列粒子朝向,自定义参数,beam渲染器以及如何更精准控制随机数。

【对齐】

根据材质知识,制作双面材质

其中,红色代表Y轴,黄色代表X轴。

当和速度对齐后,可以发现,卡片的Y轴朝向速度的方向。

而Ribbon条带渲染器的拉伸效果,对其的则是X轴。

由此,可以得出一个结论:对齐的是贴图的Y轴,而Ribbon条带渲染器对其的则是X轴

【朝向模式】

变更粒子的朝向

【设置新参数或者现有参数】

【变更朝向 使粒子"躺"在地上】

当朝向改为(0,0,1),火焰会平躺在地面上

【属性和绑定】

添加一个新的自定义属性

【删除自定义属性】

点击下拉三角,点击【移除此输入】

这样,关于如何【修改对齐】以及【修改朝向】都有相应的办法啦

在下一期我会分享如何通过Niagara来实现旋转扑克牌的效果,我们下期见哦!

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