在这一期,我们来看看如何实现旋转的纸片效果,结合之前了解到的【对齐】与【朝向】,来深入了解这两个功能!
【纸片静态效果】
【创建简单的圆柱体】

【车削组件改变圆柱体形状】

效果图

但是,我们发现每个粒子都是朝向我们自己的,应该怎么解决才能避免粒子朝向自己呢?
【新建自定义参数】

将粒子法线添加到自定义参数中

在渲染器中更改为自定义

【更改排序方式】

【更改粒子生成时间为永生】

当生命周期结束后不选择杀死粒子,粒子就可以进入永生状态且只生成一次

到这里,静态粒子就制作完成了
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【纸片动态效果】
静态效果制作完成之后,我们来完成动态效果部分。
首先,想要让卡片动起来,首先会想到"力"的作用,在这里使用漩涡力来进行尝试。
漩涡力【VortexForce】
添加漩涡力后法线粒子会向四周飞散,这是不合理的。

尝试后发现,漩涡力并不可取,还有另一个选项,漩涡速度。
漩涡速度【VortexVelocity】
取消漩涡力,我们尝试添加漩涡速度来查看效果。


这样,粒子就可以旋转起来。

那么如何修改粒子的朝向呢?
首先,shapeLocation是在【粒子生成】中创建的,提出猜想:我们如果让【shapeLocation】实时刷新,那么它的法线也就会实时运动
但是经过尝试,粒子卡在原地"不动"了。
这是什么原因呢?
因为我们在之前说过,在【粒子更新】中,会不断将粒子拉回最原始的位置,这样粒子就会"卡"在原地不动了。
那如何解决这种问题呢?

【shapeLocation动起来】
解决方法很简单!我们让【shapeLocation】也旋转起来
在【shapeLocation】中可以找到【RotationMode】旋转模式,从【Default】更改为【AxisAngle】,添加曲线使它可以持续运动即可。
设置好后,粒子可以正常旋转了,但是当运动了五秒之后,旋转就暂停了,这是因为粒子的旋转参考的是粒子的生命周期,如图。

这里,需要做一些修改。
【归一化循环寿命】
将【NormalizeAge】替换为【NormalizeLoopAge】发射器循环周期即可
将归一化粒子年龄改变为归一化循环年龄

这样,我们的旋转的旋转的纸牌就完成了初步的样式。

这样,就完成了卡片旋转的初级形态,在下一级会有更高级的形态分享
本期就到这里啦,拜拜!