Python炫酷烟花

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Pygame
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2 Python炫酷烟花
3 Python黑客帝国字母雨
敬请期待......

写在前面

Python实现炫酷烟花动画的完整代码。

技术需求

  1. Pygame基础技术
  • 窗口管理 :通过 pygame.display.set_mode 创建窗口,pygame.display.set_caption 设置标题,screen.fill 刷新背景。
  • 事件处理 :使用 pygame.event.get 捕获用户事件,如退出 (pygame.QUIT) 和按键 (pygame.KEYDOWN)。
  • 帧率控制 :通过 pygame.time.Clock 设置帧率,保持动画流畅运行。
  1. 随机化与动态效果
  • 随机属性 :通过 random.randintrandom.uniform 随机生成烟花的颜色、初始位置、目标高度、上升速度和爆炸半径,增加多样性。
  • 动态动画 :烟花上升和爆炸效果的实现通过实时更新位置 (self.y) 和爆炸半径 (self.explode_radius)。
  1. 数学与几何计算
  • 角度与方向计算 :使用 math.radians 将角度转为弧度,结合 math.cosmath.sin 计算爆炸粒子的散射方向。
  • 多层散射:根据角度和粒子大小实现分层散射效果,增强立体感。
  1. 面向对象编程
  • 类封装 :通过 Firework 类封装烟花的属性和行为(如运动、绘制和重置),结构清晰、易扩展。
  1. 循环与动画更新
  • 主循环:程序运行期间持续处理事件、更新状态和绘制内容。
  • 状态控制 :利用布尔变量 (self.exploded) 控制烟花的不同阶段(上升和爆炸)。
  1. 颜色渐变
  • 动态调整粒子颜色,使烟花爆炸具有亮度渐变的效果,提升视觉体验。

完整代码

python 复制代码
import pygame
import random
import math

# 初始化 Pygame
pygame.init()

# 定义窗口大小
WIDTH, HEIGHT = 1520, 760  # 设置为全屏分辨率
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT))  # 移除全屏,保留窗口模式
pygame.display.set_caption("炫酷烟花")

# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)

# 烟花类
class Firework:
    def __init__(self):
        self.x = random.randint(0, WIDTH)
        self.y = HEIGHT + random.randint(50, 250)
        self.end_y = random.randint(0, HEIGHT)
        self.radius = random.randint(120, 170)
        self.explode_radius = 0
        self.color = random.choice([
            (255, 0, 0), (210, 190, 255), (255, 120, 0),
            (255, 0, 150), (255, 240, 100), (10, 255, 255),
            (160, 10, 255), (255, 200, 60)
        ])
        self.exploded = False
        self.speed = random.uniform(2, 5)  # 随机上升速度

    def move(self):
        if self.y > self.end_y:
            self.y -= self.speed
        else:
            if self.explode_radius >= self.radius:
                self.reset()
            else:
                self.explode_radius += 5

......

代码分析

代码结构概览

该程序通过Pygame实现了一个烟花动画,主要功能包括烟花的上升、爆炸以及散射效果。用户可以通过点击关闭按钮或按下ESC键退出程序。代码结构分为以下几个模块:

  • 窗口初始化:设置窗口大小、标题和背景颜色。
  • 烟花类定义:描述烟花的属性和行为,包括运动逻辑、绘制和重置。
  • 主循环:控制程序运行,负责事件处理、动画更新和绘制。

Pygame初始化

  • pygame.init() 初始化Pygame模块,为后续功能做好准备。
  • WIDTH, HEIGHT 定义窗口大小为 1520×760 像素。
  • pygame.display.set_mode() 创建了一个指定大小的窗口。
  • pygame.display.set_caption() 设置窗口标题为"炫酷烟花"。

亮点:提供了自定义分辨率,适合多种屏幕。

定义颜色

  • 定义了背景色BLACK,值为RGB (0, 0, 0),表示黑色。

优点:黑色背景与彩色烟花形成鲜明对比,突出了视觉效果。

烟花类定义

属性解释

  • self.x, self.y:烟花初始位置,x为横坐标,y随机生成高于屏幕范围的起始位置,模拟从地面升起。
  • self.end_y:随机终点高度,决定烟花上升的停止位置。
  • self.radius:烟花爆炸的最大半径,控制爆炸的范围。
  • self.explode_radius:当前爆炸半径,用于动态显示烟花扩散。
  • self.color:随机选择烟花颜色。
  • self.exploded:烟花是否已经爆炸的状态。
  • self.speed:烟花上升速度,范围为2至5像素/帧。

功能描述

  • 如果烟花未达到目标高度,则以指定速度向上移动。
  • 如果达到目标高度,则触发爆炸效果,爆炸半径逐渐增大,直到达到预设最大值。

绘制逻辑

  • 若未爆炸:绘制小圆点表示上升烟花。
  • 若已爆炸:以angle为间隔,绘制多方向散射的圆点,使用math.cosmath.sin计算爆炸效果。

重置烟花:重新初始化烟花,随机生成属性,模拟新烟花的升起。

初始化烟花对象

  • 创建50个烟花对象并存储在列表中,确保画面始终有多个烟花在运动和爆炸。

主循环

功能描述

  • 使用pygame.event.get()捕获用户操作:
    • pygame.QUIT:点击关闭按钮退出程序。
    • pygame.KEYDOWN:按下ESC键退出程序。

更新和绘制

  • screen.fill(BLACK):刷新背景,清除上一帧的图像。
  • 遍历每个烟花对象,调用move更新状态,并根据其状态绘制到屏幕。
  • pygame.display.flip():刷新显示,呈现新帧。
  • clock.tick(60):限制帧率为60帧/秒,确保动画流畅。

代码优点

  1. 逻辑清晰:烟花类封装了运动、绘制和重置逻辑,代码模块化,易于扩展。
  2. 动态效果真实 :使用math.cosmath.sin模拟爆炸散射角度,呈现立体感。通过逐渐增大的爆炸半径和多层颜色变化,增强了视觉效果。
  3. 随机性增强多样性:位置、颜色、速度、爆炸范围随机化,使每次烟花展示独特且富有变化。
  4. 用户体验友好 :支持ESC键退出,方便用户控制。

总结

这段代码通过简单的逻辑和Pygame的强大功能,成功实现了一个炫目的烟花动画效果。其设计合理、扩展性强,是学习Pygame动画开发的优秀案例。

写在后面

我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!

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