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写在前面
Python实现炫酷烟花动画的完整代码。
技术需求
- Pygame基础技术
- 窗口管理 :通过
pygame.display.set_mode创建窗口,pygame.display.set_caption设置标题,screen.fill刷新背景。 - 事件处理 :使用
pygame.event.get捕获用户事件,如退出 (pygame.QUIT) 和按键 (pygame.KEYDOWN)。 - 帧率控制 :通过
pygame.time.Clock设置帧率,保持动画流畅运行。
- 随机化与动态效果
- 随机属性 :通过
random.randint和random.uniform随机生成烟花的颜色、初始位置、目标高度、上升速度和爆炸半径,增加多样性。 - 动态动画 :烟花上升和爆炸效果的实现通过实时更新位置 (
self.y) 和爆炸半径 (self.explode_radius)。
- 数学与几何计算
- 角度与方向计算 :使用
math.radians将角度转为弧度,结合math.cos和math.sin计算爆炸粒子的散射方向。 - 多层散射:根据角度和粒子大小实现分层散射效果,增强立体感。
- 面向对象编程
- 类封装 :通过
Firework类封装烟花的属性和行为(如运动、绘制和重置),结构清晰、易扩展。
- 循环与动画更新
- 主循环:程序运行期间持续处理事件、更新状态和绘制内容。
- 状态控制 :利用布尔变量 (
self.exploded) 控制烟花的不同阶段(上升和爆炸)。
- 颜色渐变
- 动态调整粒子颜色,使烟花爆炸具有亮度渐变的效果,提升视觉体验。
完整代码
python
import pygame
import random
import math
# 初始化 Pygame
pygame.init()
# 定义窗口大小
WIDTH, HEIGHT = 1520, 760 # 设置为全屏分辨率
screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT)) # 移除全屏,保留窗口模式
pygame.display.set_caption("炫酷烟花")
# 定义颜色
BLACK = (0, 0, 0)
# 烟花类
class Firework:
def __init__(self):
self.x = random.randint(0, WIDTH)
self.y = HEIGHT + random.randint(50, 250)
self.end_y = random.randint(0, HEIGHT)
self.radius = random.randint(120, 170)
self.explode_radius = 0
self.color = random.choice([
(255, 0, 0), (210, 190, 255), (255, 120, 0),
(255, 0, 150), (255, 240, 100), (10, 255, 255),
(160, 10, 255), (255, 200, 60)
])
self.exploded = False
self.speed = random.uniform(2, 5) # 随机上升速度
def move(self):
if self.y > self.end_y:
self.y -= self.speed
else:
if self.explode_radius >= self.radius:
self.reset()
else:
self.explode_radius += 5
......
代码分析
代码结构概览
该程序通过Pygame实现了一个烟花动画,主要功能包括烟花的上升、爆炸以及散射效果。用户可以通过点击关闭按钮或按下ESC键退出程序。代码结构分为以下几个模块:
- 窗口初始化:设置窗口大小、标题和背景颜色。
- 烟花类定义:描述烟花的属性和行为,包括运动逻辑、绘制和重置。
- 主循环:控制程序运行,负责事件处理、动画更新和绘制。
Pygame初始化
pygame.init()初始化Pygame模块,为后续功能做好准备。WIDTH, HEIGHT定义窗口大小为 1520×760 像素。pygame.display.set_mode()创建了一个指定大小的窗口。pygame.display.set_caption()设置窗口标题为"炫酷烟花"。
亮点:提供了自定义分辨率,适合多种屏幕。
定义颜色
- 定义了背景色
BLACK,值为RGB (0, 0, 0),表示黑色。
优点:黑色背景与彩色烟花形成鲜明对比,突出了视觉效果。
烟花类定义
属性解释:
self.x, self.y:烟花初始位置,x为横坐标,y随机生成高于屏幕范围的起始位置,模拟从地面升起。self.end_y:随机终点高度,决定烟花上升的停止位置。self.radius:烟花爆炸的最大半径,控制爆炸的范围。self.explode_radius:当前爆炸半径,用于动态显示烟花扩散。self.color:随机选择烟花颜色。self.exploded:烟花是否已经爆炸的状态。self.speed:烟花上升速度,范围为2至5像素/帧。
功能描述:
- 如果烟花未达到目标高度,则以指定速度向上移动。
- 如果达到目标高度,则触发爆炸效果,爆炸半径逐渐增大,直到达到预设最大值。
绘制逻辑:
- 若未爆炸:绘制小圆点表示上升烟花。
- 若已爆炸:以
angle为间隔,绘制多方向散射的圆点,使用math.cos和math.sin计算爆炸效果。
重置烟花:重新初始化烟花,随机生成属性,模拟新烟花的升起。
初始化烟花对象
- 创建50个烟花对象并存储在列表中,确保画面始终有多个烟花在运动和爆炸。
主循环
功能描述:
- 使用
pygame.event.get()捕获用户操作:pygame.QUIT:点击关闭按钮退出程序。pygame.KEYDOWN:按下ESC键退出程序。
更新和绘制:
screen.fill(BLACK):刷新背景,清除上一帧的图像。- 遍历每个烟花对象,调用
move更新状态,并根据其状态绘制到屏幕。 pygame.display.flip():刷新显示,呈现新帧。clock.tick(60):限制帧率为60帧/秒,确保动画流畅。
代码优点
- 逻辑清晰:烟花类封装了运动、绘制和重置逻辑,代码模块化,易于扩展。
- 动态效果真实 :使用
math.cos和math.sin模拟爆炸散射角度,呈现立体感。通过逐渐增大的爆炸半径和多层颜色变化,增强了视觉效果。 - 随机性增强多样性:位置、颜色、速度、爆炸范围随机化,使每次烟花展示独特且富有变化。
- 用户体验友好 :支持
ESC键退出,方便用户控制。
总结
这段代码通过简单的逻辑和Pygame的强大功能,成功实现了一个炫目的烟花动画效果。其设计合理、扩展性强,是学习Pygame动画开发的优秀案例。
写在后面
我是一只有趣的兔子,感谢你的喜欢!