go tour方法和接口
方法
方法就是一类带特殊的 接收者 参数的函数。
- 方法接收者在它自己的参数列表内,位于
func
关键字和方法名之间。
go
type Vertex struct {
X, Y float64
}
//Abs 方法拥有一个名字为 v,类型为 Vertex 的接收者。
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
q := MyFloat(-5.0)
fmt.Println(q.Abs())
}
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5
接收者的类型定义和方法声明必须在同一包内。
- 也就是说在该包内定义了
MyFloat
,可以为它定义方法。 - 如果尝试为其他包中的类型(比如内置的
int
或其他包自定义的类型)声明方法,Go 编译器会报错。 - ++确保了类型的封装性和一致性。++
go
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
func main() {
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
fmt.Println(f.Abs())
}
//错误的
func (x int) SomeMethod() {} // 错误:不能为 int 类型声明方法
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指针类型的接收者
- 对于某类型
T
,接收者的类型可以用*T
的文法。 - ++指针接收者的方法可以修改接收者指向的值++,指针接收者比值接收者更常用。
go
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
//删除了*后输出的是5
//使用值接收者,那么 Scale 方法会对原始 Vertex 值的副本进行操作。
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(10)
fmt.Println(v.Abs())
}
50
//副本接收
func (v Vertex) Scale(f float64) Vertex{
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
return v
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
p:=v.Scale(10)
fmt.Println(p.Abs())
}
//输出
50
方法与指针重定向
- 到带指针参数的函数必须接受一个指针
- 而接收者为指针的的方法被调用时,接收者既能是值又能是指针
go
type Vertex struct {
X, Y float64
}
//接收者为指针的方法,调用时接收者既能是值又能是指针:
func (v *Vertex) Scale(f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
//普通函数
func ScaleFunc(v *Vertex, f float64) {
v.X = v.X * f
v.Y = v.Y * f
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
v.Scale(2)//接受者是值
//等价于 (&v).Scale(5)
ScaleFunc(&v, 10)
p := &Vertex{4, 3}
p.Scale(3)//接收者是指针
ScaleFunc(p, 8)
fmt.Println(v, p)
}
//
{60 80} &{96 72}
- 以值为接收者的方法被调用时,接收者既能为值又能为指针:
go
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func AbsFunc(v Vertex) float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
func main() {
v := Vertex{3, 4}
fmt.Println(v.Abs())
fmt.Println(AbsFunc(v))
//注意p
p := &Vertex{4, 3}
fmt.Println(p.Abs())//等价于(*p).Abs()
fmt.Println(AbsFunc(*p))
}
使用指针接收者的好处
- 方法能够++修改其接收者指向的值++。
- 这样++可以避免在每次调用方法时复制该值++ 。若值的类型为大型结构体时,这样会++更加高效++。
- 注意:++值和指针接收者不应该混用++
接口
接口类型 的定义为一组方法签名。
接口类型的变量可以持有任何实现了这些方法的值。
go
type Abser interface {
Abs() float64
}
func main() {
var a Abser
f := MyFloat(-math.Sqrt2)
v := Vertex{3, 4}
a = f // a MyFloat 实现了 Abser
fmt.Println(a.Abs())
a = &v // a *Vertex 实现了 Abser
// 下面一行,v 是一个 Vertex(而不是 *Vertex)
// 所以没有实现 Abser。
//a = v
fmt.Println(a.Abs())
}
type MyFloat float64
func (f MyFloat) Abs() float64 {
if f < 0 {
return float64(-f)
}
return float64(f)
}
type Vertex struct {
X, Y float64
}
func (v *Vertex) Abs() float64 {
return math.Sqrt(v.X*v.X + v.Y*v.Y)
}
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5
接口隐式定义
- 类型通过实现一个接口的所有方法来实现该接口。
go
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
// 此方法表示类型 T 实现了接口 I,并不需要显式声明这一点。
func (t T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
//等价于 var i I = T{"hello"}
var i I
i=T{"hello"}
i.M()
}
hello
接口值
-
接口也是值。它们可以像其它值一样传递。
-
接口值可以用作函数的参数或返回值。
-
在内部,接口值可以看做包含值和具体类型的元组:
(value, type)
-
接口值保存了一个具体底层类型的具体值。
-
接口值调用方法时会执行其底层类型的同名方法。
go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
fmt.Println(t.S)
}
type F float64
func (f F) M() {
fmt.Println(f)
}
func main() {
var i I
i = &T{"Hello"}
describe(i)
i.M()
i = F(math.Pi)
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(&{Hello}, *main.T)
Hello
(3.141592653589793, main.F)
3.141592653589793
底层值为 nil 的接口值
- ++即便接口内的具体值为 nil,方法仍然会被 nil 接收者调用++。
- 在一些语言中,这会触发一个空指针异常【java】,但在 Go 中通常会写一些方法来优雅地处理它(++如本例中的
M
方法++)。
go
package main
import "fmt"
type I interface {
M()
}
type T struct {
S string
}
func (t *T) M() {
if t == nil {
fmt.Println("<nil>")
return
}
fmt.Println(t.S)
}
func main() {
var i I
var t *T
i = t
describe(i)
i.M()
i = &T{"hello"}
describe(i)
i.M()
}
func describe(i I) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(<nil>, *main.T)
<nil>
(&{hello}, *main.T)
hello
nil 接口值
- nil 接口值既不保存值也不保存具体类型。
- 运行时会产生运行错误
- 因为接口的元组内并未包含能够指明该调用哪个 具体 方法的类型。
go
type I interface {
M()
}
func main() {
var i I
describe(i)
i.M()
}
(<nil>, <nil>)
panic: runtime error: invalid memory address or nil pointer dereference
[signal SIGSEGV: segmentation violation code=0x1 addr=0x0 pc=0x492bb9]
空接口
- 【不会产生运行错误】空接口可保存任何类型的值。(因为每个类型都至少实现了零个方法。)
go
func main() {
var i interface{}
describe(i)
i = 42
describe(i)
i = "hello"
describe(i)
}
func describe(i interface{}) {
fmt.Printf("(%v, %T)\n", i, i)
}
(<nil>, <nil>)
(42, int)
(hello, string)
类型断言
- 提供了访问接口值底层具体值的方式。
go
//该语句断言接口值 i 保存了具体类型 T,并将其底层类型为 T 的值赋予变量 t。
//若 i 并未保存 T 类型的值,该语句就会触发一个 panic。
t := i.(T)
//返回其底层值以及一个报告断言是否成功的布尔值。
t, ok := i.(T)
举例
go
func main() {
var i interface{} = "hello"
s := i.(string)
fmt.Println(s)
s, ok := i.(string)
fmt.Println(s, ok)
//ok 将为 false 而 t 将为 T 类型的零值,程序并不会产生 panic。
f, ok := i.(float64)
fmt.Println(f, ok)
f = i.(float64) // panic
fmt.Println(f)
}
hello
hello true
0 false
panic: interface conversion: interface {} is string, not float64
类型选择
按顺序从几个类型断言中选择分支的结构。
- 类型选择中的声明与类型断言
i.(T)
的语法相同,只是具体类型T
被替换成了关键字type
。
go
//case都是类型,针对给定接口值所存储的值的类型进行比较。
switch v := i.(type) {
case T:
// v 的类型为 T
case S:
// v 的类型为 S
default:
// 没有匹配,v 与 i 的类型相同
}
举例
go
func do(i interface{}) {
switch v := i.(type) {
case int:
fmt.Printf("二倍的 %v 是 %v\n", v, v*2)
case string:
fmt.Printf("%q 长度为 %v 字节\n", v, len(v))
default:
fmt.Printf("我不知道类型 %T!\n", v)
}
}
func main() {
do(21)
do("hello")
do(true)
}
二倍的 21 是 42
"hello" 长度为 5 字节
我不知道类型 bool!
Stringer
- 打印的时候调用,用字符串描述自己的类型。
- 感觉很像是重写了Println方法
go
type Person struct {
Name string
Age int
}
func (p Person) String() string {
return fmt.Sprintf("%v (%v years)", p.Name, p.Age)
}
func main() {
a := Person{"Arthur Dent", 42}
z := Person{"Zaphod Beeblebrox", 9001}
fmt.Println(a, z)
}
Arthur Dent (42 years) Zaphod Beeblebrox (9001 years)
*练习:Stringer
问题:
通过让 IPAddr
类型实现 fmt.Stringer
来打印点号分隔的地址。
例如,IPAddr{1, 2, 3, 4}
应当打印为 "1.2.3.4"
。
实现
go
package main
import "fmt"
type IPAddr [4]byte
// TODO: 为 IPAddr 添加一个 "String() string" 方法。
func (p IPAddr) String() string {
return fmt.Sprintf("%v.%v.%v.%v", p[0], p[1],p[2],p[3])
}
func main() {
hosts := map[string]IPAddr{
"loopback": {127, 0, 0, 1},
"googleDNS": {8, 8, 8, 8},
}
for name, ip := range hosts {
fmt.Printf("%v: %v\n", name, ip)
}
}
loopback: 127.0.0.1
googleDNS: 8.8.8.8
错误
通常函数会返回一个 error
值,调用它的代码应当判断这个错误是否等于 nil
来进行错误处理。
error
为nil时成功- 非 nil 的
error
表示失败。
go
import (
"fmt"
"time"
)
type MyError struct {
When time.Time
What string
}
func (e *MyError) Error() string {
return fmt.Sprintf("at %v, %s",
e.When, e.What)
}
func run() error {
return &MyError{
time.Now(),
"it didn't work",
}
}
func main() {
if err := run();
err != nil {
fmt.Println(err)
}
}
at 2009-11-10 23:00:00 +0000 UTC m=+0.000000001, it didn't work
*练习:错误
问题
修改 Sqrt
函数,使其接受一个负数时,返回 ErrNegativeSqrt
值。
实现
go
package main
import (
"fmt"
"math"
)
type ErrNegativeSqrt float64
func (e ErrNegativeSqrt) Error() string{
//return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v",e)
//为什么上面的会死循环?
return fmt.Sprintf("cannot Sqrt negative number: %v",float64(e))
}
func Sqrt(x float64) (float64, error) {
if x<0.0 {
return x, ErrNegativeSqrt(x)
}
z := 1.0 // 修正了变量声明
t := math.Abs(z*z - x)
for i := 0; i < 10; i++ {
if z*z > x {
z -= (z*z - x) / (2 * z)
} else {
z += (z*z - x) / (2 * z)
}
t = math.Abs(z*z - x)
if t==0.0 {break}
}
return z,nil
}
func main() {
fmt.Println(Sqrt(2))
fmt.Println(Sqrt(-2))
}
- 在
Error
方法内调用fmt.Sprint(e)
会让程序陷入死循环。可以通过先转换e
来避免这个问题:fmt.Sprint(float64(e))
。这是为什么呢? - 接口转换和递归调用
- 你实现了
Error() string
方法,所以ErrNegativeSqrt
类型实现了error
接口。 - 当你在
Error()
方法中写fmt.Sprint(e)
,fmt.Sprint
会尝试将e
格式化为字符串。 - 因为
e
是ErrNegativeSqrt
类型,并且实现了Error()
方法,fmt.Sprint(e)
会自动调用e.Error()
,以获得字符串表示。
- 你实现了
- 递归的无限循环
- 结果就是:
Error()
调用fmt.Sprint(e)
,而fmt.Sprint(e)
又会调用e.Error()
,于是再次进到Error()
方法,然后又fmt.Sprint(e)
,如此反复,导致死循环直到栈溢出。
- 结果就是:
Readers
io
包指定了io.Reader
接口- 表示数据流的读取端。
read方法
Read
用数据填充给定的字节切片并返回填充的字节数和错误值。在遇到数据流的结尾时,它会返回一个io.EOF
错误。
go
func (T) Read(b []byte) (n int, err error)
go
//示例代码创建了一个 strings.Reader 并以每次 8 字节的速度读取它的输出。
func main() {
r := strings.NewReader("Hello, Reader!")
b := make([]byte, 8)
for {
n, err := r.Read(b)
fmt.Printf("n = %v err = %v b = %v\n", n, err, b)
fmt.Printf("b[:n] = %q\n", b[:n])
if err == io.EOF {
break
}
}
}
n = 8 err = <nil> b = [72 101 108 108 111 44 32 82]
b[:n] = "Hello, R"
n = 6 err = <nil> b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = "eader!"
n = 0 err = EOF b = [101 97 100 101 114 33 32 82]
b[:n] = ""
*练习:Reader
问题
实现一个 Reader
类型,它产生一个 ASCII 字符 'A'
的无限流。
实现
go
package main
import (
"golang.org/x/tour/reader"
)
type MyReader struct{}
// Read 用于产生无限个 ASCII 字符 'A'
func (MyReader) Read(b []byte) (int, error) {
for i := range b {
b[i] = 'A'
}
return len(b), nil // 始终填满整个切片
}
func main() {
reader.Validate(MyReader{})
}
*练习:rot13Reader
问题
编写一个实现了 io.Reader
并从另一个 io.Reader
中读取数据的 rot13Reader
,通过应用 rot13 代换密码对数据流进行修改。
rot13Reader
类型已经提供。实现 Read
方法以满足 io.Reader
。
实现
- 两种实现
- 很奇怪,else if前一行加注释会报错
go
package main
import (
"io"
"os"
"strings"
)
type rot13Reader struct {
r io.Reader
}
// Read 用于产生无限个 ASCII 字符 'A'
func (rr rot13Reader) Read(b []byte) (int,error) {
n, err := rr.r.Read(b)
for i := range b {
// a-m
if b[i] >= 'a' && b[i] <= 'm' {
b[i] = b[i] + 13
} else if b[i] >= 'A' && b[i] <= 'M' {
b[i] = b[i] + 13
}else if b[i] >= 'n' && b[i] <= 'z' {
b[i] = b[i] - 13
} else if b[i] >= 'N' && b[i] <= 'Z' {
b[i] = b[i] - 13
}
}
return n,err// 始终填满整个切片
}
/*
func (rr rot13Reader) Read(b []byte) (int, error) {
n, err := rr.r.Read(b)
for i := 0; i < n; i++ {
switch {
case b[i] >= 'A' && b[i] <= 'Z':
b[i] = 'A' + (b[i]-'A'+13)%26
case b[i] >= 'a' && b[i] <= 'z':
b[i] = 'a' + (b[i]-'a'+13)%26
}
}
return n, err
}*/
func main() {
s := strings.NewReader("Lbh penpxrq gur pbqr!")
r := rot13Reader{s}
io.Copy(os.Stdout, &r)
}
图像
image
包定义了 Image
接口:
go
type Image interface {
ColorModel() color.Model
Bounds() Rectangle
At(x, y int) color.Color
}
func main() {
m := image.NewRGBA(image.Rect(0, 0, 100, 100))
fmt.Println(m.Bounds())
fmt.Println(m.At(0, 0).RGBA())
}
(0,0)-(100,100)
0 0 0 0
*练习:图像
问题:
编写图像生成器,返回一个 image.Image
的实现而非一个数据切片。
- 定义你自己的
Image
类型,实现必要的方法并调用pic.ShowImage
。 Bounds
应当返回一个image.Rectangle
,例如image.Rect(0, 0, w, h)
。ColorModel
应当返回color.RGBAModel
。At
应当返回一个颜色。上一个图片生成器的值v
对应于此次的color.RGBA{v, v, 255, 255}
。
实现
go
package main
import (
"image"
"image/color"
"golang.org/x/tour/pic"
)
type Image struct {
Width, Height int
}
// Bounds 返回图像的边界
func (img Image) Bounds() image.Rectangle {
return image.Rect(0, 0, img.Width, img.Height)
}
// ColorModel 返回颜色模型
func (img Image) ColorModel() color.Model {
return color.RGBAModel
}
// At 返回指定坐标的颜色
func (img Image) At(x, y int) color.Color {
// 生成颜色值,v 对应于 color.RGBA{v, v, 255, 255}
v := uint8((x + y) % 256)
t := uint8((x * y) % 256)
return color.RGBA{v, t, 255, 255}
}
func main() {
m := Image{256, 256} // 设定图像宽高
pic.ShowImage(m)
}