制作一款打飞机游戏60:导出轨迹

当前游戏编辑器中的敌人虽然定义了移动模式,但在预览中并不显示其实际移动轨迹,这影响了游戏设计的直观性和准确性。

  • 目标设定‌:实现敌人移动轨迹的可视化,以便在游戏编辑器中预览敌人的移动模式。

1. 解决方案与实施步骤

  • 初步设想‌:通过模拟敌人的大脑(即控制逻辑)来实时计算其移动轨迹,但这种方法复杂且效率低下。
  • 实际方案 ‌:
    • 记录敌人的移动轨迹为一系列点(即"轨迹")。
    • 将这些轨迹保存到文件中,以便在需要时加载。
    • 在游戏编辑器中加载并显示这些轨迹,从而实现移动轨迹的可视化。

2. 轨迹记录与保存

  • 轨迹记录‌:在游戏运行时,实时记录敌人的移动位置到"新轨迹"数组中。
  • 轨迹保存‌:当敌人离开屏幕或达到预定的记录时间后,将"新轨迹"保存到全局的轨迹数据库中,并与敌人的大脑(控制逻辑)关联起来。
  • 轨迹调整‌:为了确保轨迹的准确性,将记录的位置调整为相对于敌人生成位置的相对坐标。

3. 轨迹的加载与显示

  • 轨迹加载‌:在游戏编辑器启动时,从文件中加载所有保存的轨迹数据。
  • 轨迹处理‌:对加载的轨迹数据进行处理,将其从字符串格式转换为二维数组格式,以便后续使用。
  • 轨迹显示‌:在游戏编辑器中绘制这些轨迹,以便直观地看到敌人的移动模式。

4. 用户体验与功能优化

  • 轨迹数量显示‌:在编辑器UI中添加功能,显示每个敌人大脑对应的轨迹数量,以便用户了解轨迹的录制情况。
  • 轨迹长度限制‌:为了防止轨迹数据过大,设置了轨迹记录的最大帧数(如450帧),超过此限制后停止记录。
  • 代码健壮性‌:增加了对轨迹数据有效性的检查,确保在轨迹为空或格式不正确时不会引发错误。
相关推荐
不穿格子的程序员14 分钟前
从零开始刷算法——贪心篇1:跳跃游戏1 + 跳跃游戏2
算法·游戏·贪心
微祎_1 小时前
Flutter for OpenHarmony:构建一个 Flutter 镜像绘图游戏,对称性认知、空间推理与生成式交互设计
flutter·游戏·交互
前端不太难2 小时前
HarmonyOS 游戏项目,从 Demo 到可上线要跨过哪些坑
游戏·状态模式·harmonyos
子春一3 小时前
Flutter for OpenHarmony:色彩捕手:基于 CIELAB 色差模型与人眼感知的高保真色彩匹配游戏架构解析
flutter·游戏·架构
前端不太难7 小时前
在 HarmonyOS 上,游戏状态该怎么“死而复生”
游戏·状态模式·harmonyos
ujainu15 小时前
Flutter + OpenHarmony 游戏开发进阶:用户输入响应——GestureDetector 实现点击发射
flutter·游戏·openharmony
ujainu16 小时前
Flutter + OpenHarmony 实现无限跑酷游戏开发实战—— 对象池化、性能优化与流畅控制
flutter·游戏·性能优化·openharmony·endless runner
呆呆敲代码的小Y17 小时前
【Unity工具篇】| 超实用工具LuBan,快速上手使用
游戏·unity·游戏引擎·unity插件·luban·免费游戏·游戏配置表
我的offer在哪里18 小时前
用 Unity 从 0 做一个「可以玩的」游戏,需要哪些步骤和流程
游戏·unity·游戏引擎
串流游戏联盟18 小时前
启程!手机也能邂逅暖暖万相奇观
游戏·远程工作