制作一款打飞机游戏60:导出轨迹

当前游戏编辑器中的敌人虽然定义了移动模式,但在预览中并不显示其实际移动轨迹,这影响了游戏设计的直观性和准确性。

  • 目标设定‌:实现敌人移动轨迹的可视化,以便在游戏编辑器中预览敌人的移动模式。

1. 解决方案与实施步骤

  • 初步设想‌:通过模拟敌人的大脑(即控制逻辑)来实时计算其移动轨迹,但这种方法复杂且效率低下。
  • 实际方案 ‌:
    • 记录敌人的移动轨迹为一系列点(即"轨迹")。
    • 将这些轨迹保存到文件中,以便在需要时加载。
    • 在游戏编辑器中加载并显示这些轨迹,从而实现移动轨迹的可视化。

2. 轨迹记录与保存

  • 轨迹记录‌:在游戏运行时,实时记录敌人的移动位置到"新轨迹"数组中。
  • 轨迹保存‌:当敌人离开屏幕或达到预定的记录时间后,将"新轨迹"保存到全局的轨迹数据库中,并与敌人的大脑(控制逻辑)关联起来。
  • 轨迹调整‌:为了确保轨迹的准确性,将记录的位置调整为相对于敌人生成位置的相对坐标。

3. 轨迹的加载与显示

  • 轨迹加载‌:在游戏编辑器启动时,从文件中加载所有保存的轨迹数据。
  • 轨迹处理‌:对加载的轨迹数据进行处理,将其从字符串格式转换为二维数组格式,以便后续使用。
  • 轨迹显示‌:在游戏编辑器中绘制这些轨迹,以便直观地看到敌人的移动模式。

4. 用户体验与功能优化

  • 轨迹数量显示‌:在编辑器UI中添加功能,显示每个敌人大脑对应的轨迹数量,以便用户了解轨迹的录制情况。
  • 轨迹长度限制‌:为了防止轨迹数据过大,设置了轨迹记录的最大帧数(如450帧),超过此限制后停止记录。
  • 代码健壮性‌:增加了对轨迹数据有效性的检查,确保在轨迹为空或格式不正确时不会引发错误。
相关推荐
鱼雀AIGC1 小时前
如何仅用AI开发完整的小程序<6>—让AI对视觉效果进行升级
前端·人工智能·游戏·小程序·aigc·ai编程
benben0446 小时前
Unity3D仿星露谷物语开发69之动作声音
游戏·ui·unity·c#·游戏引擎
l and15 小时前
鸿蒙:启动本地 http-server 加载 h5 游戏
http·游戏·harmonyos
拓端研究室16 小时前
专题:2025游戏科技与市场趋势报告|附130+份报告PDF汇总下载
科技·游戏·pdf
速易达网络1 天前
课程目录:腾讯混元3D × Unity3D全流程开发
游戏·3d
jinshu4522 天前
NDS 中文游戏全集下载 任天堂NDS简介NDS支持GBA游戏
游戏
向宇it2 天前
【unity游戏开发——热更新】什么是Unity热更新
游戏·unity·编辑器·游戏引擎
还债大湿兄2 天前
游戏技能编辑器开发完全指南系统架构设计之技能编辑器整体架构
游戏
神码编程2 天前
【Unity】MiniGame编辑器小游戏(三)马赛克【Mosaic】
游戏·unity·编辑器
还债大湿兄2 天前
游戏架构中的第三方SDK集成艺术:构建安全高效的接入体系
游戏