设计模式-工厂方法模式

工厂方法模式

工厂方法模式 (Factory Method Pattern)

定义: 工厂方法模式定义了一个创建对象的接口(工厂方法),但由子类决定要实例化的类是哪一个。工厂方法让类的实例化推迟到子类。

核心思想: 不再由一个"全能"的工厂类来创建所有的产品(像简单工厂那样),而是将创建具体产品的责任下放到各个子工厂(具体创建者)中。每个子工厂只负责创建一种特定的产品。

参与者 (Participants):

  1. Product (抽象产品):

    • 定义了工厂方法所创建的对象的接口。

    • 在 Java 中通常是一个接口或抽象类。

  2. ConcreteProduct (具体产品):

    • 实现了 Product 接口。

    • 是工厂方法创建的目标。

  3. Creator (抽象创建者 / 抽象工厂):

    • 声明了工厂方法 factoryMethod(),该方法返回一个 Product 类型的对象。

    • Creator 也可以定义一个默认的工厂方法实现,返回一个默认的 ConcreteProduct 对象。

    • 通常是一个抽象类,也可以是接口。如果它是抽象类,可以包含一些依赖于 Product 对象的业务逻辑,这些逻辑会调用抽象的 factoryMethod()。

  4. ConcreteCreator (具体创建者 / 具体工厂):

    • 实现了 Creator 接口或继承了 Creator 抽象类。

    • 重写(或实现)工厂方法 factoryMethod() 以返回一个具体的 ConcreteProduct 实例。

类图 (UML):

复制代码
classDiagram
    class Product {
        <<Interface>>
        +operation()
    }
    class ConcreteProductA {
        +operation()
    }
    class ConcreteProductB {
        +operation()
    }
    Product <|.. ConcreteProductA
    Product <|.. ConcreteProductB
​
    class Creator {
        <<Abstract>>
        +factoryMethod(): Product
        +someOperation()
    }
    class ConcreteCreatorA {
        +factoryMethod(): Product
    }
    class ConcreteCreatorB {
        +factoryMethod(): Product
    }
    Creator <|-- ConcreteCreatorA
    Creator <|-- ConcreteCreatorB
    ConcreteCreatorA ..> ConcreteProductA : creates
    ConcreteCreatorB ..> ConcreteProductB : creates
​
    Client --> Creator
    Client --> Product
  • Creator 的 someOperation() 方法通常会调用 factoryMethod() 来获取一个 Product 对象,然后对这个对象执行操作。

优点:

  1. 良好的开闭原则 (Open/Closed Principle): 当需要增加新的产品时,只需要增加一个新的具体产品类和一个对应的具体工厂类,而不需要修改原有的工厂类和产品类代码。

  2. 解耦: 将对象的创建和使用分离。客户端只需要知道抽象工厂和抽象产品,而不需要知道具体是哪个工厂创建了哪个具体产品。

  3. 灵活性高: 子类可以覆盖工厂方法来改变创建的产品类型。每个具体工厂只负责创建一种具体产品,职责单一。

  4. 封装性好: 将创建产品的代码封装在具体工厂的工厂方法中,客户端不需要关心创建细节。

缺点:

  1. 增加类的数量: 每增加一个产品,就需要增加一个具体产品类和一个相应的具体工厂类,这使得系统中的类数量成倍增加,增加了系统的复杂度。

适用场景:

  1. 当一个类不知道它所必须创建的对象的类的时候。

  2. 当一个类希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候。

  3. 当类将创建对象的职责委托给多个帮助子类中的某一个,并且你希望将哪一个帮助子类是代理者这一信息局部化的时候。


Java 代码示例:

假设我们要创建一个日志记录器系统,可以记录到文件或控制台。

1. Product (抽象产品) - Logger 接口

复制代码
// Logger.java
public interface Logger {
    void log(String message);
}

2. ConcreteProduct (具体产品) - FileLogger 和 ConsoleLogger

复制代码
// FileLogger.java
public class FileLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println("Logging to File: " + message);
        // 实际的文件写入逻辑会更复杂
    }
}
​
// ConsoleLogger.java
public class ConsoleLogger implements Logger {
    @Override
    public void log(String message) {
        System.out.println("Logging to Console: " + message);
    }
}

3. Creator (抽象创建者 / 抽象工厂) - LoggerFactory 抽象类

复制代码
// LoggerFactory.java
public abstract class LoggerFactory {
​
    // 这是核心的工厂方法
    public abstract Logger createLogger();
​
    // 也可以定义一些通用的操作,这些操作会使用工厂方法创建的产品
    public void writeLog(String message) {
        Logger logger = createLogger(); // 使用工厂方法创建产品
        logger.log(message);
    }
}

4. ConcreteCreator (具体创建者 / 具体工厂) - FileLoggerFactory 和 ConsoleLoggerFactory

复制代码
// FileLoggerFactory.java
public class FileLoggerFactory extends LoggerFactory {
    @Override
    public Logger createLogger() {
        // 返回具体的产品:FileLogger
        System.out.println("FileLoggerFactory: Creating FileLogger.");
        return new FileLogger();
    }
}
​
// ConsoleLoggerFactory.java
public class ConsoleLoggerFactory extends LoggerFactory {
    @Override
    public Logger createLogger() {
        // 返回具体的产品:ConsoleLogger
        System.out.println("ConsoleLoggerFactory: Creating ConsoleLogger.");
        return new ConsoleLogger();
    }
}

5. Client (客户端) - 使用工厂方法

复制代码
// Client.java (or Main class)
public class Client {
    public static void main(String[] args) {
        // 需要文件日志记录器
        LoggerFactory fileFactory = new FileLoggerFactory();
        Logger fileLogger = fileFactory.createLogger(); // 直接调用工厂方法获取产品
        fileLogger.log("This is a message for the file logger.");
​
        // 或者通过抽象工厂的通用方法
        fileFactory.writeLog("Another message for the file logger via writeLog method.");
​
        System.out.println("------------------------------------");
​
        // 需要控制台日志记录器
        LoggerFactory consoleFactory = new ConsoleLoggerFactory();
        Logger consoleLogger = consoleFactory.createLogger();
        consoleLogger.log("This is a message for the console logger.");
​
        consoleFactory.writeLog("Another message for the console logger via writeLog method.");
​
        // 演示开闭原则:如果将来需要 DatabaseLogger
        // 1. 创建 DatabaseLogger implements Logger
        // 2. 创建 DatabaseLoggerFactory extends LoggerFactory (重写 createLogger 返回 DatabaseLogger)
        // 客户端代码可以这样使用,而不需要修改 LoggerFactory 或已有的工厂和产品:
        // LoggerFactory dbFactory = new DatabaseLoggerFactory();
        // dbFactory.writeLog("This message goes to the database.");
    }
}

输出:

复制代码
FileLoggerFactory: Creating FileLogger.
Logging to File: This is a message for the file logger.
FileLoggerFactory: Creating FileLogger.
Logging to File: Another message for the file logger via writeLog method.
------------------------------------
ConsoleLoggerFactory: Creating ConsoleLogger.
Logging to Console: This is a message for the console logger.
ConsoleLoggerFactory: Creating ConsoleLogger.
Logging to Console: Another message for the console logger via writeLog method.

总结: 工厂方法模式通过引入抽象工厂和具体工厂,将对象的创建过程延迟到子类中进行。客户端代码仅依赖于抽象工厂和抽象产品,从而实现了创建过程的解耦和灵活性。当你希望系统能够轻松扩展新的产品类型时,工厂方法是一个很好的选择。

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