Three.js 后处理效果:给你的 3D 世界加一层 “魔法滤镜”

在 Three.js 的奇幻 3D 世界里,我们已经搭建起了美轮美奂的场景,有巍峨的高山、闪烁的星空,还有栩栩如生的模型。但你是否觉得,总好像还缺点什么?就像美食做好了,却少了画龙点睛的那一抹调料,照片拍好了,还想加上独特的滤镜。别担心,Three.js 的后处理效果(Post-Processing)就是我们需要的 "魔法滤镜",它能让你的 3D 场景瞬间提升一个档次,变得更加炫酷夺目。接下来,就让我们一起走进后处理效果的神秘世界,看看它是如何施展魔法的!

一、后处理效果是什么?底层的 "秘密加工厂"

在计算机图形学的世界里,渲染管线就像是一条精密的生产线。从我们创建的 3D 模型、材质、灯光等原材料开始,经过一系列的加工,最终输出我们在屏幕上看到的精美画面。而后处理效果,就像是在这条生产线的末端,加了一个 "秘密加工厂"。

当场景中的所有物体都已经完成渲染,即将呈现在我们眼前时,后处理效果就开始发挥作用了。它会对整个渲染结果进行二次加工,通过各种算法和操作,为画面添加各种神奇的效果,比如模糊、锐化、色彩调整、模拟景深等等。就好比我们给照片加上滤镜,只不过这里是实时地在 3D 场景上进行操作。

从底层原理来说,后处理效果利用了 GPU(图形处理器)强大的并行计算能力。它将渲染结果作为输入,通过一系列的片段着色器(Fragment Shader)程序对每个像素进行处理,改变像素的颜色、透明度等属性,从而实现各种炫酷的视觉效果。这就像是 GPU 这位勤劳的小工人,拿着画笔,一个像素一个像素地为画面添砖加瓦。

二、准备工作:搭建后处理的舞台

在使用后处理效果之前,我们需要先搭建好舞台。首先,要引入必要的库文件。除了 Three.js 的核心库之外,我们还需要引入后处理相关的库文件。在 HTML 文件中,通过

xml 复制代码
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/three.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/EffectComposer.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/RenderPass.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/ShaderPass.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/OutlinePass.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/GlitchPass.js"></script>

这里引入了EffectComposer(效果合成器),它就像是我们的 "导演",负责协调和管理整个后处理流程;RenderPass(渲染通道)用于将场景渲染到一个缓冲区中;ShaderPass(着色器通道)可以让我们使用自定义的着色器来实现各种后处理效果;还有一些现成的效果通道,比如OutlinePass(描边效果)、GlitchPass(故障艺术效果)等。

在 JavaScript 代码中,我们先创建好基本的 Three.js 场景、相机和渲染器:

javascript 复制代码
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 这里可以添加一些模型、灯光等场景元素

然后,我们就可以创建效果合成器EffectComposer了:

ini 复制代码
const composer = new THREE.EffectComposer(renderer);

三、常用后处理效果实战:让魔法生效

1. 模糊效果:给画面蒙上一层神秘面纱

模糊效果是最常用的后处理效果之一,它能让画面变得柔和、朦胧,就像是给画面蒙上了一层神秘的面纱。在 Three.js 中,我们可以使用BokehPass来实现类似景深模糊的效果。

首先,引入BokehPass:

xml 复制代码
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/BokehPass.js"></script>

然后在代码中添加模糊效果:

php 复制代码
// 创建BokehPass
const bokehPass = new THREE.BokehPass(scene, camera, {
    focus: 1,
    maxblur: 3,
    samples: 16
});
// 将BokehPass添加到效果合成器中
composer.addPass(bokehPass);

这里的focus参数控制聚焦的程度,maxblur参数控制最大模糊程度,samples参数控制采样数量。数值越大,效果越细腻,但也会增加计算量。

2. 描边效果:让物体脱颖而出

描边效果可以让场景中的物体边缘更加突出,就像是给物体画上了一圈醒目的边框,使其在画面中脱颖而出。我们使用OutlinePass来实现这个效果:

xml 复制代码
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/OutlinePass.js"></script>
dart 复制代码
// 创建OutlinePass
const outlinePass = new THREE.OutlinePass(new THREE.Vector2(window.innerWidth, window.innerHeight), scene, camera);
// 设置描边的颜色和宽度
outlinePass.edgeColor.set(0xffffff);
outlinePass.edgeStrength = 3;
// 将OutlinePass添加到效果合成器中
composer.addPass(outlinePass);

通过调整edgeColor和edgeStrength参数,我们可以改变描边的颜色和宽度,让物体更加醒目。

3. 故障艺术效果:复古又酷炫的视觉冲击

故障艺术效果能让画面产生一种复古的、电子故障的感觉,充满了独特的艺术气息,瞬间提升画面的酷炫程度。使用GlitchPass来实现:

xml 复制代码
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r151/postprocessing/GlitchPass.js"></script>
arduino 复制代码
// 创建GlitchPass
const glitchPass = new THREE.GlitchPass();
// 将GlitchPass添加到效果合成器中
composer.addPass(glitchPass);

GlitchPass有一些默认的参数可以调整,比如renderSize(渲染尺寸)、bounds(故障范围)等,通过调整这些参数,我们可以得到不同风格的故障艺术效果。

四、自定义后处理效果:释放你的创意魔法

除了使用 Three.js 提供的现成后处理效果,我们还可以发挥自己的创意,编写自定义的后处理效果。这就需要我们深入到片段着色器的世界,用 GLSL(OpenGL Shading Language)语言来编写代码。

首先,我们创建一个自定义的片段着色器代码:

ini 复制代码
uniform sampler2D tDiffuse;
uniform float time;
varying vec2 vUv;
void main() {
    vec4 texel = texture2D(tDiffuse, vUv);
    // 这里可以添加各种自定义的像素处理逻辑
    // 比如简单地改变颜色
    texel.rgb = vec3(texel.r * sin(time), texel.g * cos(time), texel.b * tan(time));
    gl_FragColor = texel;
}

在这段代码中,tDiffuse是输入的纹理,也就是渲染结果;time是一个随时间变化的参数;vUv是纹理坐标。我们在main函数中对每个像素进行处理,这里只是简单地根据时间对颜色进行了一些变换,你可以发挥创意,添加更复杂的效果。

然后,在 JavaScript 代码中,我们使用ShaderPass来应用这个自定义着色器:

ini 复制代码
const customShader = {
    uniforms: {
        "tDiffuse": { value: null },
        "time": { value: 0 }
    },
    vertexShader: `
        varying vec2 vUv;
        void main() {
            vUv = uv;
            gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * vec4( position, 1.0 );
        }
    `,
    fragmentShader: `
        uniform sampler2D tDiffuse;
        uniform float time;
        varying vec2 vUv;
        void main() {
            vec4 texel = texture2D(tDiffuse, vUv);
            texel.rgb = vec3(texel.r * sin(time), texel.g * cos(time), texel.b * tan(time));
            gl_FragColor = texel;
        }
    `
};
const customPass = new THREE.ShaderPass(customShader);
composer.addPass(customPass);

最后,在动画循环中更新time参数,让效果动起来:

scss 复制代码
function animate() {
    requestAnimationFrame(animate);
    customPass.uniforms.time.value += 0.01;
    composer.render();
}
animate();

这样,我们就实现了一个自定义的后处理效果,你可以根据自己的想法,编写各种神奇的效果,释放你的创意魔法!

五、性能优化:让魔法流畅施展

虽然后处理效果能让我们的 3D 场景变得非常炫酷,但它也会对性能产生一定的影响。因为后处理需要对整个渲染结果进行额外的计算,特别是当我们使用复杂的效果或者多个后处理效果叠加时,可能会导致画面卡顿。

为了让魔法能够流畅施展,我们可以采取一些性能优化措施。比如,减少不必要的后处理效果,只在需要的时候启用;调整后处理效果的参数,降低计算量,像减少采样数量、降低模糊程度等;还可以使用更低分辨率的缓冲区进行后处理,虽然会损失一些画面质量,但能显著提升性能。

Three.js 的后处理效果就像是一个充满无限可能的魔法宝库,它为我们的 3D 世界增添了无数绚丽的色彩。通过学习和掌握后处理效果的原理和使用方法,我们不仅能够让自己的作品更加出色,还能深入理解计算机图形学的底层原理。希望你在 Three.js 的魔法世界里,尽情发挥创意,创造出独一无二的精彩 3D 场景!

上述文章涵盖了 Three.js 后处理效果的多方面知识。若你觉得某些部分需要更详细展开,或想尝试其他特定效果,欢迎随时告诉我。

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