JavaScript 模块系统:CJS/AMD/UMD/ESM


文章目录

  • 前言
  • [一、CommonJS (CJS) - Node.js 的同步模块系统](#一、CommonJS (CJS) - Node.js 的同步模块系统)
    • [1.1 设计背景](#1.1 设计背景)
    • [1.2 浏览器兼容性问题](#1.2 浏览器兼容性问题)
    • [1.3 Webpack 如何转换 CJS](#1.3 Webpack 如何转换 CJS)
    • [1.4 适用场景](#1.4 适用场景)
  • [二、AMD (Asynchronous Module Definition) - 浏览器异步加载方案](#二、AMD (Asynchronous Module Definition) - 浏览器异步加载方案)
    • [2.1 设计背景](#2.1 设计背景)
    • [2.2 为什么现代浏览器不原生支持 AMD](#2.2 为什么现代浏览器不原生支持 AMD)
    • [2.3 Webpack/Rollup 如何处理 AMD](#2.3 Webpack/Rollup 如何处理 AMD)
    • [2.4 适用场景](#2.4 适用场景)
  • [三、UMD (Universal Module Definition) - 兼容浏览器 + Node.js 的"缝合怪"](#三、UMD (Universal Module Definition) - 兼容浏览器 + Node.js 的"缝合怪")
    • [3.1 设计背景](#3.1 设计背景)
    • [3.2 为什么 UMD 代码看起来这么"丑"](#3.2 为什么 UMD 代码看起来这么"丑")
    • [3.3 构建工具如何生成 UMD](#3.3 构建工具如何生成 UMD)
    • [3.4 适用场景](#3.4 适用场景)
  • [四、ES Modules (ESM) - 现代 JavaScript 标准](#四、ES Modules (ESM) - 现代 JavaScript 标准)
    • [4.1 设计背景](#4.1 设计背景)
    • [4.2 为什么旧浏览器不支持 ESM](#4.2 为什么旧浏览器不支持 ESM)
    • [4.3 构建工具如何处理 ESM](#4.3 构建工具如何处理 ESM)
    • [4.4 ESM 模块生命周期的三个阶段](#4.4 ESM 模块生命周期的三个阶段)
    • [4.5 适用场景](#4.5 适用场景)
  • 五、模块系统对比总结
  • 总结

前言

模块系统是 JavaScript 生态演化的核心部分,不同的模块规范(CJS/AMD/UMD/ESM)针对不同的运行环境设计,它们的加载机制、语法规则和构建工具处理方式都有显著差异。本文将结合具体案例,详细解析它们的设计初衷、运行环境适配、构建工具转换规则,并解释为什么需要不同的打包策略。


一、CommonJS (CJS) - Node.js 的同步模块系统

1.1 设计背景

  1. 目标环境:Node.js(服务器端)
  2. 核心需求:同步加载模块,无需考虑网络延迟。(设计初衷是 Node.js 的本地文件系统)
  3. 关键特性:
    require() 同步阻塞:模块立即执行。
    module.exports 导出模块:用于模块化开发。
    模块缓存:相同路径的 require() 只执行一次。

1.2 浏览器兼容性问题

  • 为什么浏览器不能直接运行 CJS?
typescript 复制代码
// 浏览器直接运行会报错!
const fs = require('fs'); // Uncaught ReferenceError: require is not defined

原因:

  1. API 不兼容:require 是 Node.js 的 API,浏览器没有实现。
  2. 加载方式差异:CJS 是同步加载,浏览器需要异步加载(否则阻塞渲染)。

1.3 Webpack 如何转换 CJS

typescript 复制代码
// 原始代码 (CJS)
const lodash = require('lodash');
// Webpack 转换后(简化版)
const __webpack_modules__ = {
  'lodash': (module) => { module.exports = _; }
};
function __webpack_require__(moduleId) {
  // 1. 检查缓存
  // 2. 执行模块代码
  // 3. 返回 module.exports
}
const lodash = __webpack_require__('lodash');

关键转换策略

  • 包裹模块:每个模块被包裹成函数,避免全局污染。
  • 实现自己的 require 系统:webpack_require 模拟 Node.js 的模块加载。
  • 依赖分析:构建时静态分析 require() 调用。

1.4 适用场景

  1. Node.js 后端开发:适用于服务器端的模块化开发。
  2. 旧版工具链:如 Webpack 4 默认使用 CJS。

二、AMD (Asynchronous Module Definition) - 浏览器异步加载方案

2.1 设计背景

  1. 目标环境:浏览器(RequireJS)
  2. 核心需求:异步加载,避免阻塞渲染
  3. 关键特性:
    define() 定义模块
    require([], callback) 动态加载依赖
    依赖前置:所有依赖必须在回调函数之前声明

独立模块立即执行,依赖模块按序加载、回调执行

2.2 为什么现代浏览器不原生支持 AMD

typescript 复制代码
<!-- 必须手动加载 RequireJS -->
<script src="require.js"></script>
<script>
  require(['jquery'], function($) {
    // 回调函数内才能使用 jQuery
  });
</script>

原因:

  1. AMD 是社区规范,不是 ECMAScript 标准
  2. 现代浏览器原生支持 ESM,不再需要 AMD

2.3 Webpack/Rollup 如何处理 AMD

typescript 复制代码
// 原始 AMD 代码
define(['jquery'], function($) {
  return { init: () => $('body').css('color', 'red') };
});
// Webpack 转换后(Promise 化)
__webpack_require__.e("jquery").then(function() {
  const $ = __webpack_require__("jquery");
  return { init: () => $('body').css('color', 'red') };
});

关键转换策略:

  • 转为 Promise 链:适配现代异步编程
  • 代码拆分:动态加载的模块会被拆分为单独 chunk

2.4 适用场景

  1. 旧版浏览器项目(IE 8+)
  2. 按需加载的复杂 SPA(如 2015 年前的 AngularJS 项目)

三、UMD (Universal Module Definition) - 兼容浏览器 + Node.js 的"缝合怪"

3.1 设计背景

  1. 目标环境:同时支持浏览器、Node.js、AMD
  2. 核心需求:一份代码,多环境运行(适配所有规范)
  3. 关键特性:
    环境嗅探 :判断当前是 CJS/AMD/全局变量
    手动适配:通过 if-else 实现多环境兼容

3.2 为什么 UMD 代码看起来这么"丑"

typescript 复制代码
// UMD 模板代码(jQuery 风格)
(function (global, factory) {
  if (typeof define === 'function' && define.amd) {
    // AMD 环境
    define(['jquery'], factory);
  } else if (typeof exports === 'object') {
    // CJS 环境 (Node.js)
    module.exports = factory(require('jquery'));
  } else {
    // 浏览器全局变量
    global.myLib = factory(global.jQuery);
  }
}(typeof self !== 'undefined' ? self : this, function ($) {
  // 实际模块代码
  return { init: () => $('body').css('color', 'red') };
}));
</script>

原因:

  1. 需要手动判断运行环境
  2. 必须兼容多种模块加载方式

3.3 构建工具如何生成 UMD

bash 复制代码
# Rollup 生成 UMD
rollup -i src/index.js -o dist/bundle.umd.js -f umd -n myLib
typescript 复制代码
// 输出结构
(function (global, factory) {
  // 环境检测逻辑...
})(this, function() {
  return /* 模块内容 */;
});

关键转换策略:

  • 包裹 IIFE(Immediately Invoked Function Expression,立即调用函数表达式):避免污染全局作用域
  • 注入环境判断:运行时动态选择模块系统

3.4 适用场景

  1. 开源库开发(如 Lodash、Moment.js)
  2. 需要同时支持<script>标签和 npm 安装的项目
javascript 复制代码
export function kInstallScript(src: string): Promise<void> {
  return new Promise((resolve, reject) => {
    const script = document.createElement('script');

    script.src = src;

    script.onload = resolve as () => void;
    script.onerror = reject;

    document.head.append(script);
  });
}
javascript 复制代码
  await kInstallScript(
    kIsMobile
      ? '/lib/mobileFilePreview/file-preview.umd.min.js'
      : '/file-preview/filePreview.umd.min.js'
  );

  kFilePreviewSDK = kIsMobile
    ? (globalThis as any)['file-preview'].FilePreviewSDK
    : (globalThis as any).FilePreview;

// globalThis 在浏览器环境中会将模块挂载到全局对象(如 window)上,属性名就是在打包配置中指定的 name
// UMD 模块的全局变量名

传统浏览器用户:希望通过<script src="awesome-lib.js">直接使用

现代前端工程:希望通过 npm install awesome-lib 引入
用户环境不可控,而 UMD 就是最好的兼容方案

当使用 RollupWebpack 之类的打包器时,UMD 通常用作备用模块

四、ES Modules (ESM) - 现代 JavaScript 标准

4.1 设计背景

  1. 目标环境:现代浏览器 + Node.js(ES6+)
  2. 核心需求:官方标准、静态分析、Tree Shaking
  3. 关键特性:
    import / export 语法
    静态加载 :依赖关系在编译时确定
    原生支持:浏览器和 Node.js 均可直接运行

静态分析(Static Analysis)是编程语言和构建工具在 不实际执行代码的情况下,通过分析代码的结构、语法、依赖关系来推导代码行为的技术。它在 Tree Shaking(摇树优化)中扮演核心角色,直接影响打包工具的无用代码消除能力。

静态分析是 现代前端工具链的基石

  • Tree Shaking 能安全删除未使用代码
  • 类型系统 能提前发现错误
  • 压缩工具 能极致优化体积

CJS 的动态特性破坏了静态分析的前提,而 ESM 的严格静态结构让工具能精确推导代码行为。这就是为什么现代前端生态(Vite/Rollup/Snowpack)都基于 ESM 设计。

模块系统 静态分析可行性 根本原因
ESM ✅ 完美支持 语言标准强制静态结构
CJS ⚠️ 有限支持 require() 动态性破坏分析前提
AMD ✅ 基础支持 依赖数组显式声明
UMD ❌ 几乎不可用 混合模式导致逻辑分裂
SystemJS ❌ 不可用 动态注册机制

4.2 为什么旧浏览器不支持 ESM

typescript 复制代码
<!-- 现代浏览器 -->
<script type="module">
  import { add } from './math.js'; // 正常工作
</script>
<!-- 旧浏览器 -->
<script>
  import { add } from './math.js'; // SyntaxError
</script>

原因:

  1. import/export 是 ES6 语法,IE 11 及更早版本不支持
  2. 传统 <script> 默认是全局脚本,不解析模块语法

4.3 构建工具如何处理 ESM

webpack:

javascript 复制代码
// 原始 ESM
import React from 'react';
// Webpack 转换后(CJS 风格)
const React = __webpack_require__('react');
  • 策略:默认转为 CJS,兼容旧环境

Vite:

typescript 复制代码
// 开发模式:直接返回 ESM
import React from '/node_modules/react/index.js'; // 浏览器发起请求
// 生产模式:Rollup 打包
import { r as React } from './chunk-abc123.js';
  • 策略:
    开发模式:开发时不需要打包,利用浏览器原生 ESM
    生产模式:Rollup 打包优化

ESM 的模块处理机制与传统 AMD/CJS 有本质区别,主要体现在编译时静态分析运行时执行控制两个阶段。

4.4 ESM 模块生命周期的三个阶段

(1) 解析阶段(Parsing)

静态分析所有 import(无论是否会被执行)

javascript 复制代码
// main.js
import { unused } from './unused.js'; // 即使从未使用也会被分析
import { core } from './core.js';
if (false) unused(); // 死代码

构建不可变的依赖图:

(2) 加载阶段(Loading)

浏览器/Node.js 的行为:

  • 立即并行请求所有依赖模块(包括unused.js)
  • 阻塞性:必须所有依赖加载完成才会进入执行阶段
javascript 复制代码
示例网络请求:
GET /main.js
GET /unused.js (并行)
GET /core.js   (并行)

(3) 执行阶段(Evaluation)

严格按拓扑顺序初始化(从叶子节点开始):

javascript 复制代码
执行顺序:unused.js → core.js → main.js
关键特性:
即使模块导出未被使用,该模块仍会被执行(包括其顶层代码)
但不会执行未被调用的函数

模块初始化 ≠ 导出被调用

即使导出未被使用,模块的顶层代码仍会执行(打包工具可能通过Tree Shaking移除)

4.5 适用场景

  1. 现代前端项目(React/Vue 3+)
  2. Node.js 14+ 后端项目

五、模块系统对比总结

模块系统 加载方式 环境支持 构建工具转换策略 典型应用场景
CJS 同步 Node.js 包裹为函数,模拟 require Node.js 后端
AMD 异步 浏览器 (RequireJS) 转为 Promise + 代码拆分 旧版浏览器 SPA
UMD 兼容多种 浏览器 + Node.js IIFE + 环境嗅探 开源库开发
ESM 静态 现代浏览器 + Node 原生支持或转为 CJS 现代前端/Node 项目
特性 ESM AMD/RequireJS CommonJS
依赖获取时机 并行请求所有发现的依赖 按需并行请求 同步阻塞加载
执行触发条件 整个依赖图就绪后拓扑序执行 串行回调(按照申明顺序) 遇到 require 时立即执行
循环依赖处理 语言标准明确定义(引用未初始化值) 依赖加载器实现(可能不一致) 部分导出可能为 undefined
典型场景 import './module.js' require(['module'], callback) const m = require('./module')

总结

  • CJS:Node.js 专用,同步加载,需构建工具转换才能在浏览器运行
  • AMD:旧浏览器异步加载方案,已被 ESM 取代
  • UMD:兼容浏览器 + Node.js 的过渡方案,适合库开发
  • ESM:现代标准,支持 Tree Shaking,未来唯一选择

构建工具的作用就是抹平环境差异,让开发者可以用任意模块规范编写代码,最终输出目标环境可运行的版本。

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