vulkan游戏引擎的makefile启动环境实现

1.makefile.engine.windows.mak

DIR := (subst /,\\,{CURDIR})

BUILD_DIR := bin

OBJ_DIR := obj

ASSEMBLY := engine

EXTENSION := .dll

COMPILER_FLAGS := -g -MD -Werror=vla -fdeclspec #-fPIC

INCLUDE_FLAGS := -Iengine\src -I$(VULKAN_SDK)\include

LINKER_FLAGS := -g -shared -luser32 -lvulkan-1 -L(VULKAN_SDK)\\Lib -L(OBJ_DIR)\engine

DEFINES := -D_DEBUG -DKEXPORT -D_CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#Make does not offer((

rwildcard = (wildcard 12) (foreach d,(wildcard 1*),(call rwildcard,d/,$2))

SRC_FILES := (call rwildcard,(ASSEMBLY)/,*.c)

DIRECTORIES := \(ASSEMBLY)\\src (subst (DIR),,(shell dir $(ASSEMBLY)\src /S /AD /B | findstr /i src))

OBJ_FILES := (SRC_FILES:%=(OBJ_DIR)/%.o)

all: scaffold compile link

.PHONY: scaffold

scaffold:#create build directory

@echo Scaffold folder structure...

-@setlocal enableextensions enabledelayedexpansion && mkdir (addprefix (OBJ_DIR),$(DIRECTORIES)) 2>NUL || cd .

-@setlocal enableextensions enabledelayedexpansion && mkdir $(BUILD_DIR) 2>NUL || cd .

@echo Done.

.PHONY:link

link: scaffold $(OBJ_FILES)

@echo Linking $(ASSEMBLY)...

@clang (OBJ_FILES) -o (BUILD_DIR)/(ASSEMBLY)(EXTENSION) $(LINKER_FLAGS)

.PHONY: compile

compile:

@echo Compiling...

.PHONY: clean

clean:

if exist (BUILD_DIR)\\(ASSEMBLY)(EXTENSION) del (BUILD_DIR)\(ASSEMBLY)(EXTENSION)

rmdir /s /q (OBJ_DIR)\\(ASSEMBLY)

$(OBJ_DIR)/%.c.o: %.c

@echo $<...

@clang \< (COMPILER_FLAGS) -c -o @ (DEFINES) $(INCLUDE_FLAGS)

相关推荐
绀目澄清1 小时前
Unity 的AI Navigation 系统详细总结
人工智能·unity·游戏引擎
绀目澄清3 小时前
Unity3D AI Navigation 详解:从基础概念到实战应用
unity·游戏引擎
weixin_409383123 小时前
cocos shader流光文字 不显示透明部分
游戏引擎·cocos2d
JIes__4 小时前
Unity(二)——3D数学
unity·游戏引擎
淡海水4 小时前
【节点】[RandomRange节点]原理解析与实际应用
unity·游戏引擎·shadergraph·图形·randomrange
weixin_4242946719 小时前
在Unity中,摄像机移动时出现“残影”或“闪烁”是常见问题,主要原因和处理方法。
unity·游戏引擎
孟无岐20 小时前
【Laya】Browser 使用说明
typescript·游戏引擎·游戏程序·laya
天人合一peng20 小时前
unity 3d 通过游戏对象的名子查到其对象
游戏·unity·游戏引擎
__water1 天前
RHK《Unity接入DeepSeek问答》
unity·游戏引擎·智能问答·deepseek接入·deepseekapikey
在路上看风景1 天前
1.4 Unity运行时路径
unity·游戏引擎