VTK如何让部分单位不可见

最近遇到一个需求,需要让一个vtkDataSet中的部分单元不可见,查阅了一些资料大概有以下几种方式

1.通过颜色映射表来进行,是最正规的做法

cpp 复制代码
vtkNew<vtkLookupTable> lut;
//值为0不显示,主要是最后一个参数,透明度调为0
lut->SetTableValue(0, 0, 0, 0, 0);
//值为1显示为红色
lut->SetTableValue(0, 1, 0, 0);
//设置一个颜色数组
vtkNew<vtkDoubleArray> colors;
//填充colors数组
...
//dataSet假设是我们的vtkDataSet模型数据
dataSet->GetCellData()->SetScalars(colors);
dataSet->GetCellData()->Modified();
//mapper假设是我们显示模型数据的vtkMapper
mapper->SetLookupTable(lut);
mapper->SetScalarRange(0, 1);

2.通过vtkThreshold过滤不需要的单元数据,这个方法的缺陷是会改变点的数量和单元的数量,导致对应的点ID和单元ID会和原来的模型不同。

cpp 复制代码
const vtkNew<vtkThreshold> threshold;
threshold->SetInputData(model);
threshold->SetInputArrayToProcess(0, 0, 0, vtkDataObject::CELL, name);
//只保留标记为0的单元
threshold->SetUpperThreshold(0);
threshold->SetLowerThreshold(0);
threshold->Update();

3.通过vtkShaderProperty通过自己写着色器来定义,这个难度是最大的,而且我也还没搞懂,所以不敢随便发表意见了。

4.这是我最近发现的,但是效果却惊人的好。通过把单元的点ID置为单一点,就能实现隐藏该单元

cpp 复制代码
vtkCellArray* cells = vtkUnstructuredGrid::SafeDownCast(modelData)->GetCells();
//假设我要隐藏十号单元
vtkCell* cell = modelData->GetCell(10);
vtkNew<vtkIdList> list;
const auto pIds = cell->GetPointIds();
for (int j = 0;j < pIds->GetNumberOfIds();++j) {
    //把十号单元的点ID全部换为第一个
    list->InsertNextId(pIds->GetId(0));
}
//更换该单元的点列表
cells->ReplaceCellAtId(10, list);
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