Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz

Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz

屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新显示内容的次数,单位是赫兹(Hz)。

60Hz 屏幕:每秒刷新 60 次,每次刷新间隔约 16.67ms

90Hz 屏幕:每秒刷新 90 次,每次刷新间隔约 11.11ms

120Hz 屏幕:每秒刷新 120 次,每次刷新间隔约 8.33ms

FPS(Frames Per Second)指的是系统每秒生成多少帧内容提供给屏幕显示。

60FPS:系统每秒生成 60 帧内容,每帧有约 16.67ms 的处理时间

90FPS:系统每秒生成 90 帧内容,每帧有约 11.11ms 的处理时间

120FPS:系统每秒生成 120 帧内容,每帧有约 8.33ms 的处理时间

为了获得最佳视觉体验,FPS 应该与屏幕刷新率匹配。如果 FPS 低于刷新率,会出现掉帧;如果 FPS 高于刷新率,多余的帧会被丢弃,造成资源浪费。

Android 12 以后,App 完成的 Buffer(指的是 App 的 RenderThread 调用 queueBuffer 的时间点,其实此时 Buffer 还需要 GPU 完成才最终可用。

API 支持:Android 提供 Surface.setFrameRate() API,允许应用明确指定其首选帧率。

SurfaceFlinger及Android应用RenderThread角度观察Jank丢帧卡顿_android renderthread surfaceflinger-CSDN博客文章浏览阅读806次,点赞14次,收藏28次。在Android系统中,Jank(卡顿)问题主要涉及CPU、GPU和Display三个部分。CPU负责计算帧数据,GPU进行图形渲染,渲染后的数据存储在Buffer中,最后由Display呈现到屏幕。Google在Android 4.1中引入了Project Butter,通过Vsync信号优化了帧处理流程,确保CPU和GPU在收到Vsync信号后立即处理下一帧数据。应用在绘制前需从SurfaceFlinger管理的BufferQueue申请Buffer,渲染完成后通过queueBuffer将数据返回给Bu_android renderthread surfaceflingerhttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/148176456

相关推荐
我就是妖怪6 小时前
KMP全栈开发:从Android到AI Agent的技术演进与实践
android·人工智能
心平气和量大福大7 小时前
android-实例-蒲公英-更新与安装-5-签名与生成APK
android·java·开发语言
阿pin8 小时前
Android随笔-Serializable与Parcelable
android·serializable·parcelable
天空之城--9 小时前
Android 事件分发机制深度解析——原理、源码与实战综合总结
android
阿pin10 小时前
Android随笔-AIDL
android·开发语言·aidl
2501_9160074711 小时前
Bundle ID 注册与管理 App ID 创建指南 命名规则 权限开关与删除注意事项
android·ios·小程序·https·uni-app·iphone·webview
雨白11 小时前
面向对象六大基本原则实战:从零重构支持引擎切换的网络框架
android·架构
张赐荣11 小时前
Android TalkBack 无障碍优化: 为控件自定义转子导航动作
android·microsoft
天空之城--13 小时前
Android Flutter行业动态与学习参考(2026年8月)
android·flutter
quantdash_cc14 小时前
基于 QuantDash 5 分钟 K 线的网格交易策略参数网格搜索寻优实战
android·开发语言·pandas·量化·quantdash