Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz

Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz

屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新显示内容的次数,单位是赫兹(Hz)。

60Hz 屏幕:每秒刷新 60 次,每次刷新间隔约 16.67ms

90Hz 屏幕:每秒刷新 90 次,每次刷新间隔约 11.11ms

120Hz 屏幕:每秒刷新 120 次,每次刷新间隔约 8.33ms

FPS(Frames Per Second)指的是系统每秒生成多少帧内容提供给屏幕显示。

60FPS:系统每秒生成 60 帧内容,每帧有约 16.67ms 的处理时间

90FPS:系统每秒生成 90 帧内容,每帧有约 11.11ms 的处理时间

120FPS:系统每秒生成 120 帧内容,每帧有约 8.33ms 的处理时间

为了获得最佳视觉体验,FPS 应该与屏幕刷新率匹配。如果 FPS 低于刷新率,会出现掉帧;如果 FPS 高于刷新率,多余的帧会被丢弃,造成资源浪费。

Android 12 以后,App 完成的 Buffer(指的是 App 的 RenderThread 调用 queueBuffer 的时间点,其实此时 Buffer 还需要 GPU 完成才最终可用。

API 支持:Android 提供 Surface.setFrameRate() API,允许应用明确指定其首选帧率。

SurfaceFlinger及Android应用RenderThread角度观察Jank丢帧卡顿_android renderthread surfaceflinger-CSDN博客文章浏览阅读806次,点赞14次,收藏28次。在Android系统中,Jank(卡顿)问题主要涉及CPU、GPU和Display三个部分。CPU负责计算帧数据,GPU进行图形渲染,渲染后的数据存储在Buffer中,最后由Display呈现到屏幕。Google在Android 4.1中引入了Project Butter,通过Vsync信号优化了帧处理流程,确保CPU和GPU在收到Vsync信号后立即处理下一帧数据。应用在绘制前需从SurfaceFlinger管理的BufferQueue申请Buffer,渲染完成后通过queueBuffer将数据返回给Bu_android renderthread surfaceflingerhttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/148176456

相关推荐
阿华的代码王国6 分钟前
【Android】内外部存储的读写
android·内外存储的读写
inmK14 小时前
蓝奏云官方版不好用?蓝云最后一版实测:轻量化 + 不限速(避更新坑) 蓝云、蓝奏云第三方安卓版、蓝云最后一版、蓝奏云无广告管理工具、安卓网盘轻量化 APP
android·工具·网盘工具
giaoho4 小时前
Android 热点开发的相关api总结
android
咖啡の猫5 小时前
Android开发-常用布局
android·gitee
程序员老刘6 小时前
Google突然“变脸“,2026年要给全球开发者上“紧箍咒“?
android·flutter·客户端
Tans56 小时前
Androidx Lifecycle 源码阅读笔记
android·android jetpack·源码阅读
雨白6 小时前
实现双向滑动的 ScalableImageView(下)
android
峥嵘life6 小时前
Android Studio新版本编译release版本apk实现
android·ide·android studio
studyForMokey9 小时前
【Android 消息机制】Handler
android
敲代码的鱼哇9 小时前
跳转原生系统设置插件 支持安卓/iOS/鸿蒙UTS组件
android·ios·harmonyos