Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz

Android屏幕刷新率与FPS(Frames Per Second) 120hz

屏幕刷新率是屏幕每秒钟刷新显示内容的次数,单位是赫兹(Hz)。

60Hz 屏幕:每秒刷新 60 次,每次刷新间隔约 16.67ms

90Hz 屏幕:每秒刷新 90 次,每次刷新间隔约 11.11ms

120Hz 屏幕:每秒刷新 120 次,每次刷新间隔约 8.33ms

FPS(Frames Per Second)指的是系统每秒生成多少帧内容提供给屏幕显示。

60FPS:系统每秒生成 60 帧内容,每帧有约 16.67ms 的处理时间

90FPS:系统每秒生成 90 帧内容,每帧有约 11.11ms 的处理时间

120FPS:系统每秒生成 120 帧内容,每帧有约 8.33ms 的处理时间

为了获得最佳视觉体验,FPS 应该与屏幕刷新率匹配。如果 FPS 低于刷新率,会出现掉帧;如果 FPS 高于刷新率,多余的帧会被丢弃,造成资源浪费。

Android 12 以后,App 完成的 Buffer(指的是 App 的 RenderThread 调用 queueBuffer 的时间点,其实此时 Buffer 还需要 GPU 完成才最终可用。

API 支持:Android 提供 Surface.setFrameRate() API,允许应用明确指定其首选帧率。

SurfaceFlinger及Android应用RenderThread角度观察Jank丢帧卡顿_android renderthread surfaceflinger-CSDN博客文章浏览阅读806次,点赞14次,收藏28次。在Android系统中,Jank(卡顿)问题主要涉及CPU、GPU和Display三个部分。CPU负责计算帧数据,GPU进行图形渲染,渲染后的数据存储在Buffer中,最后由Display呈现到屏幕。Google在Android 4.1中引入了Project Butter,通过Vsync信号优化了帧处理流程,确保CPU和GPU在收到Vsync信号后立即处理下一帧数据。应用在绘制前需从SurfaceFlinger管理的BufferQueue申请Buffer,渲染完成后通过queueBuffer将数据返回给Bu_android renderthread surfaceflingerhttps://blog.csdn.net/zhangphil/article/details/148176456

相关推荐
饭小猿人1 天前
Android 腾讯X5WebView如何禁止系统自带剪切板和自定义剪切板视图
android·java
_李小白1 天前
【android opencv学习笔记】Day 8: remap(像素位置重映射)
android·opencv·学习
美狐美颜SDK开放平台1 天前
多场景美颜SDK解决方案:直播APP(iOS/安卓)开发接入详解
android·人工智能·ios·音视频·美颜sdk·第三方美颜sdk·短视频美颜sdk
嗷o嗷o1 天前
Android BLE 里,MTU、分包和长数据发送到底该怎么处理
android
Gary Studio1 天前
Android AIDL HAL工程结构示例
android
y = xⁿ1 天前
MySQL八股知识合集
android·mysql·adb
andr_gale1 天前
04_rc文件语法规则
android·framework·aosp
祖国的好青年1 天前
VS Code 搭建 React Native 开发环境(Windows 实战指南)
android·windows·react native·react.js
黄林晴1 天前
警惕!AGP 9.2 别只改版本号,R8 规则与构建链路全线收紧
android·gradle