Swift 解法详解:如何在二叉树中寻找最长连续序列


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摘要

这篇文章会带你用 Swift 编写一个算法,找出一棵二叉树中最长的「连续递增路径」。不是数组那种连续,而是沿着父节点到子节点,只要数值刚好加一,就算连续。我们不仅会实现解法,还会讲清楚怎么递归、怎么处理状态和边界问题。附带 Demo,写完就能跑!

描述

题目大致意思是这样的:

给你一棵二叉树,让你找出最长的一条路径,这条路径需要满足每个节点的值比前一个节点的值正好大 1(比如 1→2→3)。路径必须是从父节点一路走到子节点的,不能反着走,也不能绕道。

举个例子:

text 复制代码
    1
     \
      3
     / \
    2   4
         \
          5

在这棵树里,最长的连续路径是 3→4→5,所以结果是 3

题解答案

这个题我们可以用递归来做,从每个节点出发,去判断它的左右子树是不是能延续这个连续性。如果能,我们就更新当前的计数。如果不能,就从当前节点重新计数。

我们可以用一个全局变量 maxLength 来存储当前找到的最大连续路径长度。

题解代码分析(Swift)

swift 复制代码
class TreeNode {
    var val: Int
    var left: TreeNode?
    var right: TreeNode?

    init(_ val: Int) {
        self.val = val
        self.left = nil
        self.right = nil
    }
}

class Solution {
    private var maxLength = 0

    func longestConsecutive(_ root: TreeNode?) -> Int {
        guard let root = root else { return 0 }
        dfs(root, nil, 0)
        return maxLength
    }

    private func dfs(_ node: TreeNode?, _ parent: TreeNode?, _ length: Int) {
        guard let node = node else { return }

        let currLength = (parent != nil && node.val == parent!.val + 1) ? length + 1 : 1
        maxLength = max(maxLength, currLength)

        dfs(node.left, node, currLength)
        dfs(node.right, node, currLength)
    }
}

示例测试及结果

我们来写一个 Demo,跑起来试试看。

swift 复制代码
func buildTree() -> TreeNode {
    let root = TreeNode(1)
    root.right = TreeNode(3)
    root.right?.left = TreeNode(2)
    root.right?.right = TreeNode(4)
    root.right?.right?.right = TreeNode(5)
    return root
}

let root = buildTree()
let solution = Solution()
let result = solution.longestConsecutive(root)
print("最长连续序列长度是:\(result)")  // 输出:3

输出结果:

txt 复制代码
最长连续序列长度是:3

这个结果就是从 3→4→5 这段路径来的,正好是连续递增,长度是 3。

时间复杂度分析

  • 每个节点只会被访问一次,所以整体是 O(n),其中 n 是节点的总数。
  • 在每次递归里我们只是简单做了加法、判断大小这些操作,没有多余的遍历。

空间复杂度分析

  • 除了递归调用栈外,我们只用了一个变量 maxLength
  • 所以空间复杂度是 O(h),h 是树的高度,最坏情况是 O(n)。

总结

这个题目其实是考你怎么在递归中「记住上一层的状态」,再在下一层做对比。只要你理解了"当前值是否比上一个值大 1"这个判断逻辑,整套算法就水到渠成了。

这类题在实际开发中挺有意思,比如:

  • 判断某些数据是否形成稳定增长序列
  • 日志中查找连续变化事件
  • 游戏场景里记录连续操作行为
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