1. 核心组件解析
1.1 Activity
Activity 可简单理解为应用程序中的一个"屏幕"或"页面",是用户与应用进行交互的容器,应用逻辑的载体。
Activity 不直接处理 UI 绘制,而是通过生命周期回调管理业务逻辑,还作为上下文环境提供资源访问。
当系统创建 Activity 时,会同步触发 Window 的创建流程。
1.2 Window
Window 是抽象类,是连接系统服务与应用视图的桥梁 ,其唯一实现是PhoneWindow。核心职责包括:
- 管理View的添加/删除
- 控制窗口属性(背景、标题栏等)
- 处理输入事件分发
- 连接SurfaceFlinger进行界面合成
每个 Activity 都会创建一个 Window 用于承载 View 视图的显示,Window 是一个抽象类,提供显示接口,PhoneWindow 是其唯一的实现类。
1.3 View
View 是 UI 层的基础构件,可视化的原子单元。
作为所有UI组件的基类,View承担着:
- 测量布局:onMeasure()确定自身大小
- 位置计算:onLayout()确定子元素位置
- 界面绘制:onDraw()实现视觉呈现
- 事件响应:onTouchEvent()处理用户交互
2. 三者的协同关系

2.1 Activity 与 Window
每个 Activity 都包含一个 Window 对象,二者为共生关系,即每个 Activity 持有唯一的 PhoneWindow 实例。二者生命周期同步。
Activity 通过操作 Window 来间接控制视图的添加、显示和交互,如 Activity 通过 setContentView()
委托 Window 处理。
2.2 Window 与 View
Window 是一个容器,用于承载视图(View),二者是容器与内容关系。View 通过 Window 被加载到屏幕上,并接受用户的输入事件。Window 还负责处理视图之间的交互和事件传递。
setContentView 首次调用时,会创建 DecorView,解析 XML 布局并将其挂载到 DecorView 的 ContentView 区域,并建立与 ViewRootImpl 的连接。
DecorView:是最顶层的 View,是一个 FrameLayout 子类,最终会被加载到 Window 当中,它内部只有一个垂直方向的 LinearLayout,分为两部分:
- TitleBar:屏幕顶部的状态栏
- ContentView:Activity 对应的 XML 布局,通过 setContentView 设置到 DecorView 中。
2.3 Activity 与 View
虽然 Activity 不直接负责视图的绘制和显示,但它通过调用 Window 的方法来间接控制 视图的添加、显示和交互。例如,在 Activity 中调用 setContentView
方法实际上是在调用 Window 的setContentView
方法,将视图添加到 Window 上。
2.4 三者关系
Activity、Window和View的协作体现了Android系统分层解耦的设计哲学:
- Activity:用户交互的起点,业务逻辑的容器
- Window:系统与应用的桥梁,视图管理的策略层
- View:视觉呈现的基础,事件响应的终点
Activity、Window和View三者形成了Android UI系统的黄金三角关系,其对应关系可概括为:
组件 | 角色定位 | 职责 | 生命周期依赖 |
---|---|---|---|
Activity | 业务指挥官 | 管理应用逻辑和用户交互流 | 主导三者生命周期 |
Window | 系统协调官 | 连接系统服务与视图渲染 | 随Activity创建销毁 |
View | 界面执行者 | 实现具体绘制和事件响应 | 由Window管理生命周期 |
这种分层架构体现了关注点分离的设计哲学:
- Activity 作为战略层:专注业务逻辑和全局决策
- Window 作为战术层:制定视图管理策略和资源分配
- View 作为执行层:实现具体的界面渲染和交互响应
三者协作的本质:
- Activity是发起者:通过 setContentView 触发 UI 创建流程
- Window是组织者:构建DecorView并管理视图树
- View是实现者:完成具体的测量、布局和绘制工作