你这段内容主要在讨论 函数接口设计时,如何表达"失败"或"不满足前提条件"的情况,特别是处理除法时除数为零的问题。以下是对关键点的理解总结:
1. 函数自然接口(Natural Interface)
函数接口定义得很简单:
cpp
int integral_div(int num, int denom);
表示计算并返回 num / denom
的整数商(忽略余数)。
理想状态下,调用者传入两个参数,就得到结果。
2. 问题:denom == 0
怎么办?
- 除数为零是非法操作,会导致程序错误。
- 这是一个边界或异常情况,需要处理。
3. 用前置条件表达接口约束
cpp
// Precondition: denom != 0
int integral_div(int num, int denom);
- 这里声明:调用时必须保证
denom
不为零。 - 责任转移到调用者,调用者必须保证满足这个条件。
- 如果调用者不遵守,结果未定义(可能程序崩溃)。
4. 初学者的误区:打印错误信息然后继续执行
cpp
int integral_div(int num, int denom) {
if (!denom)
std::cerr << "Divide by zero" << std::endl;
return num / denom;
}
- 这种写法看似提示错误,但其实根本没阻止错误发生。
- 除零后程序可能崩溃,打印没意义。
- 这表明函数与调用者的交互不清晰。
5. 激进的处理:直接终止程序
cpp
int integral_div(int num, int denom) {
if (!denom) {
std::exit(-1); // 或 abort(), terminate() 等
}
return num / denom;
}
- 这是激进的防御性编程。
- 保证函数只在有效输入时运行,否则程序立即退出。
- 适合一些关键系统,但通常不推荐直接杀死程序。
总结理解
- 函数接口最好明确约束(前置条件),让调用者负责提供合法参数。
- 函数内部不应简单"打印错误"然后继续执行,那样无效且不安全。
- 激进措施(退出程序)虽简单粗暴,但不能解决所有场景。
- 理想情况是用更优雅的错误处理机制(比如异常、返回错误码、或其他错误传播机制)来表达失败。
如果你需要,我可以帮你写几个示例,展示如何更合理地表达函数的失败(比如用异常或返回std::optional
)。需要吗?
这段内容继续讲述了如何在函数接口中表达"失败"或"不满足前置条件"的情况,同时给出了多种不同的设计方案及其利弊。下面是逐条理解总结:
1. 使用 assert
断言
cpp
int integral_div(int num, int denom) {
assert(denom && "divide by zero");
return num / denom;
}
- 断言检查
denom != 0
,不满足时程序终止。 - 这是激进的"防御式"编程,保证只有在合法输入下才执行。
- 缺点:
assert
在 Release 模式通常会被编译器去掉,不会检查。 - 需要开发阶段彻底测试,保证调用前就不会传入非法值。
2. 客户端代码示例
cpp
int main() {
int n, d;
if (cin >> n >> d)
cout << integral_div(n,d) << endl;
}
- 如果输入为 0,会因为断言失败而程序终止。
- 这种设计保持了函数的自然接口(两个参数,返回结果),调用简单。
3. 改变函数签名,添加"成功标志"参数
cpp
int integral_div(int num, int denom, bool &ok) {
if (!denom) {
ok = false;
return -1; // 随意返回一个值
}
ok = true;
return num / denom;
}
- 通过引用参数
ok
通知调用者是否成功。 - 缺点:增加了函数参数,调用变得复杂。
- 需要调用者检查
ok
,否则可能忽略错误。
4. 客户端代码示例
cpp
int main() {
int n, d;
if (cin >> n >> d) {
bool ok = true;
int res = integral_div(n,d,ok);
if (ok)
cout << res << endl;
}
}
- 代码更复杂,调用者必须管理额外的成功标志。
- 容易忘记检查
ok
,导致潜在错误。
5. 改变函数签名,返回成功码,输出结果通过引用参数
cpp
bool integral_div(int num, int denom, int &res) {
if (!denom)
return false;
res = num / denom;
return true;
}
- 这样调用时,返回值表示是否成功,结果通过引用参数返回。
- 这种方式更符合"布尔值表示成功/失败"的习惯。
- 但函数签名依然和自然接口不同。
6. 客户端代码示例
cpp
int main() {
int n, d;
if (cin >> n >> d) {
int res;
if (integral_div(n,d,res))
cout << res << endl;
}
}
- 调用代码更清晰,逻辑明显:先判断是否成功,再使用结果。
- 但如果调用者忘记检查返回值,依然会有问题。
- C++17 引入的
[[nodiscard]]
属性可以帮助避免忽略返回值。
总结理解
- 使用断言简单明了,保持了自然接口,但断言只适合调试阶段,不能依赖于生产环境。
- 添加成功标志参数 ,或者返回 bool 并通过引用参数输出结果,是比较常用的表达失败的方式,但会改变函数的自然接口。
- 这类设计使得调用更安全,但调用者负担变重,代码更冗长。
- 最理想的是函数接口简洁,且失败信息不能被调用者忽略,这正是异常机制的优势所在(本节未提及,但可以理解为后续改进方向)。
这段内容主要讲的是如何优雅地表达函数"失败"的情况,特别是针对integral_div(num, denom)
函数中,除数denom
可能为0时,如何设计函数返回值,让调用者能够知道计算是否成功,而不是简单地返回一个整数或直接崩溃。
关键点总结:
-
改变返回类型以表达失败
-
使用
std::pair<bool, int>
(或类似结构)cppstd::pair<bool,int> integral_div(int num, int denom) { if (denom == 0) return {false, -1}; return {true, num / denom}; }
调用时检查
bool
标志判断是否成功。类似Go语言的返回值模式(返回值+错误码)。 -
使用 C++17 的结构化绑定简化调用代码
cppif (int n, d; std::cin >> n >> d) { if (auto [ok, res] = integral_div(n, d); ok) { std::cout << res << std::endl; } }
-
-
使用
std::optional<int>
来表示可能失败的结果-
返回
optional<int>
,若除数为0返回空的optional,表示无有效结果。cppstd::optional<int> integral_div(int num, int denom) { if (denom == 0) return {}; return num / denom; }
-
调用时检查是否有值:
cppauto res = integral_div(n, d); if (res) { std::cout << res.value() << std::endl; }
-
C++17结构化绑定简化调用:
cppif (auto res = integral_div(n, d); res) { std::cout << res.value() << std::endl; }
-
-
使用类似
expected<T, E>
的模式(C++标准中暂时没有)-
expected
类型包含成功时的结果或错误类型cppclass divide_by_zero{}; expected<int, divide_by_zero> integral_div(int num, int denom) { if (denom == 0) return divide_by_zero{}; return num / denom; }
-
调用时像optional一样检查是否有有效结果,同时还能得到具体的错误类型。
-
这比
optional
更通用,可以传递具体错误信息(比如std::error_code
),而不仅仅是"有/无"。
-
这几种设计思想的核心目的:
- 避免函数内部"直接打印错误"、"终止程序"等不灵活的错误处理手段,而是把错误信息通过返回值传递给调用者,让调用者决定如何处理。
- 让接口更安全,避免非法输入导致程序崩溃。
- 让调用者可以清晰地检测到函数是否成功执行,并安全地访问结果。
你理解的关键点:
- 函数自然接口: 简单的
int integral_div(int num, int denom)
,但不表达失败。 - 表达失败的改进接口: 返回一个能表达成功/失败的类型,如
pair<bool,int>
、optional<int>
、expected<int,Error>
等。 - 客户端代码通过检查返回值状态,决定下一步操作。
这部分内容继续探讨了如何优雅地表达函数执行失败的情况,但这次是用**抛异常(throw)**的方式来处理错误,比如除以零的情况。
核心内容理解:
-
用异常来表达错误
cppclass divide_by_zero {}; int integral_division(int num, int denom) { if (!denom) throw divide_by_zero{}; return num / denom; }
- 如果除数为0,就抛出一个
divide_by_zero
类型的异常。 - 这样函数的接口(签名)看起来完全没变,依然是
int integral_division(int, int)
。 - 但是调用时,如果遇到除零,程序会跳转到异常处理逻辑。
- 如果除数为0,就抛出一个
-
调用代码例子
cppint main() { int n, d; if (std::cin >> n >> d) std::cout << integral_division(n, d) << std::endl; }
- 这里调用函数看起来和原来完全一样,没有像之前那样显式处理错误的返回值。
- 但是,程序运行时如果遇到
denom == 0
,会抛异常。
-
疑问:没有try/catch块怎么办?
- 代码示例中没有显式的
try
和catch
块,异常会向上传递到调用栈外层。 - 如果最终没有捕获异常,程序会异常终止(通常会调用
std::terminate
)。 - 这是这段内容隐含的思考:如果用异常机制,调用代码要么包裹
try/catch
捕获异常,要么允许异常继续传播。
- 代码示例中没有显式的
这和之前用optional
或pair
的区别
- 异常机制的优点:
- 保持函数接口简洁,没有改变函数返回值类型。
- 错误处理和正常逻辑分离,调用者可以选择在哪里捕获异常。
- 缺点:
- 需要调用者意识到可能有异常,需要写异常处理代码,否则程序会崩溃。
- 异常机制的运行时开销较大。
- 异常控制流程不如返回值直观,可能导致隐藏的异常路径。
总结
- 异常是另一种表达"失败"的手段,属于"非局部错误处理"机制。
- 它让函数接口保持原样,不必返回"可能失败"的类型。
- 调用者需要考虑是否捕获异常。
- 和用
optional
、expected
等"显式返回错误"方法相比,异常更隐式,但更灵活。
这部分内容讲了异常的"捕获(catch)"原则和设计示例(一个简单的动态数组类 Array),主要有两个核心点:
1. 异常处理的哲学:何时捕获异常?
- "大多数情况下,没有必要捕获异常。"
只有当你能够"做些什么"时,才去捕获异常,否则直接让它继续传播。 - 捕获了异常不一定马上处理它 ,如果当前层不知道怎么处理,可以重新抛出异常(rethrow),让更上层的代码去处理。
- 这样做的好处是异常处理代码更聚焦,错误不会被"无意义的捕获"而吞掉。
2. 示例:简单的动态数组 Array<T>
- 基本结构 :
elems
:指向存储元素的动态数组nelems
:当前元素数量cap
:数组容量
- 常用方法 :
size()
,capacity()
返回大小和容量begin()
,end()
返回迭代器full()
判断是否已满push_back(const T&)
插入元素grow()
扩容方法(当满了时调用)
- grow() 的实现思路 :
- 新容量 = 当前容量的两倍(或者初始64)
- 新开辟一个数组
p
- 复制旧元素到新数组
- 释放旧数组内存
- 指针和容量更新到新数组和新容量
结合异常处理:
- 这段代码很"天真",没有专门的异常安全设计,比如:
- 如果
new T[new_cap]
失败会抛异常(std::bad_alloc
) std::copy
中元素复制可能抛异常- 如果异常发生在中间,可能导致内存泄漏或状态不一致
- 如果
- 理想情况下,
grow()
要做到异常安全 (比如使用std::vector
那样的策略,或者先分配新内存,再复制,成功后才切换指针)。 - 异常处理设计原则:
你不必在所有地方捕获异常,除非你能恢复或做补救。否则让异常往上传递,由更高层统一处理或终止程序。
总结
- 异常不是用来随便捕获的,只捕获能做实事的。
- 示例的动态数组展示了典型的"可能抛异常的操作",提醒我们设计时要考虑异常安全。
- 这帮助理解如何设计既方便又安全的接口与异常策略。
这段内容讲了用RAII(资源获取即初始化)来优雅地管理资源和异常安全,并介绍了异常处理机制中的特殊情况。
1. 传统的 grow()
实现(显式异常处理)
cpp
void grow() {
std::size_t new_cap = capacity() ? capacity() * 2 : 64;
auto p = new T[new_cap];
try {
std::copy(begin(), end(), p);
} catch (...) {
delete[] p;
throw;
}
delete[] elems;
elems = p;
cap = new_cap;
}
- 这里先用
new
分配新内存,拷贝旧元素。 - 拷贝过程中可能抛异常,所以用
try...catch
捕获,异常时释放刚分配的内存,避免泄漏,再重新抛出异常。 - 代码比较冗长,异常处理显得繁琐。
2. 用 RAII 简化资源管理
cpp
void grow() {
std::size_t new_cap = capacity() ? capacity() * 2 : 64;
std::unique_ptr<T[]> p { new T[new_cap] }; // RAII 自动管理内存
std::copy(begin(), end(), &p[0]);
delete[] elems;
elems = p.release(); // 释放智能指针控制权,内存交给 elems 管理
cap = new_cap;
}
- 使用
std::unique_ptr<T[]>
自动管理新分配的内存。 - 如果
std::copy
抛异常,p
会自动析构,释放内存,不会泄漏。 - 不用手动写异常处理代码,更简洁更安全。
- 体现了RAII的强大------资源和异常安全自动管理。
3. 关于异常处理的特殊情况(std::terminate
)
标准说明中提到,当异常处理机制遇到以下情况时,必须放弃异常处理,调用
std::terminate()
:
- (1.1) 异常机制在构造异常对象完成后、异常被捕获处理前,调用了又抛异常的函数(异常传播链中再次抛异常)。
- (1.2) 找不到合适的异常处理器(catch块)处理抛出的异常。
在这两种情况下,程序会调用std::terminate()
,通常意味着程序非正常终止。
- 这提醒我们,异常处理并不是万能的,某些情况下异常机制会停止运行,程序崩溃。
- 设计异常时,要注意避免"异常中再抛异常"的情形。
总结
- RAII 是C++中实现异常安全和资源管理的利器,减少手动异常处理代码。
- 用
std::unique_ptr
管理内存,拷贝失败时自动释放,防止内存泄漏。 - 异常处理机制有边界和限制,异常处理失败时调用
std::terminate()
。 - 编写异常安全代码时,要考虑这些特殊情况。
这段内容主要讲在C++异常处理及错误表达中不同方案的设计权衡和效率问题,我帮你总结理解:
1. 关于异常处理和 noexcept
及 std::terminate
:
- 如果异常传播进入了一个
noexcept
限定的函数(该函数声明不允许抛异常),且该异常未被捕获处理,标准规定:- 编译器是否会展开(unwind)调用栈,以及展开程度,是实现定义的。
- 但在其他情况下(没有
noexcept
限定),异常传播失败时必须调用std::terminate()
,且不能提前停止展开调用栈。
- 意味着对带有
noexcept
的函数,异常处理行为可能因编译器实现不同而不同。
2. 错误处理的总结:
- 仅打印错误信息通常不够好,程序会"悬着",用户和开发者都不知道发生了什么。
- **终止程序或断言(assert)**是一种合理方案,适合一些快速失败、重启的场景,也便于开发时捕捉错误。
- 修改函数签名,让返回值携带状态(如C风格的返回码)是经典做法,需要调用者主动检查,且要保证调用者有良好习惯("纪律")。
- 丰富返回类型 ,用
pair
,optional
,expected
等封装结果和状态,要求调用者显式检查错误,但接口依旧简洁。 - 抛异常 ,不改接口,错误直接通过异常机制传播,调用者用
try/catch
处理。
3. 效率(constexpr
)考量:
-
打印和程序终止(
terminate
,exit
,abort
)无法作为constexpr
函数使用,因为这些操作不是编译时可执行的。 -
使用
assert
可以写成constexpr
,因为它在编译时有条件能触发断言:cppconstexpr int integral_div(int num, int denom) { return assert(denom != 0), num / denom; }
-
修改函数签名,比如多返回一个
bool &ok
状态参数,可以写成constexpr
:cppconstexpr int integral_div(int num, int denom, bool &ok) { if (!denom) { ok = false; return -1; // arbitrary } ok = true; return num / denom; }
-
返回类型是字面类型(如
pair<int,bool>
)的版本也能写成constexpr
:cppconstexpr std::pair<int,bool> integral_div(int num, int denom) { return !denom ? std::make_pair(-1, false) : std::make_pair(num/denom, true); }
-
但
optional
和expected
通常因为有非平凡析构函数,不适合做constexpr
。
总结:
- 错误处理方式设计有多种,折中于易用性、语义表达、异常安全和效率。
constexpr
在错误处理方案中约束了选择,简单的返回码或字面类型封装能支持,复杂的错误封装类型则不行。noexcept
的异常传播和std::terminate()
行为是实现依赖,需注意。
"非平凡析构函数"(non-trivial destructor)是C++术语,简单说就是编译器不能自动生成的简单析构函数,而是用户自定义的或编译器生成但比较复杂的析构函数。它有以下特点和影响:
1. 平凡(trivial)析构函数 vs 非平凡析构函数
- 平凡析构函数 (trivial destructor):
- 编译器自动生成,没有任何用户自定义代码。
- 不做任何操作,直接释放对象内存即可。
- 通常用于简单的、只含基本类型成员或不需要释放资源的类型。
- 编译器可以进行一些优化,比如允许对象放在只读内存区,允许
constexpr
构造和析构。
- 非平凡析构函数 (non-trivial destructor):
- 用户显式定义了析构函数,或类含有成员变量自身的析构函数非平凡。
- 需要执行用户代码,比如释放动态资源(内存、文件句柄等)。
- 编译器必须调用析构函数代码,不能简单地忽略。
- 这种析构函数使得类对象的生命周期管理更复杂。
2. 对 constexpr
的影响
- C++ 标准要求
constexpr
析构函数必须是平凡的 析构函数(trivial destructor)或者符合某些条件的constexpr
析构函数。 - 大多数标准库容器或包装类型(如
std::optional
,std::expected
)因为需要管理资源和复杂状态,它们的析构函数是非平凡的,因此不支持在constexpr
函数中使用(特别是在C++14之前)。 - 反过来,如果一个类型的析构函数是平凡的,且满足其他
constexpr
约束,则可以用于constexpr
函数和常量表达式。
3. 如何判断?
一个类的析构函数是平凡的,通常满足:
- 没有自定义析构函数;
- 所有非静态数据成员的析构函数也是平凡的;
- 没有虚析构函数。
例如:
cpp
struct A {
int x;
// 平凡析构函数
};
struct B {
~B() {} // 用户自定义析构函数,非平凡析构函数
};
struct C {
std::string s; // std::string 的析构函数非平凡
// 因此C的析构函数也是非平凡
};
总结:
- 非平凡析构函数意味着析构时需要执行额外代码,无法被编译器简单忽略。
- 这会影响类型能否用于
constexpr
函数中,因为constexpr
要求对象生命周期简单明确。 - 这也是为什么
optional
和expected
这种封装复杂状态的类型不能轻易用作constexpr
的原因。
这部分内容重点讲了异常的设计目的、对代码路径的影响,以及错误处理效率和代码清晰度的权衡,我帮你总结理解:
1. constexpr
与抛异常
-
带抛异常的
constexpr
函数是允许的 (比如C++11起就支持),只不过:- 在没有异常时,函数可在编译期计算(即常量表达式)。
- 一旦触发异常,计算就转为运行时处理(throw)。
-
例如:
cppconstexpr int integral_div(int num, int denom) { return !denom ? throw divide_by_zero{} : num / denom; }
-
这种写法兼顾了编译期常量求值与运行时异常处理。
2. 异常设计目的:错误检测与错误处理分离
- 检测错误的地方和处理错误的地方不一定是同一个。
- 例如
integral_div
能检测除零,但不负责决定"除零错误怎么办"。 - 错误处理可能是:
- 打印信息(比如日志)
- 弹窗警告用户
- 触发紧急停止(核反应堆停止等)
- 异常机制让错误处理从正常代码路径中剥离出来,不用到处插入错误检查,减少代码污染。
3. 错误处理如何影响代码路径的"干净度"
- 使用错误码(HRESULT等)和显式检查,会导致"错误处理代码"穿插在正常流程中,看起来很杂乱,且容易遗漏处理。
- 代码示例中演示了COM接口常用的HRESULT错误检查写法,显得冗长且容易错。
- 这是一种经典问题:错误处理代码污染正常业务代码,使代码难读难维护。
- Knuth建议用
goto
跳转简化错误处理,Armstrong(Erlang作者)认为错误应并行处理,不应污染主流程。
4. 错误处理永远不会消失
- 不论用异常、错误码还是其他机制,错误都可能发生。
- 不能假设"代码永远不会错",错误处理应设计得易于维护和阅读。
- 异常就是为了解决这一痛点,通过机制把错误处理从主流程里分离出来。
总结
constexpr
可以用异常,异常路径在运行时执行,非异常路径可编译时计算。- 异常的本质是将错误检测与错误处理分离,减少正常代码的污染。
- 传统错误码机制导致代码里充满检查和分支,影响可读性和维护性。
- 理想状态是错误处理"异步"于主流程,主流程保持简洁。
- 但是在现实中,错误处理难以完全隐藏,设计要兼顾效率、可维护性和正确性。
异常(Exceptions)的优缺点以及性能成本,帮你总结和理解如下:
Exceptions --- 优点
- 不改变函数的自然接口
异常不会通过改变函数签名来处理错误(除非加上noexcept
),调用接口更干净。 - 为异常情况提供独立代码路径
异常代码路径和正常代码路径分开,不会污染主业务逻辑。 - 将错误检测与错误处理分离
抛出异常只是通知错误发生,具体怎么处理需要上下文环境决定。 - 构造函数可以用异常传递错误
构造函数没有返回值,用异常是传递错误的合理方式。
Exceptions --- 缺点
- 并非人人喜欢异常机制
有人觉得异常机制复杂且难以管理。 - 异常创建了另一条代码路径
这是优点也是缺点,代码逻辑更复杂。 - 异常有非零开销
主要是发生异常(throw、catch)时的成本,不是正常执行路径的成本。 - 异常可能被滥用
像语言中的其他特性一样,使用不当会导致问题。 - 异常和非异常安全代码的边界问题
例如与C语言、其他语言的库或工具交互时,异常处理比较困难。 - Lippincott函数 是应对这种边界问题的一个工具。
Exceptions --- 性能成本的实测与分析
- 多个测试案例比较了异常和无异常代码在不同情况下的性能:
- 生成大量数据,偶尔出错时抛异常与返回错误码的开销比较。
- 多层递归函数调用时异常的堆栈展开成本。
- 复杂数据结构(vector, vector<vector>)下异常处理成本。
- 错误频率不同(频繁出现、偶尔出现、从不出现)的性能对比。
- 结论是:
异常的主要开销在于发生异常时的堆栈展开和异常处理代码执行 ,
在正常执行路径(无异常时)性能影响较小。
理解总结
- 异常机制设计为正常路径开销小,但错误路径开销可能大。
- 错误不频繁时,异常机制整体效率较高。
- 异常代码路径增加代码复杂度,但能让正常业务逻辑更清晰。
- 异常和错误码各有利弊,选择需权衡易用性、性能和代码可维护性。
这段内容主要介绍了标准库中异常的使用情况,以及一个非常有趣的技巧------用异常机制做类型擦除和错误处理。
1. 标准库中的异常使用
- 标准库通常不主动抛异常,主要是因为要保持效率和简洁。
- 例外情况是
vector.at()
,它会在越界时抛std::out_of_range
。 - 还有少数情况,主要是内存分配失败时抛
std::bad_alloc
。
2. 异常 = 错误?
- 在 Boost.Graph 里,有一个有趣的技巧来自 Caso Neri。
- 这个技巧利用异常机制来实现类型擦除(type erasure)和错误管理,解决了传统方法难以实现的"安全地从基类或子类转换"的问题。
3. "any_ptr" 类的实现和工作原理(异常用作类型转换)
- any_ptr 类通过存储一个
void*
指针和两个函数指针(用于抛出异常和销毁对象),实现了类型擦除。 - 关键函数是
thrower
,它会抛出存储的指针,借助 C++ 的异常捕获机制,捕捉特定类型的指针。 cast_to<T>()
函数尝试通过抛出异常并捕获来"转换"指针类型,返回正确类型的指针,或者失败时返回nullptr
。- 析构时通过
destroyer
函数指针来释放资源。
这种方法看起来奇特,但依赖异常机制来完成类型安全的转换,是一种聪明的设计。
4. "自诊断异常"示例
- 代码中展示了一个有趣的用法:
抛出一个函数指针(lambda),用于异常处理时执行特定的诊断操作。 - 这种用法很少见,也不推荐在生产代码中使用,但很有创意。
cpp
using diag_t = void(*)(ostream&);
int f(int n) {
if (n < 0)
throw static_cast<diag_t>([]{ cout << "Ouch!" << endl; });
return n;
}
int main() {
try {
cout << f(-3) << endl;
} catch(diag_t diagnosis) {
diagnosis();
}
}
总结
- 标准库中的异常用得很少,主要是边界检查和内存分配失败。
- 异常可以被巧妙地用来实现类型擦除和安全转换,尽管不常见。
- 异常本身也能承载"行为",比如抛出一个函数指针来执行特定操作。