量化面试绿皮书:22. 卡片游戏

文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。

22. 卡片游戏

一家赌场提供一种简单的纸牌游戏。

牌堆共有52张牌,每种点数(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A)各有4张牌。

每次游戏前,牌堆会被彻底洗牌(因此每张牌被抽到的概率相等)。

你先从牌堆中抽一张牌,然后庄家从剩余的牌中再抽一张。

若你的牌点数更大,则你获胜;

若点数相同或你的牌点数更小,则赌场获胜(与其他赌场一样,赌场始终拥有更高的获胜概率)。

Q: 请问你获胜的概率是多少?

A: 在纸牌游戏中,玩家和庄家各抽一张牌,玩家获胜的条件是玩家的牌点数严格大于庄家的牌点数(点数相同或玩家点数更小时赌场获胜)。牌堆共有52张牌,13种点数(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),每种点数有4张花色牌,点数顺序为2最小、A最大。

玩家获胜的概率计算如下:

  • 玩家先抽一张牌,然后庄家从剩余牌中抽一张牌。

  • 总共有 52 × 51 = 2652 52 \times 51 = 2652 52×51=2652 种可能的有序牌对(玩家牌、庄家牌)。

  • 玩家获胜时,玩家的点数必须大于庄家的点数。

  • 点数值定义为:2为1、3为2、...、10为9、J为10、Q为11、K为12、A为13。

  • 对于每个点数值 k k k( k = 1 k = 1 k=1 到 13 13 13),玩家抽到点数为 k k k 的概率为 4 52 = 1 13 \frac{4}{52} = \frac{1}{13} 524=131。

  • 给定玩家抽到点数为 k k k,点数小于 k k k 的牌数为 4 × ( k − 1 ) 4 \times (k-1) 4×(k−1)(因为点数小于 k k k 的点有 k − 1 k-1 k−1 个,每个点有4张牌),剩余牌总数为51张,因此庄家点数小于 k k k 的概率为 4 ( k − 1 ) 51 \frac{4(k-1)}{51} 514(k−1)。

  • 玩家获胜的概率为:

    P win = ∑ k = 1 13 P ( 玩家抽到 k ) × P ( 庄家点数 < k ∣ 玩家抽到 k ) = ∑ k = 1 13 1 13 × 4 ( k − 1 ) 51 P_{\text{win}} = \sum_{k=1}^{13} P(\text{玩家抽到 } k) \times P(\text{庄家点数} < k \mid \text{玩家抽到 } k) = \sum_{k=1}^{13} \frac{1}{13} \times \frac{4(k-1)}{51} Pwin=k=1∑13P(玩家抽到 k)×P(庄家点数<k∣玩家抽到 k)=k=1∑13131×514(k−1)

  • 简化:

    P win = 1 13 × 4 51 × ∑ k = 1 13 ( k − 1 ) = 4 13 × 51 × ∑ m = 0 12 m ( 令 m = k − 1 ) P_{\text{win}} = \frac{1}{13} \times \frac{4}{51} \times \sum_{k=1}^{13} (k-1) = \frac{4}{13 \times 51} \times \sum_{m=0}^{12} m \quad (\text{令 } m = k-1) Pwin=131×514×k=1∑13(k−1)=13×514×m=0∑12m(令 m=k−1)

  • 其中 ∑ m = 0 12 m = 0 + 1 + 2 + ⋯ + 12 = 12 × 13 2 = 78 \sum_{m=0}^{12} m = 0 + 1 + 2 + \cdots + 12 = \frac{12 \times 13}{2} = 78 ∑m=012m=0+1+2+⋯+12=212×13=78。

  • 代入:

    P win = 4 13 × 51 × 78 = 4 × 78 13 × 51 = 312 663 P_{\text{win}} = \frac{4}{13 \times 51} \times 78 = \frac{4 \times 78}{13 \times 51} = \frac{312}{663} Pwin=13×514×78=13×514×78=663312

  • 约简分数:分子和分母同时除以39(312 ÷ 39 = 8,663 ÷ 39 = 17),得:

    P win = 8 17 P_{\text{win}} = \frac{8}{17} Pwin=178

因此,玩家获胜的概率为:

8 17 \boxed{\dfrac{8}{17}} 178

Python 实现

根据问题分析,玩家获胜的概率为 8 17 \frac{8}{17} 178。以下是符合Google强类型风格的Python实现,包含详细注释:

python 复制代码
from fractions import Fraction


def calculate_win_probability() -> Fraction:
    """计算玩家在赌场纸牌游戏中获胜的概率。

    游戏规则:
        - 牌堆共52张牌(13种点数,每种4张)
        - 玩家先抽一张牌,庄家再从剩余牌中抽一张
        - 玩家获胜条件:玩家的牌点数大于庄家的牌点数

    计算逻辑:
        1. 总抽牌情况:52 × 51(有序排列)
        2. 获胜情况 = Σ [玩家抽点数i的情况 × 庄家抽小于i的点数的情况]
        3. 点数映射:2→2, 3→3, ..., 10→10, J→11, Q→12, K→13, A→14
        4. 对于每个点数i:
            - 玩家抽中i的情况:4种(4花色)
            - 庄家抽小于i的牌:(i-2)×4 张(小于i的点数有(i-2)种,每种4张)
        5. 获胜情况 = Σ_{i=3}^{14} [4 × 4×(i-2)] = 16 × Σ_{k=1}^{12} k = 16×78 = 1248
        6. 总情况 = 52×51 = 2652
        7. 概率 = 1248 / 2652 = 8/17

    Returns:
        Fraction: 玩家获胜的概率(最简分数形式)
    """
    # 总抽牌情况:52张中选2张(有序)
    total_outcomes: int = 52 * 51

    # 计算获胜情况数
    winning_outcomes: int = 0
    # 点数范围:2到14(A为14)
    for card_value in range(2, 15):  # 遍历每个点数
        # 小于当前点数的牌数量 = (当前点数 - 2) * 4
        smaller_count: int = 4 * (card_value - 2)
        # 玩家抽中当前点数的可能情况:4种
        # 庄家抽小于当前点数的可能情况:smaller_count
        winning_outcomes += 4 * smaller_count

    # 计算并返回最简分数形式的概率
    return Fraction(winning_outcomes, total_outcomes)


# 计算获胜概率
win_prob: Fraction = calculate_win_probability()

# 输出结果
print(f"玩家获胜概率 = {win_prob} (约 {float(win_prob):.6f})")

输出示例

text 复制代码
玩家获胜概率 = 8/17 (约 0.470588)

代码说明

  1. 核心计算逻辑

    • 使用 range(2, 15) 遍历点数2到14(A)
    • 对每个点数计算庄家可抽的小牌数量 smaller_count
    • 累加获胜情况 winning_outcomes = Σ(4 × smaller_count)
    • Fraction 精确计算概率并自动约简
  2. 数学验证

    • 获胜情况 = 16 × ∑ k = 1 12 k = 16 × 78 = 1248 16 \times \sum_{k=1}^{12} k = 16 \times 78 = 1248 16×∑k=112k=16×78=1248
    • 总情况 = 52 × 51 = 2652 52 \times 51 = 2652 52×51=2652
    • 概率 = 1248 2652 = 8 17 \frac{1248}{2652} = \frac{8}{17} 26521248=178

这道面试题的本质是考察候选人将现实问题抽象为概率模型的能力在动态约束条件下精确计算条件概率的量化思维,这类能力直接对应量化金融中的风险管理、衍生品定价和统计套利策略开发的核心挑战。

🔑 核心知识点

  1. 概率建模
    • 将游戏规则转化为数学问题(如牌堆抽样为有序排列问题)
    • 处理非独立事件的条件概率(庄家抽牌依赖玩家结果)
  2. 组合数学
    • 有序抽样计算(52×51种可能情形)
    • 分类统计思想(按玩家抽到的点数分层计算胜率)
  3. 金融映射能力
    • 类比金融场景:类似期权定价中的payoff计算(赢=1,输=0)
    • 理解非对称规则(赌场优势 ≈ 金融交易中的手续费/滑点影响)
  4. 数值精确性
    • 避免浮点数误差(需用分数而非小数表示概率)
    • 边界处理(如A作为最高点数14)

📊 面试评估维度

考察维度 具体表现要求 本题对应点
抽象建模 将现实规则转化为概率框架 将抽牌规则映射为条件概率模型: P ( w i n ) = ∑ i P ( 玩家抽 i ) × P ( 庄家 < i ) P(win) = \sum_i P(\text{玩家抽}i) \times P(\text{庄家}<i) P(win)=∑iP(玩家抽i)×P(庄家<i)
动态计算 处理依赖关系与状态变化 庄家抽牌概率随玩家抽牌结果动态变化(剩余51张牌)
数值严谨性 精确计算而非蒙特卡洛模拟 要求分数解而非近似值(最终输出8/17)
金融直觉 识别非对称规则对概率的影响 赌场规则设计本质是创造>50%的胜率(类似做市商策略的edge构建)
代码实现 将数学模型转化为高效代码 后续Python实现需避免暴力枚举( O ( 1 ) O(1) O(1)复杂度计算而非 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2))

🧩 典型回答框架

  1. 定义变量

    • 建立点数映射:J/Q/K/A → 11/12/13/14
    • 确认胜负条件:玩家赢 ⇔ 玩家点数 > 庄家点数
  2. 分层计算

    python 复制代码
    for player_card in range(2, 15):  # 遍历玩家可能抽到的点数(2-14)
        prob_player = 4/52            # 玩家抽到某点数的概率
        smaller_cards = 4 * (player_card - 2)  # 小于该点数的牌数量(如抽到5→小于5的牌=3种点数×4=12张)
        prob_dealer = smaller_cards / 51  # 庄家抽到更小牌的概率
        win_prob += prob_player * prob_dealer
  3. 数学优化

    P ( w i n ) = 16 52 × 51 ∑ k = 2 14 ( k − 2 ) = 16 × 78 2652 = 8 17 P(win) = \frac{16}{52 \times 51} \sum_{k=2}^{14} (k-2) = \frac{16 \times 78}{2652} = \frac{8}{17} P(win)=52×5116k=2∑14(k−2)=265216×78=178

  4. 边界验证

    • 玩家抽2:必胜概率=0(无更小牌)
    • 玩家抽A:必胜概率= 48 51 \frac{48}{51} 5148(仅庄家A会输)

💡 核心洞察

本题的深层价值在于揭示条件概率在非对称博弈中的决定性作用 ------赌场通过规则设计(庄家后手+平局判负)将理论胜率从50%提升至 9 17 ≈ 52.94 % \frac{9}{17}≈52.94\% 179≈52.94%,这与量化交易中通过订单流预测盘口结构分析 获取微小优势(edge)的逻辑完全一致。候选人若能在计算后指出"赌场优势= 1 17 \frac{1}{17} 171",则展现了对金融规则设计的敏感性,这是顶级量化岗位的核心筛选标准。

风险提示与免责声明

本文内容基于公开信息研究整理,不构成任何形式的投资建议。历史表现不应作为未来收益保证,市场存在不可预见的波动风险。投资者需结合自身财务状况及风险承受能力独立决策,并自行承担交易结果。作者及发布方不对任何依据本文操作导致的损失承担法律责任。市场有风险,投资须谨慎。

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