文中内容仅限技术学习与代码实践参考,市场存在不确定性,技术分析需谨慎验证,不构成任何投资建议。
22. 卡片游戏
一家赌场提供一种简单的纸牌游戏。
牌堆共有52张牌,每种点数(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A)各有4张牌。
每次游戏前,牌堆会被彻底洗牌(因此每张牌被抽到的概率相等)。
你先从牌堆中抽一张牌,然后庄家从剩余的牌中再抽一张。
若你的牌点数更大,则你获胜;
若点数相同或你的牌点数更小,则赌场获胜(与其他赌场一样,赌场始终拥有更高的获胜概率)。
Q: 请问你获胜的概率是多少?
A: 在纸牌游戏中,玩家和庄家各抽一张牌,玩家获胜的条件是玩家的牌点数严格大于庄家的牌点数(点数相同或玩家点数更小时赌场获胜)。牌堆共有52张牌,13种点数(2、3、4、5、6、7、8、9、10、J、Q、K、A),每种点数有4张花色牌,点数顺序为2最小、A最大。
玩家获胜的概率计算如下:
-
玩家先抽一张牌,然后庄家从剩余牌中抽一张牌。
-
总共有 52 × 51 = 2652 52 \times 51 = 2652 52×51=2652 种可能的有序牌对(玩家牌、庄家牌)。
-
玩家获胜时,玩家的点数必须大于庄家的点数。
-
点数值定义为:2为1、3为2、...、10为9、J为10、Q为11、K为12、A为13。
-
对于每个点数值 k k k( k = 1 k = 1 k=1 到 13 13 13),玩家抽到点数为 k k k 的概率为 4 52 = 1 13 \frac{4}{52} = \frac{1}{13} 524=131。
-
给定玩家抽到点数为 k k k,点数小于 k k k 的牌数为 4 × ( k − 1 ) 4 \times (k-1) 4×(k−1)(因为点数小于 k k k 的点有 k − 1 k-1 k−1 个,每个点有4张牌),剩余牌总数为51张,因此庄家点数小于 k k k 的概率为 4 ( k − 1 ) 51 \frac{4(k-1)}{51} 514(k−1)。
-
玩家获胜的概率为:
P win = ∑ k = 1 13 P ( 玩家抽到 k ) × P ( 庄家点数 < k ∣ 玩家抽到 k ) = ∑ k = 1 13 1 13 × 4 ( k − 1 ) 51 P_{\text{win}} = \sum_{k=1}^{13} P(\text{玩家抽到 } k) \times P(\text{庄家点数} < k \mid \text{玩家抽到 } k) = \sum_{k=1}^{13} \frac{1}{13} \times \frac{4(k-1)}{51} Pwin=k=1∑13P(玩家抽到 k)×P(庄家点数<k∣玩家抽到 k)=k=1∑13131×514(k−1)
-
简化:
P win = 1 13 × 4 51 × ∑ k = 1 13 ( k − 1 ) = 4 13 × 51 × ∑ m = 0 12 m ( 令 m = k − 1 ) P_{\text{win}} = \frac{1}{13} \times \frac{4}{51} \times \sum_{k=1}^{13} (k-1) = \frac{4}{13 \times 51} \times \sum_{m=0}^{12} m \quad (\text{令 } m = k-1) Pwin=131×514×k=1∑13(k−1)=13×514×m=0∑12m(令 m=k−1)
-
其中 ∑ m = 0 12 m = 0 + 1 + 2 + ⋯ + 12 = 12 × 13 2 = 78 \sum_{m=0}^{12} m = 0 + 1 + 2 + \cdots + 12 = \frac{12 \times 13}{2} = 78 ∑m=012m=0+1+2+⋯+12=212×13=78。
-
代入:
P win = 4 13 × 51 × 78 = 4 × 78 13 × 51 = 312 663 P_{\text{win}} = \frac{4}{13 \times 51} \times 78 = \frac{4 \times 78}{13 \times 51} = \frac{312}{663} Pwin=13×514×78=13×514×78=663312
-
约简分数:分子和分母同时除以39(312 ÷ 39 = 8,663 ÷ 39 = 17),得:
P win = 8 17 P_{\text{win}} = \frac{8}{17} Pwin=178
因此,玩家获胜的概率为:
8 17 \boxed{\dfrac{8}{17}} 178
Python 实现
根据问题分析,玩家获胜的概率为 8 17 \frac{8}{17} 178。以下是符合Google强类型风格的Python实现,包含详细注释:
python
from fractions import Fraction
def calculate_win_probability() -> Fraction:
"""计算玩家在赌场纸牌游戏中获胜的概率。
游戏规则:
- 牌堆共52张牌(13种点数,每种4张)
- 玩家先抽一张牌,庄家再从剩余牌中抽一张
- 玩家获胜条件:玩家的牌点数大于庄家的牌点数
计算逻辑:
1. 总抽牌情况:52 × 51(有序排列)
2. 获胜情况 = Σ [玩家抽点数i的情况 × 庄家抽小于i的点数的情况]
3. 点数映射:2→2, 3→3, ..., 10→10, J→11, Q→12, K→13, A→14
4. 对于每个点数i:
- 玩家抽中i的情况:4种(4花色)
- 庄家抽小于i的牌:(i-2)×4 张(小于i的点数有(i-2)种,每种4张)
5. 获胜情况 = Σ_{i=3}^{14} [4 × 4×(i-2)] = 16 × Σ_{k=1}^{12} k = 16×78 = 1248
6. 总情况 = 52×51 = 2652
7. 概率 = 1248 / 2652 = 8/17
Returns:
Fraction: 玩家获胜的概率(最简分数形式)
"""
# 总抽牌情况:52张中选2张(有序)
total_outcomes: int = 52 * 51
# 计算获胜情况数
winning_outcomes: int = 0
# 点数范围:2到14(A为14)
for card_value in range(2, 15): # 遍历每个点数
# 小于当前点数的牌数量 = (当前点数 - 2) * 4
smaller_count: int = 4 * (card_value - 2)
# 玩家抽中当前点数的可能情况:4种
# 庄家抽小于当前点数的可能情况:smaller_count
winning_outcomes += 4 * smaller_count
# 计算并返回最简分数形式的概率
return Fraction(winning_outcomes, total_outcomes)
# 计算获胜概率
win_prob: Fraction = calculate_win_probability()
# 输出结果
print(f"玩家获胜概率 = {win_prob} (约 {float(win_prob):.6f})")
输出示例
text
玩家获胜概率 = 8/17 (约 0.470588)
代码说明
-
核心计算逻辑:
- 使用
range(2, 15)
遍历点数2到14(A) - 对每个点数计算庄家可抽的小牌数量
smaller_count
- 累加获胜情况
winning_outcomes = Σ(4 × smaller_count)
- 用
Fraction
精确计算概率并自动约简
- 使用
-
数学验证:
- 获胜情况 = 16 × ∑ k = 1 12 k = 16 × 78 = 1248 16 \times \sum_{k=1}^{12} k = 16 \times 78 = 1248 16×∑k=112k=16×78=1248
- 总情况 = 52 × 51 = 2652 52 \times 51 = 2652 52×51=2652
- 概率 = 1248 2652 = 8 17 \frac{1248}{2652} = \frac{8}{17} 26521248=178
这道面试题的本质是考察候选人将现实问题抽象为概率模型的能力 和在动态约束条件下精确计算条件概率的量化思维,这类能力直接对应量化金融中的风险管理、衍生品定价和统计套利策略开发的核心挑战。
🔑 核心知识点
- 概率建模
- 将游戏规则转化为数学问题(如牌堆抽样为有序排列问题)
- 处理非独立事件的条件概率(庄家抽牌依赖玩家结果)
- 组合数学
- 有序抽样计算(52×51种可能情形)
- 分类统计思想(按玩家抽到的点数分层计算胜率)
- 金融映射能力
- 类比金融场景:类似期权定价中的payoff计算(赢=1,输=0)
- 理解非对称规则(赌场优势 ≈ 金融交易中的手续费/滑点影响)
- 数值精确性
- 避免浮点数误差(需用分数而非小数表示概率)
- 边界处理(如A作为最高点数14)
📊 面试评估维度
考察维度 | 具体表现要求 | 本题对应点 |
---|---|---|
抽象建模 | 将现实规则转化为概率框架 | 将抽牌规则映射为条件概率模型: P ( w i n ) = ∑ i P ( 玩家抽 i ) × P ( 庄家 < i ) P(win) = \sum_i P(\text{玩家抽}i) \times P(\text{庄家}<i) P(win)=∑iP(玩家抽i)×P(庄家<i) |
动态计算 | 处理依赖关系与状态变化 | 庄家抽牌概率随玩家抽牌结果动态变化(剩余51张牌) |
数值严谨性 | 精确计算而非蒙特卡洛模拟 | 要求分数解而非近似值(最终输出8/17) |
金融直觉 | 识别非对称规则对概率的影响 | 赌场规则设计本质是创造>50%的胜率(类似做市商策略的edge构建) |
代码实现 | 将数学模型转化为高效代码 | 后续Python实现需避免暴力枚举( O ( 1 ) O(1) O(1)复杂度计算而非 O ( n 2 ) O(n^2) O(n2)) |
🧩 典型回答框架
-
定义变量
- 建立点数映射:
J/Q/K/A → 11/12/13/14
- 确认胜负条件:
玩家赢 ⇔ 玩家点数 > 庄家点数
- 建立点数映射:
-
分层计算
pythonfor player_card in range(2, 15): # 遍历玩家可能抽到的点数(2-14) prob_player = 4/52 # 玩家抽到某点数的概率 smaller_cards = 4 * (player_card - 2) # 小于该点数的牌数量(如抽到5→小于5的牌=3种点数×4=12张) prob_dealer = smaller_cards / 51 # 庄家抽到更小牌的概率 win_prob += prob_player * prob_dealer
-
数学优化
P ( w i n ) = 16 52 × 51 ∑ k = 2 14 ( k − 2 ) = 16 × 78 2652 = 8 17 P(win) = \frac{16}{52 \times 51} \sum_{k=2}^{14} (k-2) = \frac{16 \times 78}{2652} = \frac{8}{17} P(win)=52×5116k=2∑14(k−2)=265216×78=178
-
边界验证
- 玩家抽2:必胜概率=0(无更小牌)
- 玩家抽A:必胜概率= 48 51 \frac{48}{51} 5148(仅庄家A会输)
💡 核心洞察
本题的深层价值在于揭示条件概率在非对称博弈中的决定性作用 ------赌场通过规则设计(庄家后手+平局判负)将理论胜率从50%提升至 9 17 ≈ 52.94 % \frac{9}{17}≈52.94\% 179≈52.94%,这与量化交易中通过订单流预测 或盘口结构分析 获取微小优势(edge)的逻辑完全一致。候选人若能在计算后指出"赌场优势= 1 17 \frac{1}{17} 171",则展现了对金融规则设计的敏感性,这是顶级量化岗位的核心筛选标准。
风险提示与免责声明
本文内容基于公开信息研究整理,不构成任何形式的投资建议。历史表现不应作为未来收益保证,市场存在不可预见的波动风险。投资者需结合自身财务状况及风险承受能力独立决策,并自行承担交易结果。作者及发布方不对任何依据本文操作导致的损失承担法律责任。市场有风险,投资须谨慎。